防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。
手写简化版:
= null; return (...args) => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay); }; };
适用场景:
生存环境请用lodash.debounce
data = { name: '姓名', age: 18 } render(template, data); //
我是姓名,年龄18,性别undefined
/\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则 if (reg.test(template)) { //
判断模板里是否有模板字符串
const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段
template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构 } return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回 }
输入:
2020/12/01 dateFormat(new Date('2020-04-01'), 'yyyy/MM/dd') //
2020/04/01 dateFormat(new Date('2020-04-01'), 'yyyy年MM月dd日') //
2020年04月01日
var day = dateInput.getDate()
var month = dateInput.getMonth() + 1
var year = dateInput.getFullYear()
format = format.replace(/yyyy/, year)
format = format.replace(/MM/,month)
format = format.replace(/dd/,day)
return format }
bind
的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,涉及到参数合并(类似函数柯里化),因为bind
需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是bind
的实现
bind
返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new
的方式,我们先来说直接调用的方式apply
的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind
可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2)
,所以我们需要将两边的参数拼接起来new
的方式,对于 new
的情况来说,不会被任何方式改变 this
,所以对于这种情况我们需要忽略传入的 this
简洁版本
this
指向...args) { // this表示调用bind的函数 let self = this;
//返回了一个函数,...innerArgs为实际调用时传入的参数 let fBound =
function(...innerArgs) {
//this instanceof fBound为true表示构造函数的情况。如new func.bind(obj)
// 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 结果为 true,可以让实例获得来自绑定函数的值
// 当作为普通函数时,this 指向 window,此时结果为 false,将绑定函数的 this 指向 context
return self.apply(
this instanceof fBound ? this : context,
args.concat(innerArgs)
); }
// 如果绑定的是构造函数,那么需要继承构造函数原型属性和方法:保证原函数的原型对象上的属性不丢失 // 实现继承的方式:
使用Object.create fBound.prototype = Object.create(this.prototype);
return fBound; } ```
```javascript // 测试用例
function Person(name, age) { console.log('Person name:', name);
console.log('Person age:', age); console.log('Person this:',
this); // 构造函数this指向实例对象 }
// 构造函数原型的方法 Person.prototype.say = function() {
console.log('person say'); }
// 普通函数 function normalFun(name, age) { console.log('普通函数 name:',
name); console.log('普通函数 age:', age); console.log('普通函数
this:', this); // 普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj }
var obj = { name: 'poetries', age: 18 }
// 先测试作为构造函数调用 var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') //
undefined var a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person
age: 10、Person this: fBound {} a.say() // person say
// 再测试作为普通函数调用 var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2')
// undefined bindNormalFun(12) // 普通函数name: poetry2 普通函数 age: 12
普通函数 this: {name: 'poetries', age: 18} ```
> 注意: `bind`之后不能再次修改`this`的指向,`bind`多次后执行,函数`this`还是指向第一次`bind`的对象
参考:[前端手写面试题详细解答](https://kc7474.com/archives/1333?url=handwritten)
### 模拟Object.create
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
```javascript // 模拟 Object.create
function create(proto) { function F() {} F.prototype = proto;
return new F(); }
高频时间触发,但n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
return function() {
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
flag = true;
}, time); } }
节流常应用于鼠标不断点击触发、监听滚动事件。
函数柯里化概念:
柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
1)粗暴版
return function (c) {
return a + b + c;
} } } console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
return add(m + n); } temp.toString = function () {
return m; } return temp; }; console.log(add(3)(4)(5)); // 12 console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:
先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;
执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数
执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数
由于后面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,了解JS的朋友都知道对象的toString是修改对象转换字符串的方法,因此代码中temp函数的toString函数return
m值,而m值是最后一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。
//求和
return args.reduce((a, b) => a + b) } function currying (fn) {
let args = []
return function temp (...newArgs) {
