导致卡顿问题的几种原因:
- 复杂 UI 、图文混排的绘制量过大;
- 在主线程上做网络同步请求;
- 在主线程做大量的 IO 操作;
- 运算量过大,CPU 持续高占用;
- 死锁和主子线程抢锁。
RunLoop 原理
RunLoop 在 iOS 里由 CFRunLoop 实现。简单来说,RunLoop 是用来监听输入源,进行调度处理的。
这里的输入源可以是输入设备、网络、周期性或者延迟时间、异步回调。
RunLoop 会接收两种类型的输入源:一种是来自另一个线程或者来自不同应用的异步消息;另一种是来自预订时间或者重复间隔的同步事件。
RunLoop 的目的是,当有事件要去处理时保持线程忙,当没有事件要处理时让线程进入休眠。所以,RunLoop 不光能够运用到监控卡顿上,还可以提高用户的交互体验。通过将那些繁重而不紧急会大量占用 CPU 的任务(比如图片加载),放到空闲的 RunLoop 模式里执行,就可以避开在 UITrackingRunLoopMode 这个 RunLoop 模式时执行
RunLoop 执行流程
在RunLoop运行的整个过程中,loop 的状态包括 6 个,
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry , // 进入 loop
kCFRunLoopBeforeTimers , // 触发 Timer 回调
kCFRunLoopBeforeSources , // 触发 Source0 回调
kCFRunLoopBeforeWaiting , // 等待 mach_port 消息
kCFRunLoopAfterWaiting ), // 接收 mach_port 消息
kCFRunLoopExit , // 退出 loop
kCFRunLoopAllActivities // loop 所有状态改变
}
通知 observers:RunLoop 要开始进入 loop 了。紧接着就进入 loop
开启一个 do while 来保活线程。通知 Observers:RunLoop 会触发 Timer 回调、Source0 回调,接着执行加入的 block。
触发 Source0 回调,如果有 Source1 是 ready 状态的话,通知 Observers:结束休眠 , 跳转到 handle_msg 去处理消息。回调触发后,通知 Observers:RunLoop 的线程将进入休眠(sleep)状态。
进入休眠后,会等待 mach_port 的消息,以再次唤醒。只有在下面四个事件出现时才会被再次唤醒:
基于 port 的 Source 事件;
Timer 时间到;
RunLoop 超时;
被调用者唤醒。唤醒时通知 Observer:RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
RunLoop 被唤醒后就要开始处理消息了:
如果是 Timer 时间到的话,就触发 Timer 的回调;
如果是 dispatch 的话,就执行 block;
如果是 source1 事件的话,就处理这个事件。
消息执行完后,就执行加到 loop 里的 block。根据当前 RunLoop 的状态来判断是否需要走下一个 loop。当被外部强制停止或 loop 超时时,就不继续下一个 loop 了,否则继续下一个 loop 。
如果 RunLoop 的线程,进入睡眠前方法的执行时间过长而导致无法进入睡眠,或者线程唤醒后接收消息时间过长而无法进入下一步的话,就可以认为是线程受阻了。如果这个线程是主线程的话,表现出来的就是出现了卡顿。
要利用 RunLoop 原理来监控卡顿的话,要关注两个阶段。分别是 kCFRunLoopBeforeSources 和 kCFRunLoopAfterWaiting ,就是要触发 Source0 回调和接收 mach_port 消息两个状态。
如何检查卡顿
创建 CFRunLoopObserverContext 观察者
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopAllActivities,YES,0,&runLoopObserverCallBack,&context);
// 添加观察者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
观察RunLoop 的 common 模式
将创建好的观察者 runLoopObserver 添加到主线程 RunLoop 的 common 模式下观察。
然后,创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的 RunLoop 状态。
一旦发现进入睡眠前的 kCFRunLoopBeforeSources 状态,或者唤醒后的状态 kCFRunLoopAfterWaiting,在设置的时间阈值内一直没有变化,即可判定为卡顿。接下来,我们就可以 dump 出堆栈的信息,从而进一步分析出具体是哪个方法的执行时间过长。
dispatchSemaphore = dispatch_semaphore_create(0); //Dispatch Semaphore保证同步
//创建子线程监控
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//子线程开启一个持续的loop用来进行监控
while (YES) {
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(dispatchSemaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_MSEC));
if (semaphoreWait != 0) {
if (!runLoopObserver) {
timeoutCount = 0;
dispatchSemaphore = 0;
runLoopActivity = 0;
return;
}
//两个runloop的状态,BeforeSources和AfterWaiting这两个状态区间时间能够检测到是否卡顿
if (runLoopActivity == kCFRunLoopBeforeSources || runLoopActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) {
//出现三次出结果
// if (++timeoutCount < 3) {
// continue;
// }
NSLog(@"monitor trigger");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
// [SMCallStack callStackWithType:SMCallStackTypeAll];
});
} //end activity
}// end semaphore wait
timeoutCount = 0;
}// end while
});
收到beforesource通知发出后开始处理事件,处理完之后状态会改变成beforewaiting。
收到afterwaiting也会开始处理事件,处理完之后变成beforetimer。
也就是说如果长时间停留在beforesource和afterwaiting状态,那么就发生了卡顿。
代码中触发卡顿的时间阈值 ,设置成了 3 秒。这个 3 秒的阈值合理?我们可以根据 WatchDog 机制来设置。WatchDog 在不同状态下设置的不同时间,如下所示:
- 启动(Launch):20s;
- 恢复(Resume):10s;
- 挂起(Suspend):10s;
- 退出(Quit):6s;
- 后台(Background):3min(在 iOS 7 之前,每次申请 10min; 之后改为每次申请 3min,可连续申请,最多申请到 10min)。
如何获取卡顿的方法堆栈信息
子线程监控发现卡顿后,还需要记录当前出现卡顿的方法堆栈信息,并适时推送到服务端供开发者分析,从而解决卡顿问题。
直接调用系统函数获取堆栈
这种方法的优点在于,性能消耗小。但是,它只能够获取简单的信息,也没有办法配合 dSYM 来获取具体是哪行代码出了问题,而且能够获取的信息类型也有限。
但因为性能比较好,所以适用于观察大盘统计卡顿情况,而不是想要找到卡顿原因的场景。
#include
#include
//获取函数堆栈信息
+ (NSArray *)backtrace {
void* callstack[128];
int frames = backtrace(callstack, 128);//用于获取当前线程的函数调用堆栈,返回实际获取的指针个数
char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);//从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组
int i;
NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
for (i = 0;
i < backtrace.count;
i++) {
[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
}
free(strs);
return backtrace;
}
三方库
直接用 PLCrashReporter这个开源的第三方库来获取堆栈信息。这种方法的特点是,能够定位到问题代码的具体位置,而且性能消耗也不大。
// 获取数据
NSData *lagData = [[[PLCrashReporter alloc]
initWithConfiguration:[[PLCrashReporterConfig alloc] initWithSignalHandlerType:PLCrashReporterSignalHandlerTypeBSD symbolicationStrategy:PLCrashReporterSymbolicationStrategyAll]] generateLiveReport];
// 转换成 PLCrashReport 对象
PLCrashReport *lagReport = [[PLCrashReport alloc] initWithData:lagData error:NULL];
// 进行字符串格式化处理
NSString *lagReportString = [PLCrashReportTextFormatter stringValueForCrashReport:lagReport withTextFormat:PLCrashReportTextFormatiOS];
//将字符串上传服务器
NSLog(@"lag happen, detail below: \n %@",lagReportString);