为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写一个 index.html 文件:
Document
debounce
从左边滑到右边就触发了近100次getUserAction
函数!看如下Gif:
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,但假设:
这种在一瞬间(短时间内)对浏览器或服务器造成了过多压力的交互就需要进行优化了,为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
他们的目的都是:降低一个函数的触发频率,以提高性能或避免资源浪费。
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发n秒无操作后
才执行。举个例子:
我们规定3s
为防抖的标准,那么:
我们根据上一节提到的核心思想,实现第一版代码:
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(func, wait);
}
}
如果我们要使用它,第一节的例子为例:
oDiv.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);
此时大家可以再次测试一下,事件持续发生时,只有在完全停止2s后,才会触发事件:
写到这里,作为针对部分高频事件的需求来说,已经结束了。我们来看看他的效果:
大家都知道,dom节点在触发事件的时候,this指向它本身,本例中则指向oDiv
,但是在本例中:我们看一下
var count = 1;
var oDiv = document.getElementById("oDiv");
function getUserAction() {
oDiv.innerHTML = count++;
console.log('this', this); // 此时输出 Window...
}
oDiv.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(func, wait);
}
}
毕竟经过了一层匿名函数的包裹,this已经指向了window,为了减少影响,我们尝试修正它
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function () {
var _this = this; // 记录当前this
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function(){
func.apply(_this); //将 func的this改为_this
}, wait);
}
}
解决的this指向问题,我们的函数仍然不够“完美”,JavaScript中,事件处理函数会提供event
对象,我们简称为e。
// 使用了 debouce 函数
function getUserAction(e) {
console.log(e); // undefined
oDiv.innerHTML = count++;
};
为了保证它的原汁原味,我们再改第三版:
var count = 1;
var oDiv = document.getElementById("oDiv");
function getUserAction(e) {
oDiv.innerHTML = count++;
console.log('e', e); // MouseEvent
}
oDiv.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function () {
var _this = this; // 记录当前this
var arg = arguments; // 记录参数
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
func.apply(_this, arg); //将 func的this改为_this
}, wait);
}
}
到此为止,我们在尽可能保留Dom事件原有能力的情况下,给函数加上了防抖效果,它可以解决大部分我们日常开发的防抖问题,但我们需要更“完美”
这个需求就是:
n
秒空白期n
秒空白期置后想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个immediate
参数判断是否是立刻执行。
function debounce(func, wait, immediate) {
var timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timer; // 1. callNow 初始值是 true, 同步立即执行;随后 timer 才开始执行
timer = setTimeout(function(){
timer = null; // wait 期间,timer 是一个 ID 数字,所以 callNow 为 false,func 在此期间永远不会执行
}, wait) // wait 之后,timer 赋值 null,callNow 为 true,func 又开始立即执行。
if (callNow) func.apply(_this, args)
}
else {
timer = setTimeout(function(){
func.apply(_this, args)
}, wait);
}
}
}
再来看下此时他是什么效果:
function debounce(func, wait, immediate) {
var timer;
// 检查函数
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
// 保证wait存在
wait = +wait || 0;
const debounced = function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timer; // 如果不存在定时器,则callNow为true
timer = setTimeout(function () {
timer = null; // 为了保证之后的时效性,手动添加timer
}, wait)
// 因为不存在timer,证明是首次执行,所以直接调用
if (callNow) func.apply(_this, args)
}
else {
timer = setTimeout(function () {
func.apply(_this, args)
}, wait);
}
}
return debounced
}
如果你希望能取消被防抖的事件,我们可以这样写:
function debounce(func, wait, immediate) {
var timer;
// 检查函数
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function');
}
// 保证wait存在
wait = +wait || 0;
const debounced = function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timer; // 如果不存在定时器,则callNow为true
timer = setTimeout(function () {
timer = null; // 为了保证之后的时效性,手动添加timer
}, wait)
// 因为不存在timer,证明是首次执行,所以直接调用
if (callNow) func.apply(_this, args)
}
else {
timer = setTimeout(function () {
func.apply(_this, args)
}, wait);
}
}
const cancel = function(){
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
const pending = function(){
return timer !== undefined;
}
debounced.cancel = cancel;
debounced.pending = pending;
return debounced
}
我们再来看看效果:
我们还是以移动事件举例
Document
它的效果是这样:
节流的原理很简单:如果你持续触发某个事件,特定的时间间隔内,只执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式:
顾名思义,通过两个时间戳来控制时间间隔,当触发事件的时候:
now
;prev
;now - prev > wait
,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新prev
;根据这一思路,我们就可以实现第一版代码了:
oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000);
function throttle(func, wait) {
var _this, arg;
var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0
return function () {
var now = Date.now(); // 触发时的时间
_this = this;
if (now - prev > wait) {
func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this
prev = now; // 更新上一次触发的时间
}
}
}
来看看借助它,效果是什么样的:
我们可以看到:
利用定时器来保证间隔时间内事件的触发次数
timer
,记录当前是否在周期内;wait
时间之后再次执行,并清掉定时器;当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) {
var _this, arg;
var timer; // 初始化
return function () {
_this = this; // 记录this
arg = arguments; // 记录参数数组
if (timer) return; // 时候未到
timer = setTimeout(() => {
func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this
timer = null;
}, wait);
}
}
来看看借助它,效果是什么样的:
但是,我们可以看到:
wait
间隔后会执行一次时间戳 | 定时器 | |
---|---|---|
“起点” | 立即执行 | n 秒后执行 |
“终点” | 停止后不会执行 | 停止会再执行一次 |
结合两种思想完成一个可以立即执行,且停止触发后再执行一次的节流方法:
// 第三版
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
func.apply(context, args)
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次触发 func 剩余的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
效果演示如下:
我在看代码的时候,我是反复打印数据才理解为什么会这样做,一起加油~
欢迎访问我的个人博客:https://www.gaoyuan.ink,一起共勉学习~