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type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
type Student struct {
Name string //字段
Age int //字段
Score float32
}
注意事项和细节说明
字段名 字段类型
package main
import (
"fmt"
)
//如果结构体的字段类型是: 指针,slice,和map的零值都是 nil ,即还没有分配空间
//如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用.
type Person struct{
Name string
Age int
Scores [5]float64
ptr *int //指针
slice []int //切片
map1 map[string]string //map
}
type Monster struct{
Name string
Age int
}
func main() {
//定义结构体变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)
if p1.ptr == nil {
fmt.Println("ok1")
}
if p1.slice == nil {
fmt.Println("ok2")
}
if p1.map1 == nil {
fmt.Println("ok3")
}
//使用slice, 再次说明,一定要make
p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[0] = 100 //ok
//使用map, 一定要先make
p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["key1"] = "tom~"
fmt.Println(p1)
方式 1-直接声明
案例演示: var person Person
方式 2-{}
案例演示: var person Person = Person{}
方式 3-&
案例: var person *Person = new (Person)
方式 4-{}
案例: var person *Person = &Person{}
说明:
(*结构体指针).字段名
, 比如 (*person).Name = "tom"
在某些情况下, 我们要需要声明(定义)方法。 比如 Person 结构体:除了有一些字段外( 年龄, 姓名…),Person 结构体还有一些行为,比如:可以说话、 跑步…,通过学习, 还可以做算术题。 这时就要用方法才能完成。
Golang 中的方法是作用在指定的数据类型上的(即: 和指定的数据类型绑定), 因此自定义类型,都可以有方法, 而不仅仅是 struct。
test 方法和 Person 类型绑定
func (p Person) test() {}… p 表示哪个 Person 变量调用, 这个 p 就是它的副本, 这点和函数传参非
常相似。
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
1) 调用方式不一样
函数的调用方式: 函数名(实参列表)
方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
2) 对于普通函数, 接收者为值类型时, 不能将指针类型的数据直接传递, 反之亦然
3) 对于方法(如 struct 的方法) , 接收者为值类型时, 可以直接用指针类型的变量调用方法, 反
过来同样也可以
总结:
Golang 的结构体没有构造函数, 通常可以使用工厂模式来解决这个问题。
使用工厂模式实现跨包创建结构体实例(变量)的案例:
如果 model 包的 结构体变量首字母大写, 引入后, 直接使用, 没有问题
如果 model 包的 结构体变量首字母小写, 引入后, 不能直接使用, 可以工厂模式解决, 看代码:
student.go
main.go
如果 model 包的 student 的结构体的字段 Score 改成 score, 我们还能正常访问
吗? 又应该如何解决这个问题呢?
如何体现封装呢?
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age;
}
特别说明: 在 Golang 开发中并没有特别强调封装, 这点并不像 Java. 所以提醒学过 java 的朋友,不用总是用 java 的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.
请大家看一个程序(person.go),不能随便查看人的年龄,工资等隐私, 并对输入的年龄进行合理的验证。 设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
model/person.go
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接访问..
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name : name,
}
}
//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age >0 && age <150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确..")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"test/chapter11/encapsulate/model"
)
func main() {
p := model.NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
}
model/account.go
package model
import (
"fmt"
)
//定义一个结构体account
type account struct {
accountNo string
pwd string
balance float64
}
//工厂模式的函数-构造函数
func NewAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account {
if len(accountNo) < 6 || len(accountNo) > 10 {
fmt.Println("账号的长度不对...")
return nil
}
if len(pwd) != 6 {
fmt.Println("密码的长度不对...")
return nil
}
if balance < 20 {
fmt.Println("余额数目不对...")
return nil
}
return &account{
accountNo : accountNo,
pwd : pwd,
balance : balance,
}
}
//方法
//1. 存款
func (account *account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额
func (account *account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.accountNo, account.balance)
}
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"test/chapter11/encapexercise/model"
)
func main() {
//创建一个account变量
account := model.NewAccount("jzh11111", "000", 40)
if account != nil {
fmt.Println("创建成功=", account)
} else {
fmt.Println("创建失败")
}
}
先看一个例子:
看个学生考试系统的程序 extends01.go, 提出代码复用的问题
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}
对上面代码的小结
也就是说: 在 Golang 中, 如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体, 那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法, 从而实现了继承特性。
对上述冗余的代码利用继承来改进:
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}
发现,继承给编程带来下面的便利:
匿名结构体字段访问可以简化, 如图
对上面的代码小结
(1) 当我们直接通过 b 访问字段或方法时, 其执行流程如下比如 b.Name
(2) 编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有, 则直接调用 B 类型的 Name 字段
(3) 如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段, 如果有就调用,如果没有
继续查找…如果都找不到就报错.
当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时, 编译器采用就近访问原则访问, 如希望访问
匿名结构体的字段和方法, 可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体, 如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身
没有同名的字段和方法), 在访问时, 就必须明确指定匿名结构体名字, 否则编译报错。 【举例说明】
如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体, 这种模式就是组合, 如果是组合关系, 那么在访问组合的结构体的字段或方法时, 必须带上结构体的名字
嵌套匿名结构体后, 也可以在创建结构体变量(实例)时, 直接指定各个匿名结构体字段的值
结构体的匿名字段是基本数据类型, 如何访问, 下面代码输出什么
说明
在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的。
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone) Call() {
fmt.Println("手机 在打电话..")
}
type Camera struct {
name string
}
//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
type Computer struct {
}
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法
//类型断言..[注意体会!!!]
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
func main() {
//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
//遍历usbArr
//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _, v := range usbArr{
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
//fmt.Println(usbArr)
}
小结说明:
6) 一个自定义类型可以实现多个接口
7) Golang 接口中不能有任何变量
8) 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口), 这时如果要实现 A 接口, 也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
package main
import (
"fmt"
)
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
}
func (stu Stu) test02() {
}
func (stu Stu) test03() {
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu
a.test01()
}
type T interface{
}
var t T = stu //ok
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 float64 = 8.8
t2 = num1
t = num1
fmt.Println(t2, t)
package main
import (
"fmt"
"sort"
"math/rand"
)
//1.声明Hero结构体
type Hero struct{
Name string
Age int
}
//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对Name排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//交换
// temp := hs[i]
// hs[i] = hs[j]
// hs[j] = temp
//下面的一句话等价于三句话
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//1.声明Student结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score float64
}
//将Student的切片,安Score从大到小排序!!
func main() {
//先定义一个数组/切片
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
//要求对 intSlice切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
//请大家对结构体切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10 ; i++ {
hero := Hero{
Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age : rand.Intn(100),
}
//将 hero append到 heroes切片
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
//调用sort.Sort
sort.Sort(heroes)
fmt.Println("-----------排序后------------")
//看看排序后的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}
package main
import (
"fmt"
)
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
//声明接口
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}
//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}
//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}
func main() {
//创建一个LittleMonkey 实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey {
Name : "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
代码说明:
Person Student BirdAble LittleMonkey
类型断言, 由于接口是一般类型, 不知道具体类型, 如果要转成具体类型, 就需要使用类型断言,具体的如下:
在前面的 Usb 接口案例做改进:
给 Phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时, 还需要调用 call
方法, 走代码:
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法
//类型断言..[注意体会!!!]
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
写一函数, 循环判断传入参数的类型:
package main
import (
"fmt"
)
//定义Student类型
type Student struct {
}
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool :
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
case float32 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
case float64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
case string :
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
case Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
case *Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
default :
fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
stu1 := Student{}
stu2 := &Student{}
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
}