在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
我们首先看一下一个空对象:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
};
void test()
{
Person p;
cout << "size of Person_p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
最后我们得出的结果为size of Person_p = 1
也就是说一个空对象他的所占内存为1
C++为什么这样子设计呢?
是因为编译器自动分配给空对象一个字节就能够区分不同的对象,防止弄混
每个空对象都有独一无二的地址
class Person
{
int a;
};
void test()
{
Person p;
cout << "size of Person_p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
此时的结果为size of Person_p = 4
为什么为4
呢,是因为在其中有了int
变量,变量所在的字节代替了空类的字节位置
经过测试我们获得:
int a;
static int b;
void func();
static funb();
只有int a
,非静态成员变量占对象空间,其余的静态成员变量,函数等均不占用对象空间
我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this
指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的用途:
return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
int main()
{
Person p(10);
cout << "Perosn_age = " << p.age;
}
此时会出现乱码,是因为在构造函数中变量混乱,age
与age
不分
我们要解决这个问题,有两种方式:
1、使用m_age
,对成员变量进行命名,m为member
,成员的含义
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = age;
}
int m_age;
};
2、使用this指针,对age变量进行指向
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
这样子就能够正常的输出相应的数据,解决当形参和成员变量同名时的问题
并且此处的this
所指向的是主函数的p
与上文对应:C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& age_add(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
int main()
{
Person p(10);
Person p2(20);
p2.age_add(p).age_add(p).age_add(p);
//链式编程思想
cout << "Perosn2_age = " << p2.age << endl;
}
这里为this指针的第二用法,我们构造这个add
函数,想让person
类的age
变量进行相加
就使用this
指针,谁调用了这个函数,
谁就通过this
指针将自身的age
变量放入add
函数中去进行计算输出,
同时我们又希望返回的是这个对象本身,方便我们后续的计算,
那么我们就可以用*this
这个语法,返回对象本身
为什么要用*this
呢,是因为this
指向调用对象,而 *this
是对this
指针的追踪
其实就是 (*this) 等价于 (变量本身)
其中我们要注意的是:Person& age_add(Person &p)
不能够能改成:Person age_add(Person &p)
如果改成这种形式,我们返回的是一个值,而不是对象的地址了
就会调用拷贝构造函数,从而形成与p相同但是其实不是p的复制体
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
class Person
{
int m_age;
public:
void showPerson_age()
{
cout << "Person_age = " << m_age << endl;
}
void showClass_name()
{
cout << "Class name is Person!" << endl;
}
};
int main()
{
Person* p1 = NULL;
p1->showClass_name();
p1->showPerson_age();
}
这个时候运行会报错,这是因为在语句:
cout << "Person_age = " << m_age << endl;
中,
其实语句会自动被编译器变成
cout << "Person_age = " << this->m_age << endl;
这样无论什么对象调用此函数的时候显示的都是自己的age
。
但是因为我们定义的是一个空指针,所以空指针无age
变量,编译器自然会报错
为了避免这种情况我们可以使用如下操作:
void showPerson_age()
{
if(this==NULL)
{
return;
}
cout << "Person_age = " << m_age << endl;
}
这样就能够避免空指针的传入
常函数:
常对象:
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
void ShowPerson() const
{
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const
{
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
}