Object类型为ECMAScript最常用的类型之一,非常适合在应用程序间交换数据。创建Object对象,可以通过new关键字和对象字面量表示法两种方式。
let person1 = new Object(); person.name = "Jack"; person.age = 12; //TS中不能使用这种方法 let person2 = {name: "Jack", age: 12}; person2.sex = male; //TS中非法 //对TS来说,定义Object对象时需明确其所含字段
ECMAScript数组类型与其他语言数组类型不同的是,ECMAScript数组可以存储任意类型的数据,并且其大小可以随数据的添加自动增长。
与Object类型类似,创建数组也可以通过new关键字和数组字面量两种方法进行。
let colors = new Array(); //创建一个空数组 colors = new Array(20); //创建长度为20的数组,其中每一个元素都为undefined colors = Array("blue"); //省略new关键字,创建包含一个元素blue的数组 //以上为通过new关键字创建数组的几种写法 colors = []; //创建一个空数组 colors = ["blue", "red"]; //数组字面量写法
此外,ES6中Array构造函数新增了两个创建数组的静态方法:from()和of()。
from将类数组结构转换为数组实例,任何可迭代的结构,或者有一个length属性和可索引元素的结构,均可作为参数。of用于将“()”内的一堆参数转换为数组(arguments对象不能正确转换)。
const map1 = new Map().set(1,2).set(3,4); const set1 = new Set().add(1).add(2).add(3).add(4); console.log(Array.from(map1), Array.from(set1)); //打印输出为[[1, 2], [3, 4]] [1, 2, 3, 4] function getArguments(...args: number[]){ console.log(arguments, arguments.length, Array.from(arguments), Array.of(1, 2, 3, 4)); } getArguments(1, 2, 3, 4); //打印输出为[1, 2, 3, 4, ...] 4 [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
Array对象可通过下标访问数据,当下标值超过数组长度时,返回undefined。数组长度可通过Array的length属性获取。数组的length属性是可读可写的,设置length小于数组长度时,超出部分的元素会被舍弃;设置length大于数组长度时,多余的部分会填充为undefined。
let array1 = []; console.log(array1.length, array1[2], array1.length); //输出打印为0 undefined 0 array1[0] = 0; array1.length = 3; array1[array1.length]=3; console.log(array1.length, array1, array1.length); //输出打印为4 [0, empty × 2, 3] 4
可通过isArray()函数判断一个变量是否为数组。
ES6中,Array的原型上暴露了3个用于检测数组内容的方法:keys()、values()和entries()。keys()返回数组索引的迭代器,values()返回数组元素的迭代器,entries()返回索引/值对的迭代器。
let array1 = []; array1[0] = 0; array1.length = 3; array1[array1.length]=3; console.log(Array.from(array1.keys()), Array.from(array1.values()), Array.from(array1.entries())); //输出打印为[0, 1, 2, 3] [0, undefined, undefined, 3] [[0, 0], [1, undefined], [2, undefined], [3, 3]]
Array提供数组元素转换为字符串的方法toString(),使用join()方法可以指定字符串分割字符,并返回字符串。
let array1 = []; array1[0] = 0; array1.length = 3; array1[array1.length]=3; //输出打印为0,,,3 0|||3
ECMAScript给数组提供几个方法,使其可以像栈一样进行压入和弹出操作。push()和pop()方法使数组可以在末尾添加和删除元素,shift()和unshift()方法可以在数组开头添加和删除元素。
let array2 = [1,2]; array2.push(100); array2.shift(); console.log(array2); array2.pop(); array2.unshift(1); console.log(array2); //输出打印为[2, 100],[1, 2]
数组提供两个排序方法,reserve()和sort()方法。调用reserve()可以反转数组,调用sort()方法,不传入参数时,sort()方法会调用String()转型函数,将数组元素转换为字符串再进行比较,或者给sort方法传入比较函数,若第一个参数应排在第二个参数前面,则返回负值,否则返回正值,相等则返回0。
let array3 = [8, 9, 10]; array3.sort(); console.log(array3); array3.sort((val1, val2) => { return val2 - val1; }); console.log(array3); //输出打印为[10, 8, 9],[10, 9, 8]
concat()合并数组,slice()创建一个包含原数组中一个或多个元素的新数组。
ECMAScript提供两类搜索数组的方法:按严格相等搜索和按断言函数搜索。
严格相等方法(使用“===”比较)有indexOf()和lastIndexOf(),分别从前往后和从后往前查找匹配的第一个元素,返回元素索引,无匹配项返回-1;以及ECMAScript7新增的includes(),返回值为Boolean类型。
断言函数搜索包括find()方法——返回断言函数匹配的第一个元素以及findIndex()方法——返回匹配的第一个元素的索引。
