linux进程概念【万字解析,深度刨析linux底层系统】

目录

  • 一、冯诺依曼体系结构
  • 二、操作系统(Operator System)
    • 2.1 概念
    • 2.2 如何理解“管理”
    • 2.3 总结
    • 2.4 系统调用和库函数概念
  • 三、进程
    • 3.1 基本概念
    • 3.2 描述进程-PCB
    • 3.3 组织进程
    • 3.4 查看进程
    • 3.5 通过系统调用获取进程标识符
    • 3.6 通过系统调用创建进程-fork初识
  • 四、进程状态
    • 4.1 进程状态查看
    • 4.2 僵尸进程
    • 4.3 僵尸进程的危害
    • 4.4 孤儿进程
  • 五、进程优先级
    • 5.1 基本概念
    • 5.2 查看系统进程
    • 5.3 PRI and NI
    • 5.4 PRI vs NI
    • 5.5 用top命令更改已存在进程的nice:
    • 5.6 其他概念
      • 5.6.1 进程切换
  • 六、环境变量
    • 6.1 基本概念
    • 6.2 常见环境变量
    • 6.3 查看环境变量方法
    • 6.4 测试PATH
    • 6.5 和环境变量相关的命令
    • 6.6 环境变量的组织方式
    • 6.7 通过代码如何获取环境变量
      • 6.7.1 命令行第三个参数
      • 6.7.2 通过第三方变量environ获取
    • 6.8 通过系统调用获取或设置环境变量
    • 6.9 环境变量是具有全局性的
  • 七、程序地址空间
    • 7.1 程序地址空间回顾
    • 7.2 进程地址空间
      • 7.2.1 理解虚拟地址空间
      • 7.2.2 进程地址空间
      • 7.2.3 为什么存在地址空间

一、冯诺依曼体系结构

我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。
linux进程概念【万字解析,深度刨析linux底层系统】_第1张图片
截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成

  • 输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等
  • 中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
  • 输出单元:显示器,打印机等

关于冯诺依曼,必须强调几点:
这里的存储器指的是内存
不考虑缓存情况,这里的CPU(运算器 + 控制器 + 其他 = cpu)能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
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linux进程概念【万字解析,深度刨析linux底层系统】_第4张图片对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程。 从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。如果是在qq上发送文件呢?
在这里插入图片描述linux进程概念【万字解析,深度刨析linux底层系统】_第5张图片

二、操作系统(Operator System)

2.1 概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库, shell程序等等)

2.2 如何理解“管理”

  • 管理的例子
  • 描述被管理对象
  • 组织被管理对象
    在这里插入图片描述
    linux进程概念【万字解析,深度刨析linux底层系统】_第6张图片

我们可以通过学校来类比操作系统
这样校长就是管理者,学生就是被管理者,但是校长一般都是没见过或者不会刻意见学生,但是校长是如何做管理的呢?
对管理者的理解:管理者不需要与被管理者直接交互,依旧能够把管理对象管理起来,那是因为管理的本质是对数据的管理,虽然学生不直接和校长打交道,但是学生所有的数据,早已经被校方拿走了,而且一直在更新。
但是学校学生这么多,校长是怎么管理的呢?
先描述,再组织!!!—— 数据结构
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根据图上所描述的东西,其实简单来说,先描述指的就是,先面向对象的把每位学生的信息通过结构体一 一列出来,形成一个结构,然后再组织的意思就是,把每位学生的信息通过一个数据结构串起来,保证以后能够方便的维护。

2.3 总结

计算机管理硬件

  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

2.4 系统调用和库函数概念

  • 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
  • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
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    根据上图可知:
    一般我们使用操作系统的时候,我们都是调用函数,或者用指令操作,我们并不知道里面的原理或者里面干了什么,只能通过接口来和人交互。那是为什么呢?
    其实和银行类似,银行不相信任何人,操作系统也不相信任何人!因为操作系统和银行一样要保护自己,不能让人随意访问,但是也必须给上层用户提供各种服务。所以就有了类似银行的窗口一样,操作系统有自己的接口函数或者指令操作。

三、进程

3.1 基本概念

  • 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
  • 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体
    在这里插入图片描述

3.2 描述进程-PCB

  • 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
  • 课本上称之为PCB(process control block), Linux操作系统下的PCB是: task_struct
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    实际上PCB就是对进程的描述,里面装有该进程的所有属性。
    task_struct-PCB的一种
  • 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
  • task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息
    task_ struct内容分类
  • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
  • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
  • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
  • I/ O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/ O设备和被进程使用的文件列表。
  • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
  • 其他信息

3.3 组织进程

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在这里插入图片描述
根据上图可以得知,程序在磁盘加载到内存之后,操作系统会描述对应的程序创建对应的结构体(PCB),多个程序的话,就会在组织起来,形成内核数据结构。

那为什么会有PCB(struct task_struct )结构体呢?
那是因为操作系统一贯认为管理进程,要先描述,再组织,先描述的话,就要读取对应进程的属性,那么就需要对应的PCB封装起来。

3.4 查看进程

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大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取。
示例代码:

#include 
#include 
#include 
int main()
{
   
while(1){
   
sleep(1);
}
return 0;
}

在这里插入图片描述

3.5 通过系统调用获取进程标识符

  • 进程id(PID)
  • 父进程id(PPID)

示例代码:

#include 
#include 
#include 
int main()
{
   
printf("pid: %d\n", getpid());
printf("ppid: %d\n", getppid());
return 0;
}

编译可以得出:
在这里插入图片描述

3.6 通过系统调用创建进程-fork初识

  • fork有两个返回值
  • 父子进程代码共享, 数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

示例代码:

#include 
#

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