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勋章评审提问:
js: 简单shader变灰咋写
C++将析构函数为啥需要定义成virtual / C++如何自己写函数检测网络 / C++内存机制 (栈堆区别) / C++多态 /openGL渲染流程

多态:为啥joinRoom是纯虚函数 前后台切换是虚函数
socket websocket区别
http websocket的长连接区别
socket http区别
---------------------常识
【Language】解释性语言和编译型语言的区别和不同. java特殊 git(即时编译)
_ 开头变量私有 属性延迟定义/循环引用 箭头函数的内容在脚本加载过程中并不会同步执行’;
CPU架构 :intel的X86(台式) arm(主要用手机) 本质:精简/复杂指令集
发布到web平台:把发布工程放到服务器即可
C++拷贝构造函数其形参是本类对象的引用。用于在建立一个新的对象时,使用一个已经存在的对象来初始化这个新对象
studio发布后CSB JSON使用: C++/Lua用二进制CSB JS用JSON格式<因为json是JS标准一部分 无需…>
编辑器是如何实现 撤销和前进 状态操作的?
腾讯游戏客户端开发面经(电话面试) – https://blog.csdn.net/weixin_36299192/article/details/88599007


cocos creator程序员笔试题 – https://www.jianshu.com/p/17c5e91b0a87
1 Javascript有哪些数据类型? 举例两个最常见的内置对象数据类型。
2 null和undefined的区别。
3 == 和=====的区别
4 说说ES6为什么要引入let关键字
5 函数中this指向什么? call, apply, bind的用法和区别。
6 说说对 prototype和 __proto __ 的理解
7 闭包定义 闭包用途 / var 变量声明提前 / let var区别 / 类声明实例化 / promise与setTimeout异步输出log顺序
8 几种继承优缺点 / 组件化 模块化理解

A 龙骨换装和Box2d系统
B scroview卡顿优化
C 碰撞检测优化 (4叉树 update卡顿)
D 热更新

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2018年cocos2d-x面试题目总结
最近都在面试cocos2d-x方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:

1、cocos creator使用;
2、lua 特点 Table 数据容器 Number 全类型;
3、lua绑定;
4、jsb绑定:luaJavaBridge( luaj) 调用静态方法;
5、c语言与c++的各自的特点;
6、c++语言特点;
6、多态的好处;
7、图形学opengl 渲染原理;
8、摄像机坐标转换过程及原理;
9、cocos2d-x机型适配原则和方案;
10、tcp/ip协议:三次握手,短连接/长连接;
11、http/https 协议get和post区别;
12、http请求报文分析:请求头设置断点续传设置(RANGE:)、长连接设置(keep-alive);
12、socket如何检测是否断开;
13、opp编程思想的特点;
14、a*算法;
15、cocos2d-x 3.x新特性;
16、textchurecache的理解, pvr格式;
17、n个台阶问题;
18、线程和进程的区别;
19、进程间如何通信;
20、棋牌类游戏算法–牌分类;
21、棋牌类游戏算法–找出一副牌里的顺子;
22、c++中堆和栈、方法堆栈调用;
23、c++指针和引用的区别;
24、m个商品,每页显示n个,一行代码写出能有几页?(只能用加减乘除)
25、二分法代码补全;
26、常用排序算法的时间复杂度;
27、cocos2d-x内存管理机制;
28、cocos2d-x中CCScene,CCSprite,CCLayer,CCNode的关系;
29、虚函数、纯虚函数;
30、class a{} 内存中的大小;
一个字节,这个类的唯一标示;
31、c++为什么基类的析构函数是虚函数;
32、一段字符串中搜索”aabb”首次出现的位置—KMP算法;
33、数组和链表那个查询快、那个插入删除元素快?为什么
34、图的便利方法;
35、树的遍历方法;
36、c++拷贝构造函数 、浅拷贝和深度拷贝;
37、struct union class区别
从字节跳动离职后,拿到趣头条、爱奇艺15家公司的 offer<职业规划> — https://xw.qq.com/amphtml/20190703A0LD7G00

其余:
1 为啥辞职 对未来规划 有什么缺点

你可能感兴趣的:(学习与生活,css,前端)