let array4 = [{name: "Jack", age: 27}, {name: "Lucy", age: 19}, {name: "Cindy", age: 18}]; console.log(array4.findIndex((element, index, array) => element.age < 20), array4.find((element, index, array) => element.age < 20)); //输出打印为1 {name: "Lucy", age: 19}
ECMAScript为Array提供了5个迭代方法:
(1)every():对数组的每一项都传入运行的函数,当均返回true时该方法返回true;
(2)filter():对数组的每一项都传入运行的函数,返回true的项组成数组返回;
(3)forEach():对数组的每一项运行传入的函数,没有返回值;
(4)map():对数组的每一项运行传入的函数,返回由每次调用函数返回的结果组成的数组;
(5)some():对数组的每一项运行传入的函数,任一元素返回true函数立即返回true。
ECMAScript为数组提供了两个归并方法:reduce()和reduceRight(),两个方法都会迭代数组的所有项,并构建一个最终返回值,区别在于分别为从前往后和从后往前迭代。
两者均接收两个参数,对每一项都会运行的归并函数,以及归并起点的初始值。
let array5 = [1,2,3,4,5]; console.log(array5.reduce((prev, cur, index, array) => prev + cur), array5.reduceRight((prev, cur, index, array) => prev + cur, 10)); //打印输出为15 25
定型数组是ECMAScript新增的结构,目的是提升向原生库传输数据的效率。
暂未用到,略过。
Map是ECMAScript6新增的一种键/值式存储类型,Object类型也可以完成键/值式存储,区别在于:
(1)内存占用:不同的浏览器情况不同,但给固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键/值对;
(2)插入性能:插入键值对二者的消耗大致相当,但插入操作较多时,还是Map的性能较好;
(3)查找速度:二者的查找速度性能差异极小,某些情况下Object的性能甚至优于Map,若代码使用大量查找操作,考虑使用Object;
(4)删除性能:使用delete删除Object中的元素一直饱受诟病,Map的delete操作比删除和查找更快,因此若代码涉及较多的删除操作,毫无疑问应该使用Map;
(5)与Object类型的另一差异是,Map会维护键/值对的插入顺序,可根据插入顺序执行迭代操作。
创建一个Map对象,需要使用关键字new声明,可以在声明时传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组。初始化后,可以通过set()方法给Map对象增加键/值对,通过has()方法判断是存在键/值对,通过get()方法获取键对应的值,通过delete()方法删除键/值对,通过clear()方法清空Map对象。
let map2 = new Map(); let map3 = new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]); map3.set("k3", "vv").set("k4", "v4"); map3.delete("k1"); console.log(map3.has("k1"), map3.has("k2"), map3.get("k3"), map3.get("kk")); //输出打印为false true "vv" undefined map3.clear(); console.log(map3.size); //输出打印为0
如前文所述,Map内部维护了键/值对的插入顺序,可通过entries()方法返回[key, value]形式的数组,或者通过forEach()方法传入的回调函数迭代。
let map4 = new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]); for(let pair of map4.entries()){ console.log(pair); } //输出打印为["k1", "v1"],["k2", "v2"],["k3", "v3"] map4.forEach((val, key) => console.log(`[${key}, ${val}]`)); //输出打印为[k1, v1],[k2, v2],[k3, v3]
“弱映射”(WeakMap),弱映射的键只能是Object类型或继承自Object类型,其键值不为正式的引用,不会阻止垃圾回收。
Set(集合)为ECMAScript6新增的一种集合类型,很多方面像是加强的Map。
创建一个Set对象,需要使用关键字new声明,可以在声明时传入一个可迭代对象。初始化后,可以通过add()方法给Map对象增加值,通过has()方法判断是存在值,通过delete()方法删除值,通过clear()方法清空Set对象。
let set2 = new Set(); let set3 = new Set(["v1", "v2"]); set3.add("v3").add("v4"); set3.delete("v1"); console.log(set3.size, set3.has("v1"), set3.has("v2")); //输出打印为3 false true
与Map一样,Set也会维护插入时的顺序,因此支持按顺序迭代。
let set4 = new Set(["v1", "v2"]); for(let val of set4.values()){ console.log(val); } //输出打印为v1,v2,v3 for(let val of set4.keys()){ console.log(val); } //输出打印为v1,v2,v3 set4.forEach((val)=> console.log(val)); //输出打印为v1,v2,v3
“弱集合”(WeakSet),弱集合的值只能是Object类型或继承自Object类型,不为正式的引用,不会阻止垃圾回收。
ECMAScript支持的四种原生集合类型:Array、定型数组、Map、Set,都定义了默认迭代器,因此都支持顺序迭代,可传入for-of循环,都兼容拓展操作符“...”。
let map5 = new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]); console.log(...map5); //输出打印为["k1", "v1"] ["k2", "v2"] ["k3", "v3"] let set4 = new Set(["v1", "v2", "v3"]); console.log(...set4); //输出打印为v1 v2 v3