// 在src目录下新建一个directive文件,在此文件夹下新建一个index.js文件夹,接着输入如下内容
const directives = (app) => {
//这里是给元素取得名字,虽然是focus,但是实际引用的时候必须以v开头
app.directive('focus',{
//这里的el就是获取的元素
mounted(el) {
el.focus()
}
})
}
//默认导出 directives
export default directives
// 在全局注册directive
import {
createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store'
import directives from './directives'
const app = createApp(App)
directives(app)
app.use(store).use(router).mount('#app')
<template>
<div class="container">
<div class="content">
<input type="text" v-focus>
内容
div>
div>
template>
<script setup>
import {
reactive, ref } from 'vue'
// const vMove:Directive = () =>{
// }
script>
在
vue3.2 setup
语法糖模式下,自定义指令变得及其简单
<input type="text" v-model="value" v-focus>
<script setup>
//直接写,但是必须是v开头
const vFocus = {
mounted(el) {
// 获取input,并调用其focus()方法
el.focus()
}
}
script>
<template>
<div class="container">
<div class="content" v-move="{ background: value }">
内容
<input type="text" v-model="value" v-focus @keyup="see">
div>
div>
template>
<script setup>
import {
reactive, ref } from 'vue'
const value = ref('')
const vFocus = {
mounted(el) {
// 获取input,并调用其focus()方法
el.focus()
}
}
let timer = null
const vMove = (el, binding) => {
if (timer !== null) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
el.style.background = binding.value.background
console.log(el);
}, 1000);
}
script>
<style lang="scss" scoped>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
.content {
border-top: 5px solid black;
width: 200px;
height: 200px;
cursor: pointer;
border-left: 1px solid #ccc;
border-right: 1px solid #ccc;
border-bottom: 1px solid #ccc;
}
}
style>
----------@----------
1、设计目标
不以解决实际业务痛点的更新都是耍流氓,下面我们来列举一下Vue3
之前我们或许会面临的问题
bundle
的时间太久了而 Vue3
经过长达两三年时间的筹备,做了哪些事情?
我们从结果反推
一句话概述,就是更小更快更友好了
更小
Vue3
移除一些不常用的 API
tree-shaking
,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的,使打包的整体体积变小了更快
主要体现在编译方面:
diff
算法优化SSR
优化更友好
vue3
在兼顾vue2
的options API
的同时还推出了composition API
,大大增加了代码的逻辑组织和代码复用能力
这里代码简单演示下:
存在一个获取鼠标位置的函数
import {
toRefs, reactive } from 'vue';
function useMouse(){
const state = reactive({
x:0,y:0});
const update = e=>{
state.x = e.pageX;
state.y = e.pageY;
}
onMounted(()=>{
window.addEventListener('mousemove',update);
})
onUnmounted(()=>{
window.removeEventListener('mousemove',update);
})
return toRefs(state);
}
我们只需要调用这个函数,即可获取x
、y
的坐标,完全不用关注实现过程
试想一下,如果很多类似的第三方库,我们只需要调用即可,不必关注实现过程,开发效率大大提高
同时,VUE3
是基于typescipt
编写的,可以享受到自动的类型定义提示
2、优化方案
vue3
从很多层面都做了优化,可以分成三个方面:
源码
源码可以从两个层面展开:
源码管理
vue3
整个源码是通过 monorepo
的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到packages
目录下面不同的子目录中
这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性
另外一些 package
(比如 reactivity
响应式库)是可以独立于 Vue
使用的,这样用户如果只想使用 Vue3
的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue
TypeScript
Vue3
是基于typeScript
编写的,提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导
性能
vue3
是从什么哪些方面对性能进行进一步优化呢?
