Socket编程
什么是Socket
Socket,英文含义是【插座、插孔】,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。
Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。
在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
网络应用程序设计模式
C/S模式
传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。
B/S模式
浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。
优缺点
对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。
因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。
C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。
B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。
B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。
因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。
简单的C/S模型通信
Server端:Listen函数
func Listen(network, address string) (Listener, error)
network:选用的协议:TCP、UDP, 如:“tcp”或 “udp”
address:IP地址+端口号, 如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000”
Listener 接口:
type Listener interface {
Accept() (Conn, error)
Close() error
Addr() Addr
}
Conn 接口:
type Conn interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
Close() error
LocalAddr() Addr
RemoteAddr() Addr
SetDeadline(t time.Time) error
SetReadDeadline(t time.Time) error
SetWriteDeadline(t time.Time) error
}
参看 [https://studygolang.com/pkgdoc](https://studygolang.com/pkgdoc) 中文帮助文档中的demo:
示例代码:TCP服务器.go
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
// 创建监听
listener, err:= net.Listen("tcp", ":8000")
if err != nil {
fmt.Println("listen err:", err)
return
}
defer listener.Close() // 主协程结束时,关闭listener
fmt.Println("服务器等待客户端建立连接...")
// 等待客户端连接请求
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept err:", err)
return
}
defer conn.Close() // 使用结束,断开与客户端链接
fmt.Println("客户端与服务器连接建立成功...")
// 接收客户端数据
buf := make([]byte, 1024) // 创建1024大小的缓冲区,用于read
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read err:", err)
return
}
fmt.Println("服务器读到:", string(buf[:n])) // 读多少,打印多少。
}
如图,在整个通信过程中,服务器端有两个socket参与进来,但用于通信的只有 conn 这个socket。它是由 listener创建的。隶属于服务器端。
Client 端:Dial函数
func Dial(network, address string) (Conn, error)
network:选用的协议:TCP、UDP,如:“tcp”或 “udp”
address:服务器IP地址+端口号, 如:“121.36.108.11:8000”或 “www.itcast.cn:8000”
Conn 接口:
type Conn interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
Close() error
LocalAddr() Addr
RemoteAddr() Addr
SetDeadline(t time.Time) error
SetReadDeadline(t time.Time) error
SetWriteDeadline(t time.Time) error
}
代码示例:
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
// 主动发起连接请求
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("Dial err:", err)
return
}
defer conn.Close() // 结束时,关闭连接
// 发送数据
_, err = conn.Write([]byte("Are u ready?"))
if err != nil {
fmt.Println("Write err:", err)
return
}
}
并发的C/S模型通信:并发Server
现在已经完成了客户端与服务端的通信,但是服务端只能接收一个用户发送过来的数据,怎样接收多个客户端发送过来的数据,实现一个高效的并发服务器呢?
Accept()函数的作用是等待客户端的链接,如果客户端没有链接,该方法会阻塞。如果有客户端链接,那么该方法返回一个Socket负责与客户端进行通信。所以,每来一个客户端,该方法就应该返回一个Socket与其通信,因此,可以使用一个死循环,将Accept()调用过程包裹起来。
需要注意的是,实现并发处理多个客户端数据的服务器,就需要针对每一个客户端连接,单独产生一个Socket,并创建一个单独的goroutine与之完成通信。
代码示例:
//监听
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8001")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer listener.Close()
//接收多个用户
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
//处理用户请求, 新建一个协程
go HandleConn(conn)
}
将客户端的数据处理工作封装到HandleConn方法中,需将Accept()返回的Socket传递给该方法,变量conn的类型为:net.Conn。可以使用conn.RemoteAddr()来获取成功与服务器建立连接的客户端IP地址和端口号:
Conn 接口:
type Conn interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
Close() error
LocalAddr() Addr
RemoteAddr() Addr
SetDeadline(t time.Time) error
SetReadDeadline(t time.Time) error
SetWriteDeadline(t time.Time) error
}
//获取客户端的网络地址信息
addr := conn.RemoteAddr().String()
fmt.Println(addr, " conncet sucessful")
客户端可能持续不断的发送数据,因此接收数据的过程可以放在for循环中,服务端也持续不断的向客户端返回处理后的数据。
添加一个限定,如果客户端发送一个“exit”字符串,表示客户端通知服务器不再向服务端发送数据,此时应该结束HandleConn方法,同时关闭与该客户端关联的Socket。
buf := make([]byte, 2048) //创建一个切片,存储客户端发送的数据
for {
//读取用户数据
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))
if "exit" == string(buf[:n-2]) { //自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n"
fmt.Println(addr, " exit")
return
}
//服务器处理数据:把客户端数据转大写,再写回给client
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))
}
在上面的代码中,Read()方法获取客户端发送过来的数据,填充到切片buf中,返回的是实际填充的数据的长度,所以将客户端发送过来的数据进行打印,打印的是实际接收到的数据。
fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n])).同时也可以将客户端的网络地址信息打印出来。
在判断客户端数据是否为“exit”字符串时,要注意,客户端会自动的多发送2个字符:“\r\n”(这在windows系统下代表回车、换行)
Server使用Write方法将数据写回给客户端,参数类型是 []byte,需使用strings包下的ToUpper函数来完成大小写转换。转换的对象即为string(buf[:n])
综上,HandleConn方法完整定义如下:
//处理用户请求
func HandleConn(conn net.Conn) {
//函数调用完毕,自动关闭conn
defer conn.Close()
//获取客户端的网络地址信息
addr := conn.RemoteAddr().String()
fmt.Println(addr, " conncet sucessful")
buf := make([]byte, 2048)
for {
//读取用户数据
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))
fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n])))
//if "exit" == string(buf[:n-1]) { // nc测试,发送时,只有 \n
if "exit" == string(buf[:n-2]) { // 自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n"
fmt.Println(addr, " exit")
return
}
//把数据转换为大写,再给用户发送
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))
}
}
并发Client
客户端不仅需要持续的向服务端发送数据,同时也要接收从服务端返回的数据。因此可将发送和接收放到不同的协程中。
主协程循环接收服务器回发的数据(该数据应已转换为大写),并打印至屏幕;子协程循环从键盘读取用户输入数据,写给服务器。读取键盘输入可使用 os.Stdin.Read(str)。定义切片str,将读到的数据保存至str中。
这样,客户端也实现了多任务。
客户端代码实现:
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
)
func main() {
// 主动发起连接请求
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8001")
if err != nil {
fmt.Println("Dial err:", err)
return
}
defer conn.Close() // 客户端终止时,关闭与服务器通信的 socket
// 启动子协程,接收用户键盘输入
go func() {
str := make([]byte, 1024) // 创建用于存储用户键盘输入数据的切片缓冲区。
for { // 反复读取
n, err :=os.Stdin.Read(str) // 获取用户键盘输入
if err != nil {
fmt.Println("os.Stdin.Read err:", err)
return
}
// 将从键盘读到的数据,发送给服务器
_, err = conn.Write(str[:n]) // 读多少,写多少
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err:", err)
return
}
}
}()
// 主协程,接收服务器回发数据,打印至屏幕
buf := make([]byte, 1024) // 定义用于存储服务器回发数据的切片缓冲区
for {
n, err := conn.Read(buf) // 从通信 socket 中读数据,存入切片缓冲区
if err != nil {
fmt.Println("conn.Read err:", err)
return
}
fmt.Printf("服务器回发:%s\n", string(buf[:n]))
}
}