if (newArgs.length) {
args = [
...args,
...newArgs
]
return temp
} else {
let val = fn.apply(this, args)
args = [] //保证再次调用时清空
return val
}
} } let addCurry = currying(add) console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
请使用最基本的遍历来实现判断字符串 a 是否被包含在字符串 b 中,并返回第一次出现的位置(找不到返回 -1)。
-1 a='355';b='12354355'; // 返回 5 isContain(a,b);
if (a[0] === b[i]) {
let tmp = true;
for (let j in a) {
if (a[j] !== b[~~i + ~~j]) {
tmp = false;
}
}
if (tmp) {
return i;
}
} } return -1; }
数字有小数版本:
let num = n.toString() // 转成字符串
let decimals = ''
// 判断是否有小数
num.indexOf('.') > -1 ? decimals = num.split('.')[1] : decimals
let len = num.length
if (len <= 3) {
return num
} else {
let temp = ''
let remainder = len % 3
decimals ? temp = '.' + decimals : temp
if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍
return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp
} else { // 是3的整数倍
return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',') + temp
}
} } format(12323.33) // '12,323.33'
数字无小数版本:
let num = n.toString()
let len = num.length
if (len <= 3) {
return num
} else {
let remainder = len % 3
if (remainder > 0) { // 不是3的整数倍
return num.slice(0, remainder) + ',' + num.slice(remainder, len).match(/\d{3}/g).join(',')
} else { // 是3的整数倍
return num.slice(0, len).match(/\d{3}/g).join(',')
}
} } format(1232323) // '1,232,323'
(value === null) {
return value + ""; } // 判断数据是引用类型的情况 if (typeof value === "object") {
let valueClass = Object.prototype.toString.call(value),
type = valueClass.split(" ")[1].split("");
type.pop();
return type.join("").toLowerCase(); } else {
// 判断数据是基本数据类型的情况和函数的情况
return typeof value; } }
下面来看一道比较典型的问题,通过这个问题来对比几种异步编程方法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s
亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?
三个亮灯函数:
console.log('red'); } function green() {
console.log('green'); } function yellow() {
console.log('yellow'); }
这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是“亮完一次”就结束了。
setTimeout(() => {
if (light === 'red') {
red()
}
else if (light === 'green') {
green()
}
else if (light === 'yellow') {
yellow()
}
callback()
}, timer) } task(3000, 'red', () => {
task(2000, 'green', () => {
task(1000, 'yellow', Function.prototype)
}) })
这里存在一个 bug:代码只是完成了一次流程,执行后红黄绿灯分别只亮一次。该如何让它交替重复进行呢?
上面提到过递归,可以递归亮灯的一个周期:
task(3000, 'red', () => {
task(2000, 'green', () => {
task(1000, 'yellow', step)
})
}) } step()
注意看黄灯亮的回调里又再次调用了 step 方法 以完成循环亮灯。
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (light === 'red') {
red()
}
else if (light === 'green') {
green()
}
else if (light === 'yellow') {
yellow()
}
resolve()
}, timer)
}) const step = () => {
task(3000, 'red')
.then(() => task(2000, 'green'))
.then(() => task(2100, 'yellow'))
.then(step) } step()
这里将回调移除,在一次亮灯结束后,resolve 当前 promise,并依然使用递归进行。
await task(3000, 'red')
await task(2000, 'green')
await task(2100, 'yellow')
taskRunner() } taskRunner()
let handlers = {}
// 2. 添加事件方法,参数:事件名 事件方法 addEventListener(type, handler) {
// 创建新数组容器
if (!this.handlers[type]) {
this.handlers[type] = []
}
// 存入事件
this.handlers[type].push(handler) }
// 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数 dispatchEvent(type, params) {
// 若没有注册该事件则抛出错误
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('该事件未注册')
}
// 触发事件
this.handlers[type].forEach(handler => {
handler(...params)
}) }
// 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布
removeEventListener(type, handler) {
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('事件无效')
}
if (!handler) {
// 移除事件
delete this.handlers[type]
} else {
const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler)
if (index === -1) {
return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.handlers[type].splice(index, 1)
if (this.handlers[type].length === 0) {
delete this.handlers[type]
}
} } }
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n
秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
null;
return function() {
let context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait); }; }
可以给img标签统一自定义属性data-src='default.png'
,当检测到图片出现在窗口之后再补充src属性,此时才会进行图片资源加载。
document.getElementsByTagName('img'); const len = imgs.length;