这里讲述数据劫持:
在vue2
中,数据劫持是通过Object.defineProperty
,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除
Object.defineProperty(data, 'a',{
get(){
// track
},
set(){
// trigger
}
})
尽管Vue
为了解决这个问题提供了 set
和delete
实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担
同时在面对嵌套层级比较深的情况下,就存在性能问题
default {
data: {
a: {
b: {
c: {
d: 1
}
}
}
}
}
相比之下,vue3
是通过proxy
监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到
同时Proxy
并不能监听到内部深层次的对象变化,而 Vue3
的处理方式是在getter
中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归
语法 API
这里当然说的就是composition API
,其两大显著的优化:
逻辑组织
一张图,我们可以很直观地感受到 Composition API
在逻辑组织方面的优势
相同功能的代码编写在一块,而不像options API
那样,各个功能的代码混成一块
逻辑复用
在vue2
中,我们是通过mixin
实现功能混合,如果多个mixin
混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰
而通过composition
这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可
同样是上文的获取鼠标位置的例子
import {
toRefs, reactive, onUnmounted, onMounted } from 'vue';
function useMouse(){
const state = reactive({
x:0,y:0});
const update = e=>{
state.x = e.pageX;
state.y = e.pageY;
}
onMounted(()=>{
window.addEventListener('mousemove',update);
})
onUnmounted(()=>{
window.removeEventListener('mousemove',update);
})
return toRefs(state);
}
组件使用
import useMousePosition from './mouse'
export default {
setup() {
const {
x, y } = useMousePosition()
return {
x, y }
}
}
可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook
函数,也不会出现命名冲突的问题
----------@----------
1. 哪些变化
从上图中,我们可以概览Vue3
的新特性,如下:
1.1 速度更快
vue3
相比vue2
Dom
实现undate
性能提高1.3~2倍SSR
速度提高了2~3倍1.2 体积更小
通过webpack
的tree-shaking
功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的
能够tree-shaking
,有两大好处:
vue
实现更多其他的功能,而不必担忧整体体积过大vue
可以开发出更多其他的功能,而不必担忧vue
打包出来的整体体积过多
1.3 更易维护
compositon Api
Options API
一起使用Vue3
模块可以和其他框架搭配使用更好的Typescript支持
VUE3
是基于typescipt
编写的,可以享受到自动的类型定义提示
1.4 编译器重写
1.5 更接近原生
可以自定义渲染 API
1.6 更易使用
响应式 Api
暴露出来
轻松识别组件重新渲染原因
2. Vue3新增特性
Vue 3 中需要关注的一些新功能包括:
framents
Teleport
composition Api
createRenderer
2.1 framents
在 Vue3.x
中,组件现在支持有多个根节点
<!-- Layout.vue -->
<template>
<header>...</header>
<main v-bind="$attrs">...</main>
<footer>...</footer>
</template>
2.2 Teleport
Teleport
是一种能够将我们的模板移动到 DOM
中 Vue app
之外的其他位置的技术,就有点像哆啦A梦的“任意门”
在vue2
中,像 modals
,toast
等这样的元素,如果我们嵌套在 Vue
的某个组件内部,那么处理嵌套组件的定位、z-index
和样式就会变得很困难
通过Teleport
,我们可以在组件的逻辑位置写模板代码,然后在 Vue
应用范围之外渲染它
<button @click="showToast" class="btn">打开 toastbutton>
<teleport to="#teleport-target">
<div v-if="visible" class="toast-wrap">
<div class="toast-msg">我是一个 Toast 文案div>
div>
teleport>
2.3 createRenderer
通过createRenderer
,我们能够构建自定义渲染器,我们能够将 vue
的开发模型扩展到其他平台
我们可以将其生成在canvas
画布上
关于createRenderer
,我们了解下基本使用,就不展开讲述了
import {
createRenderer } from '@vue/runtime-core'
const {
render, createApp } = createRenderer({
patchProp,
insert,
remove,
createElement,
// ...
})
export {
render, createApp }
export * from '@vue/runtime-core'
2.4 composition Api
composition Api,也就是组合式api
,通过这种形式,我们能够更加容易维护我们的代码,将相同功能的变量进行一个集中式的管理
关于compositon api
的使用,这里以下图展开
简单使用:
export default {
setup() {
const count = ref(0)
const double = computed(() => count.value * 2)
function increment() {
count.value++
}
onMounted(() => console.log('component mounted!'))
