《产品思维30讲》之用户激励机制

    产品的用户体验,视觉当然是感知层里非常重要的部分。但除了感知层之外,其他许多工作也非常重要。

      比如,中国一年出1万款游戏,但是能挣钱的只有几十个而已。 最后赢的并不一定是美术水平最高的那个,就好像我们最念念不忘的人,不一定是容颜最美的那个,而是那个最长时间激励你,改变你人生轨迹的人。

    那什么是激励呢?

    海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励;

    打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命这就是激励;

      比如,你玩俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排。当即画面空旷,一串加分数字。内心觉得很满足、很爽。

      你知道会有这种爽点,但是不确定出现在哪里。但是游戏也会给你确定性的激励。

      游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。可以是很酷炫的效果展示,也可以是简单的声音回馈,游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

      通常我们的激励分为外在激励和内在激励。

      外在激励和内在激励,是两个心理学的名词。驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

      内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。腾讯公司一直采用内在激励,让员工出于自我满足的愉悦感做事。

      外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具,如打车软件的补贴大战。

      所以你要根据你的实际情况来设计你的激励机制,并不断优化。激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。比如游戏,用户激励的点位,就是用户的成就体系。

      公司奖励员工也是如此,不能憋大招到年底再给某个员工发个大奖。受激励点少,最后一招再大,也很难发挥作用。

    比如腾讯,腾讯发奖金还是很大方的,这是外在激励。内在奖励就是当你提出改进意见时,大家都为你点赞,这会形成你内心的一种满足感,一种持续稳定的满足感。

    一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。

      激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。

      比如,你要激励你家小孩去骑自行车,但是如果他不会骑自行车,或者他没有自行车的话,再多的激励也无法被转化为行动。激励与对方的能力不匹配的事情,就是无效激励。

      因此,重点在于降低门槛,满足顾客成就感。

    最好的用户激励就是营造一个场,让用户彼此挤压,彼此激励。

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