c#设计模式——六大原则

目录

  • 一 单一职责原则
    • 1.1 解释
    • 1.2 优点
  • 二 开放封闭原则
    • 2.1 解释
    • 2.2 优点
  • 三 依赖倒转原则
    • 3.1 解释
    • 3.2 优点
  • 四 里氏代换原则
    • 4.1 解释
    • 4.2 优点
  • 五 迪米特法则
    • 5.1 解释
    • 5.2 优点
  • 六 接口隔离原则
    • 6.1 解释
    • 6.2 优点

一 单一职责原则

1.1 解释

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

1.2 优点

代码解耦, 易维护,易扩展,易复用,灵活性好。

二 开放封闭原则

2.1 解释

是说软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。对于扩展是开放的,对更改是封闭的。

2.2 优点

易维护,易扩展,易复用,灵活性好。

三 依赖倒转原则

3.1 解释

高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

3.2 优点

易维护,易扩展,易复用,灵活性好。

四 里氏代换原则

4.1 解释

子类型必须能够替换掉他们的父类型。

4.2 优点

易扩展,易复用,灵活性好。

五 迪米特法则

5.1 解释

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另外一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。

5.2 优点

降低类与类之间的耦合,有利于代码复用。

六 接口隔离原则

6.1 解释

客户端不应该依赖它不需要的接口。
类之间依赖关系应该建立在最小的接口上。

6.2 优点

  1. 避免接口污染。
  2. 提高灵活性。
  3. 提供定制服务。
  4. 实现高内聚。

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