return {
count,
double,
increment
}
}
}
3. 非兼容变更
3.1 Global API
Vue API
已更改为使用应用程序实例API
已经被重构为可 tree-shakable
3.2 模板指令
v-model
用法已更改
和 非 v-for
节点上key
用法已更改v-if
和 v-for
优先级已更改v-bind="object"
现在排序敏感v-for
中的 ref
不再注册 ref
数组3.3 组件
functional
属性在单文件组件 (SFC)
defineAsyncComponent
方法来创建3.4 渲染函数
API
改变$scopedSlots
property 已删除,所有插槽都通过 $slots
作为函数暴露class
被重命名了:
v-enter
-> v-enter-from
v-leave
-> v-leave-from
watch
选项和实例方法 $watch
不再支持点分隔字符串路径,请改用计算函数作为参数Vue 2.x
中,应用根容器的 outerHTML
将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。VUE3.x
现在使用应用程序容器的 innerHTML
。3.5 其他小改变
destroyed
生命周期选项被重命名为 unmounted
beforeDestroy
生命周期选项被重命名为 beforeUnmount
[prop default
工厂函数不再有权访问 this
是上下文data
应始终声明为函数mixin
的 data
选项现在可简单地合并attribute
强制策略已更改class
被重命名$watch
不再支持以点分隔的字符串路径。请改用计算属性函数作为参数。
没有特殊指令的标记 (v-if/else-if/else
、v-for
或 v-slot
) 现在被视为普通元素,并将生成原生的
元素,而不是渲染其内部内容。Vue 2.x
中,应用根容器的 outerHTML
将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。Vue 3.x
现在使用应用容器的 innerHTML
,这意味着容器本身不再被视为模板的一部分。3.6 移除 API
keyCode
支持作为 v-on
的修饰符$on
,$off
和$once
实例方法filter
attribute
$destroy
实例方法。用户不应再手动管理单个Vue
组件的生命周期。----------@----------
官网列举的最值得注意的新特性:v3-migration.vuejs.org(opens new window)
Composition API
SFC Composition API
语法糖Teleport
传送门Fragments
片段Emits
选项SFC CSS
变量Suspense
以上这些是api相关,另外还有很多框架特性也不能落掉
回答范例
api
层面Vue3
新特性主要包括:Composition API
、SFC Composition API
语法糖、Teleport
传送门、Fragments
片段、Emits
选项、自定义渲染器、SFC CSS
变量、Suspense
Vue3.0
在框架层面也有很多亮眼的改进:DOM
重写,diff
算法优化patchFlags(静态标记)
、事件监听缓存Proxy
的响应式系统SSR
优化tree shaking
、Vue3
移除一些不常用的 API
vue3
在兼顾vue2
的options API
的同时还推出了composition API
,大大增加了代码的逻辑组织和代码复用能力TypeScript
+ 模块化----------@----------
Vue3.0 性能提升体现在哪些方面
API
,基于Proxy
实现,初始化时间和内存占用均大幅改进;静态标记pachFlag
(diff
算法增加了一个静态标记,只对比有标记的dom
元素)、事件增加缓存
、静态提升
(对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,之后会在每次渲染时候被不停的复用)等,可以有效跳过大量diff
过程;tree-shaking
,因此整体体积更小,加载更快ssr
渲染以字符串方式渲染一、编译阶段
试想一下,一个组件结构如下图
<template>
<div id="content">
<p class="text">静态文本p>
<p class="text">静态文本p>
<p class="text">{ message }p>
<p class="text">静态文本p>
...
<p class="text">静态文本p>
div>
template>
可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff
和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费
因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:
diff
算法优化SSR
优化1. diff 算法优化
Vue 2x
中的虚拟 dom
是进行全量的对比。Vue 3x
中新增了静态标记(PatchFlag
):在与上次虚拟结点进行对比的时候,值对比 带有 patch flag
的节点,并且可以通过 flag
的信息得知当前节点要对比的具体内容化Vue2.x的diff算法
vue2.x
的diff
算法叫做全量比较
,顾名思义,就是当数据改变的时候,会从头到尾的进行vDom
对比,即使有些内容是永恒固定不变的
Vue3.0的diff算法
vue3.0
的diff
算法有个叫静态标记(PatchFlag
)的小玩意,啥是静态标记呢?简单点说,就是如果你的内容会变,我会给你一个flag
,下次数据更新的时候我直接来对比你,我就不对比那些没有标记的了
已经标记静态节点的p
标签在diff
过程中则不会比较,把性能进一步提高
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
//上面这个1就是静态标记
]))
}
关于静态类型枚举如下
TEXT = 1 // 动态文本节点
CLASS=1<<1,1 // 2//动态class
STYLE=1<<2,// 4 //动态style
PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
FULLPR0PS=1<<4,// 16 //具有动态key属性,当key改变时,需要进行完整的diff比较。
HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5,// 32 //带有监听事件的节点
STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一个不会改变子节点顺序的fragment
KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //带有key属性的fragment 或部分子字节有key
UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子节点没有key 的fragment
NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一个节点只会进行非props比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 动态slot
HOISTED = -1 // 静态节点
// 指示在diff算法中退出优化模式
