Lua05——Lua基本数据类型

lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。

1 基本数据类型

值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。

lua中有八个基本数据类型:

  • nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
  • boolean 布尔类型, true 和 false
  • number 双精度浮点数
  • string 字符串,可由一对单引号或双引号表示
  • userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构
  • function 由C 或 lua 编写的函数
  • thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序
  • table lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

2 获取数据类型

通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。

print(type("hello"))
print(type(23))
print(type(23.3))
print(type(true))
print(type(nil))
print(type(function()  end))

输出如下

string

number

number

boolean

nil

function

整数和浮点数在lua中,都属于 number 实数类型。

2.1 nil

nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。

-- 定义变量,但是没有赋值
local abc
print(abc)
print(type(abc))

-- 为变量赋值
abc = "hello"
print(abc)
print(type(abc))

输出如下:

nil

nil

hello

string

在赋值前该变量及变量类型都为nil,赋值后变量及变量类型随之改变。

2.2 boolean

布尔类型,取值只有 true 和 false。

lua 中,当变量为 nil 或 false 时,其布尔值为 false,其他数值均为 true。

-- 变量未赋值时,值为nil
local boo
if boo then
    print("true")
else
    print("false")
end

-- 给变量赋值为 false
local boo = false
if boo then
    print("true")
else
    print("false")
end

输出都为 false

false

false

-- 给变量赋值为0
local boo = 0
if boo then
    print("true")
else
    print("false")
end
-- 给变量赋值为空字符串
local boo = ""
if boo then
    print("true")
else
    print("false")
end

当变量值为非nil 及 false 时,取值都为 true。

true

true

2.3 number

lua 中没有区分整数和小数,所有数字统一为number类型,即实数。

number的计算方法主要来自于 math 类

-- 向上取整
print(math.ceil("3.1415926"))
-- 向下取整
print(math.floor("3.1415926"))
-- 绝对值
print(math.abs(-3.1415926))

输出如下

4

3

3.1415926

2.4 string

在 lua 中字符串表示有三种方式:

  • 双引号
  • 单引号
  • [[]]包裹
local s1 = "hello\nworld"
local s2 = 'hello\nworld'
local s3 = [[hello\nworld]]

print(s1)
print(s2)
print(s3)

其中在单引号、双引号定义的字符串,如果存在转义符时,会对其转义输出;

而由 [[]] 包裹的字符串,不会对转义字符进行转义,仅将其原样输出。

hello

world

hello

world

hello\nworld

字符串的内化:如果有多个完全一样的字符串,在lua中仅会保存一份。

2.5 table

  • 数组, 索引从1开始
  • 数组索引可以是任意类型,但必须是唯一的,类似于java中的map的key,或者python中的dict的key
  • 数组元素可以是任意类型,也可以是数组
  • 数组的长度是固定的,不能动态改变
  • 数组可以嵌套
local ta = {
    name = "ticktok",
    age = 23,
    sex = true,
    honor = {
        "swim",
        "run",
        "sleep"
    },
    001002003, -- 索引没有,相当于[1]
    7759521, -- 索引没有,相当于[2]
    [1] = "hello", -- 索引重复,该值不会被保存
    ["key"] = "value",
    [1.2] = "world",
}

定义一个 table 类型的数据,前边是索引,后边是索引对应的数据。

需要注意的是:

  • 如果没有设置索引时,该数据对应的索引默认从[1]开始,lua 数组中索引的下标从1开始

local ta = {
    001002003, -- 索引没有,相当于[1]
    7759521, -- 索引没有,相当于[2]
}
print(ta[1])

输出如下

1002003

  • 索引不能重复,当显示设置的索引重复时,新数据会覆盖老数据
local ta = {
    [1.2] = "world",
    [1.2] = "world23",
}
print(ta[1.2])

输出如下

world23

  • 当隐式索引数据与显示索引重复时,无论顺序怎样变化,该索引始终显示为隐式索引定义的数据
local ta = {
    [1] = "hello", -- 索引重复,该值不会被保存
    001002003, -- 索引没有,相当于[1]
    7759521, -- 索引没有,相当于[2]
}
print(ta[1])

输出如下

1002003

  • 当数组中包含了table数据,仍然可以根据索引,引用或输出该数据
local ta = {
    honor = {
        "swim",
        "run",
        "sleep"
    },
}
print(ta.honor[1])

输出如下,数据的索引从1开始

swim

  • 当引用的索引不存在时,输出为 nil
print(ta["abc"])

输出 

nil

2.6 function

lua 中函数也可以作为变量使用。

-- 定义一个函数
local function foo()
    local x = 3
    local y = 7
    return x + y
end
-- 将函数赋值给变量
local c = foo
print(c())
-- 将函数赋值给变量2
local c = foo()
print(c)

将函数赋值给变量时,函数名后不带()和带有()在引用变量时会有区别:

  • 赋值时不带(),在使用变量时就需要在变量名后补充()
  • 赋值时带有(),在使用变量时就不需要在变量名后再补充()

函数也可以如下使用,将赋值和定义放在一起。

local c2 = function()
    local x = 3
    local y = 7
    return x * y
end
print(c2())

2.7 thread

在 lua 里,最主要的线程是协同程序(corourtine),与线程(thread)类似,拥有独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量等信息。

线程与协程的区别:

  • 线程可以同时多个运行,协程在任意时刻只能运行一个,且处于运行状态的协程只有被挂起时,才会暂停。

2.8 userdata(用户自定义类型)

一种由用户自定义的数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意C/C++ 的任意数据类型的数据存储到 lua 变量中调用。

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