// 视口的高度 const viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
// 滚动条高度 const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop
|| document.body.scrollTop; for (let i = 0; i < len; i++) {
const offsetHeight = imgs[i].offsetTop;
if (offsetHeight < viewHeight + scrollHeight) {
const src = imgs[i].dataset.src;
imgs[i].src = src;
} } }
// 可以使用节流优化一下 window.addEventListener('scroll', lazyload);
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
Object.assign()
是ES6中对象的拷贝方法,接受的第一个参数是目标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···)
,该方法可以实现浅拷贝,也可以实现一维对象的深拷贝。
注意:
null
和 undefined
不能转化为对象,所以第一个参数不能为null
或 undefined
,会报错。= {c: 3}; Object.assign(target,object2,object3); console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
使用扩展运算符可以在构造字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };
= 2; console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}} console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}} obj1.b.c = 2; console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}
console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
slice()
方法是JavaScript数组的一个方法,这个方法可以从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end)
,该方法不会改变原始数组。[1,2,3,4] console.log(arr.slice() === arr); //false
concat()
方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。[1,2,3,4] console.log(arr.concat() === arr); //false
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof
object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject =
Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
newObject[key] = object[key];
} }
return newObject; }// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof
object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject =
Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
newObject[key] = object[key];
} }
return newObject; }// 浅拷贝的实现; function shallowCopy(object) { //
只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 根据
object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? []
: {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
newObject[key] = object[key];
} } return newObject; }
该方法的参数是 Promise 实例数组, 然后其 then 注册的回调方法是数组中的某一个 Promise 的状态变为
fulfilled 的时候就执行. 因为 Promise 的状态只能改变一次, 那么我们只需要把 Promise.race
中产生的 Promise 对象的 resolve 方法, 注入到数组中的每一个 Promise 实例中的回调函数中即可.
Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0, len = args.length; i < len; i++) {
args[i].then(resolve, reject)
} }) }
所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:
this.flag1 = flag1; }
//子方法 function SubFunction(flag2){
this.flag2 = flag2; }
//父实例 var superInstance = new SupperFunction(true);
//子继承父 SubFunction.prototype = superInstance;
//子实例 var subInstance = new SubFunction(false); //子调用自己和父的属性
subInstance.flag1; // true subInstance.flag2; // false
call做了什么:
Function.prototype.myCall = function(context) {
//此处没有考虑context非object情况 context.fn = this; let args = []; for
(let i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push(arguments[i]); } context.fn(...args); let result = context.fn(...args); delete context.fn; return result; };
防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
// 手写简化版
flag = true; return (...args) => {
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
flag = true;
}, delay); }; };
适用场景:
1) 核心思路
2)实现代码
一般来说,Promise.all
用来处理多个并发请求,也是为了页面数据构造的方便,将一个页面所用到的在不同接口的数据一起请求过来,不过,如果其中一个接口失败了,多个请求也就失败了,页面可能啥也出不来,这就看当前页面的耦合程度了
Promise(function(resolve, reject) {
if(!Array.isArray(promises)){
throw new TypeError(`argument must be a array`)
}
var resolvedCounter = 0;
var promiseNum = promises.length;
var resolvedResult = [];
for (let i = 0; i < promiseNum; i++) {
Promise.resolve(promises[i]).then(value=>{
resolvedCounter++;
resolvedResult[i] = value;
if (resolvedCounter == promiseNum) {
return resolve(resolvedResult)
}
},error=>{
return reject(error)
})
} }) } // test let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(1)
}, 1000) }) let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(2)
}, 2000) }) let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(3)
}, 3000) }) promiseAll([p3, p1, p2]).then(res => {
console.log(res) // [3, 1, 2] })