BALL = -2
2. hoistStatic 静态提升
Vue 2x
: 无论元素是否参与更新,每次都会重新创建。Vue 3x
: 对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,之后会在每次渲染时候被不停的复用。这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用<p>HelloWorldp>
<p>HelloWorldp>
<p>{ message }p>
开启静态提升前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
开启静态提升后编译结果
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_hoisted_2,
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
可以看到开启了静态提升后,直接将那两个内容为helloworld
的p
标签声明在外面了,直接就拿来用了。同时 _hoisted_1
和_hoisted_2
被打上了 PatchFlag
,静态标记值为 -1
,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff
3. cacheHandlers 事件监听缓存
<div>
<button @click = 'onClick'>点我button>
div>
开启事件侦听器缓存之前:
export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _ctx.onClick }, "点我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
// PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
]))
})
这里有一个8
,表示着这个节点有了静态标记,有静态标记就会进行diff
算法对比差异,所以会浪费时间
开启事件侦听器缓存之后:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, "点我")
]))
}
上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff
算法的时候直接使用
4. SSR优化
当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode
方法在客户端去生成一个static node
,这些静态node
,会被直接innerHtml
,就不需要创建对象,然后根据对象渲染
<div>
<div>
<span>你好span>
div>
... // 很多个静态属性
<div>
<span>{
{ message }}span>
div>
div>
编译后
import {
mergeProps as _mergeProps } from "vue"
import {
ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"
export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
const _cssVars = {
style: {
color: _ctx.color }}
_push(`${
_ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))
}>你好...你好${
_ssrInterpolate(_ctx.message)
}`)
}
二、源码体积
相比Vue2
,Vue3
整体体积变小了,除了移出一些不常用的API
,再重要的是Tree shanking
任何一个函数,如ref
、reactive
、computed
等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
import {
computed, defineComponent, ref } from 'vue';
export default defineComponent({
setup(props, context) {
const age = ref(18)
let state = reactive({
name: 'test'
})
const readOnlyAge = computed(() => age.value++) // 19
return {
age,
state,
readOnlyAge
}
}
});
三、响应式系统
vue2
中采用 defineProperty
来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter
和setter
,实现响应式
vue3
采用proxy
重写了响应式系统,因为proxy
可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
- 可以监听动态属性的添加
- 可以监听到数组的索引和数组
length
属性
- 可以监听删除属性
----------@----------
Composition API 与 Options API 有什么不同
分析
Vue3
最重要更新之一就是Composition API
,它具有一些列优点,其中不少是针对Options API
暴露的一些问题量身打造。是Vue3
推荐的写法,因此掌握好Composition API
应用对掌握好Vue3
至关重要
What is Composition API?(opens new window)
Composition API
出现就是为了解决Options API导致相同功能代码分散的现象
体验
Composition API
能更好的组织代码,下面用composition api
可以提取为useCount()
,用于组合、复用
compositon api提供了以下几个函数:
setup
ref
reactive
watchEffect
watch
computed
toRefs
- 生命周期的
hooks
回答范例
Composition API
是一组API
,包括:Reactivity API
、生命周期钩子
、依赖注入
,使用户可以通过导入函数方式编写vue
组件。而Options API
则通过声明组件选项的对象形式编写组件
Composition API
最主要作用是能够简洁、高效复用逻辑。解决了过去Options API
中mixins
的各种缺点;另外Composition API
具有更加敏捷的代码组织能力,很多用户喜欢Options API
,认为所有东西都有固定位置的选项放置代码,但是单个组件增长过大之后这反而成为限制,一个逻辑关注点分散在组件各处,形成代码碎片,维护时需要反复横跳,Composition API
则可以将它们有效组织在一起。最后Composition API
拥有更好的类型推断,对ts支持更友好,Options API
在设计之初并未考虑类型推断因素,虽然官方为此做了很多复杂的类型体操,确保用户可以在使用Options API
时获得类型推断,然而还是没办法用在mixins
和provide/inject
上
Vue3
首推Composition API
,但是这会让我们在代码组织上多花点心思,因此在选择上,如果我们项目属于中低复杂度的场景,Options API
仍是一个好选择。对于那些大型,高扩展,强维护的项目上,Composition API
会获得更大收益
可能的追问
Composition API
能否和Options API
一起使用?
