OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)

OSG与OsgEarth三维开发专栏

上一篇:没有了

下一篇:敬请期待…

前言

OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。

OsgEarth编译过程简介

OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译OsgEarth,然后编译OsgEarth。

OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本

演示Demo

  Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。

编译Osg 3.6.3

使用Osg3.4.0版本编译,可参照:

《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》

下面进入本次目标版本的编译。

步骤一:下载解压

选择osg版本为3.6.3,因为搭配3.4.0存在一些函数未定义,所以是osgEarth应该是不兼容osg3.4.x了。

(注意:以下以3.4演示,3.6的读者自己改下)

osg官网:http://www.openscenegraph.org/

  (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

步骤三:CMake生成工程

步骤四:打开工程编译

步骤五:编程成功

编译Debug x64版本和Relase x64版本。

编译Curl 7.65.3

步骤一:下载解压

(备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

步骤三:CMake生成工程

步骤四:打开工程编译

步骤五:编译成功


上一篇:没有了

下一篇:敬请期待…

你可能感兴趣的:(OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上))