Dart基础
目录
- 内建类型
- 变量
- 访问属性
- 常量
- 函数
- 单继承,接口实现,混入
- Future
内建类型
- Number--包含了int 和 double
- String
- Boolean
- List (也被称为 Array)
- Map
- Set
- Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
- Symbol
变量
1、使用var关键字声明变量
var a = "1111";
print(a.runtimeType)//打印类型
a = 1111;//将num类型赋值给a,编译不通过
输出
String
2、指定类型声明变量,即显式声明
String a = "1111";
a = 1111;//将num类型赋值给a,编译不通过
3、使用任何类的基类Object声明变量,包括Null 和 Founction
Object d = "11111";
print(d.runtimeType);
d = 1111;//更改变量 d 的类型
print(d.runtimeType);
输出
String
int
4、使用 dynamic 声明变量
dynamic a = "1111";
print(a.runtimeType);
a = 1111;
print(a.runtimeType);
输出
String
int
=> var 声明变量时一旦赋值,类型将无法改变
Q:Object和dynamic的区别是什么?
A:dynamic的类型是在变的,Object就是一个Object类型,比如:
Object a = 1;
a = a + 2;//无法通过编译
dynamic a = 1;
a = a + 2;//编译通过,
看下面特殊情形
var a; //声明变量a,但是并未赋值
print(a.runtimeType);
a = 111;
print(a.runtimeType);
a = "111"; //这行代码为什么能够编译通过呢?
print(a.runtimeType);
输出
Null
int
String
这里为什么a="111"不会报错呢?
=>A:这里用var 声明变量a,没有进行赋值操作,不能确定a的类型,所以编译器认为他是动态的dynamic
访问属性
公开的和私有的,前面下划线表示私有的
var _name = "xiaobao";//私有的
var age = 18;//公开
常量
使用过程中从来不会被修改的变量
void main() {
const a = 1111;
a = 222; //无法编译通过
final b = 1111;
b = 2222; //无法编译通过
const aa1 = getArea(); //无法编译通过
final aa2 = getArea();
}
int getArea(){
return 1+1;
}
//自定义类
class AA {}
=>
final 只能被设置一次
const 在编译时已经确定值
一般使用场景是:
const可以用于定义编译之前就已经确定的值,比如PI=3.141592654
final可以用于需要运行代码之后才赋值的操作
函数
构造函数的写法
class Animal {
String name;
int age;
//写法1
Animal(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Animal {
String name;
int age;
//写法2
Animal(this.name, this.age);
}
//这里的this.name 相当于在函数体中进行赋值操作,这个也适用于一般的函数
//注意,写法1和写法2 构造函数只能存在一种,无法同时声明两个
class Animal {
String name;
int age;
//写法3
Animal.noAge(this.name);
Animal.noName(int age){
this.age=age;
}
}
//通过 类名.函数名 来进行声明构造函数,可以声明多个构造函数
非构造函数
函数可以作为参数传递给其他函数,函数可以赋值给变量
void main() {
var func = getAge;
print(func.runtimeType);
print(func.call());
}
int getAge() {
return 11;
}
输出
() => int
11
函数的参数
可选命名参数---Flutter中的Widgets大多数都是可选参数
//可选参数定义,大括号括起来,可选参数和位置无关
setPlay(String withWho,{int playHour, String gameName}) {
//...
}
//可选参数的使用--可选参数必须带上参数名,比如这里的playHour或者gameName
setPlay("小花",playHour:2,gameName:"躲猫猫");
setPlay("小花",gameName:"躲猫猫",playHour:2);//这里的gameName和playHour位置可以互换
setPlay("小花",gameName:"躲猫猫");
setPlay("小花");
必传参数
//必传参数是基于可选参数做的限制 用 @required 修饰参数
setPlay(String withWho,{int playHour, @required String gameName}) {
}
setPlay("小花",playHour:2,gameName:"躲猫猫");
setPlay("小花",gameName:"躲猫猫");
setPlay("小花");//这行代码无法编译通过,因为gameName是必传的参数
=>一般对于参数较多的情况,都会用可选参数大括号进行包裹,然后再对必传的参数加@required修饰,提高可读性
可选位置参数-->将参数放到 []
中来标记参数是可选的:
//声明
void play(String name, [String address, int age]) {
}
//使用
play("小花","杭州",12);
play("小花","杭州");
play("小花",12);//无法编译不通过
=>位置参数[ ],按照位置,前面的一个参数必须设置了值,不能指定参数名
函数扩展extension
extension String2Number on String {
int toInt() {
return int.parse("111");
}
}
//使用
"111".toInt();
继承-extends,接口实现-implements,混入-mixin
如果同时使用了继承,混入和接口实现,并且方法一致,优先级
self > mixin > extends > implement
Future 类似于前端的Promise
getUserInfo().then((value)=>{
//成功
}).catchError((error)=>{
//失败
}).whenComplete(()=>{
//结束
})
Future getUserInfo() async{
return "aaaa";
}