可以在同一个组件中使用两个script
标签,一个使用vue3,一个使用vue2写法,一起使用没有问题
<script setup>
// vue3写法
script>
<script>
export default {
data() {
},
methods: {
}
}
script>
----------@----------
ref和reactive异同
这是Vue3
数据响应式中非常重要的两个概念,跟我们写代码关系也很大
const count = ref(0)
console.log(count.value) // 0
count.value++
console.log(count.value) // 1
const obj = reactive({
count: 0 })
obj.count++
ref
接收内部值(inner value
)返回响应式Ref
对象,reactive
返回响应式代理对象
- 从定义上看
ref
通常用于处理单值的响应式,reactive
用于处理对象类型的数据响应式
- 两者均是用于构造响应式数据,但是
ref
主要解决原始值的响应式问题
ref
返回的响应式数据在JS中使用需要加上.value
才能访问其值,在视图中使用会自动脱ref
,不需要.value
;ref
可以接收对象或数组等非原始值,但内部依然是reactive
实现响应式;reactive
内部如果接收Re
f对象会自动脱ref
;使用展开运算符(...
)展开reactive
返回的响应式对象会使其失去响应性,可以结合toRefs()
将值转换为Ref
对象之后再展开。
reactive
内部使用Proxy
代理传入对象并拦截该对象各种操作,从而实现响应式。ref
内部封装一个RefImpl
类,并设置get value/set value
,拦截用户对值的访问,从而实现响应式
----------@----------
Vue3.2 setup 语法糖汇总
提示:vue3.2
版本开始才能使用语法糖!
在 Vue3.0
中变量必须 return
出来, template
中才能使用;而在 Vue3.2
中只需要在 script
标签上加上 setup
属性,无需 return
, template
便可直接使用,非常的香啊!
1. 如何使用setup语法糖
只需在 script
标签上写上 setup
<template>
template>
<script setup>
script>
<style scoped lang="less">
style>
2. data数据的使用
由于 setup
不需写 return
,所以直接声明数据即可
<script setup>
import {
ref,
reactive,
toRefs,
} from 'vue'
const data = reactive({
patternVisible: false,
debugVisible: false,
aboutExeVisible: false,
})
const content = ref('content')
//使用toRefs解构
const {
patternVisible, debugVisible, aboutExeVisible } = toRefs(data)
script>
3. method方法的使用
<template >
<button @click="onClickHelp">帮助button>
template>
<script setup>
import {
reactive} from 'vue'
const data = reactive({
aboutExeVisible: false,
})
// 点击帮助
const onClickHelp = () => {
console.log(`帮助`)
data.aboutExeVisible = true
}
script>
4. watchEffect的使用
<script setup>
import {
ref,
watchEffect,
} from 'vue'
let sum = ref(0)
watchEffect(()=>{
const x1 = sum.value
console.log('watchEffect所指定的回调执行了')
})
script>
5. watch的使用
<script setup>
import {
reactive,
watch,
} from 'vue'
//数据
let sum = ref(0)
let msg = ref('hello')
let person = reactive({
name:'张三',
age:18,
job:{
j1:{
salary:20
}
}
})
// 两种监听格式
watch([sum,msg],(newValue,oldValue)=>{
console.log('sum或msg变了',newValue,oldValue)
},
{
immediate:true}
)
watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{
console.log('person的job变化了',newValue,oldValue)
},{
deep:true})
script>
6. computed计算属性的使用
computed
计算属性有两种写法(简写和考虑读写的完整写法)
<script setup>
import {
reactive,
computed,
} from 'vue'
// 数据
let person = reactive({
firstName:'poetry',
lastName:'x'
})
// 计算属性简写
person.fullName = computed(()=>{
return person.firstName + '-' + person.lastName
})
// 完整写法
person.fullName = computed({
get(){
return person.firstName + '-' + person.lastName
},
set(value){
const nameArr = value.split('-')
person.firstName = nameArr[0]
person.lastName = nameArr[1]
}
})
script>
7. props父子传值的使用
父组件代码如下(示例):
<template>
<child :name='name'/>
template>
<script setup>
<