生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型(包括抽象类),或者实现的父接口类型。
相应的就有三种多态形式:普通类多态、抽象类多态、接口多态。
代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
父类类型的变量可以指向子类类型的对象,内存中创建的还是子类的对象,调用的方法是子类的实现;
同一个父类的方法可以被多个子类重写,调用的是各个子类重写后的方法。一个引用类型变量如果声明为父类的类型,但实际引用的是子类对象,那么该变量就不能再访问子类中添加的属性和方法。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译不通过;如果有,执行的是子类重写后的方法
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 抽象类多态形式,创建对象,抽象类引用指向子类对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat方法
a1.eat();
// 抽象类多态形式,创建对象,抽象类引用指向子类对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat方法
a2.eat();
}
}
多态指的是方法的多态,成员变量没有多态的概念:
多态下的成员变量:
多态下的成员方法:
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
// 抽象类作为方法形参,需要传递子类对象的地址
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的形参是Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象 传递给showAnimalEat方法。
当eat方法执行时,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以简化程序代码,并有良好的扩展性。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = 子类对象;
如:Animal a = new Cat();
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有 而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是Cat的eat()
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是Cat的catchMouse()
}
}
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是Cat的eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a; // 本来是猫,强转为狗
d.watchHouse(); // 调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,是不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,判断前面的对象是否是后面类型的实例,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true
如果变量不属于该数据类型,返回false
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是Cat的eat()
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是Cat的catchMouse()
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是Dog的watchHouse()
}
}
}
向上转型只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制;当要使用子类特有功能时,就需要进行向下转型,且容易发生ClassCastException类型转换异常,在转换之前必须做类型判断。
笔记本电脑通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规范的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要符合USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要符合USB接口,并具备敲击的方法
定义USB接口:
//定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
public interface USB {
void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能
}
定义鼠标类:
//鼠标实现USB规则
public class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
定义键盘类:
//键盘实现USB规则
public class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
public void type () {
System.out.println("键盘打字");
}
}
定义笔记本类:
//定义笔记本
public class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
// 类型转换,调用特有方法
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse m = (Mouse) usb;
m.click();
} else if (usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
kb.type();
}
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();
// 创建鼠标对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);
// 创建键盘对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}