从划龙舟中体验Scrum的三角色

还记得在学习ACP的时候,老师在介绍Scrum的三个角色时,用到了一个形象的比喻——划龙舟。

  • PO —— 舵手。他负责龙舟前进的方向。
  • Scrum Master —— 鼓手。这个角色的意义在于:
    1. 鼓舞大家的士气;
    2. 控制大家的节奏,使大家步调一致。
  • 团队成员 —— 划手。他们都在尽自己的全力让龙舟朝着目标快速前行。

这个比喻给我留下了很深刻的印象。在前不久公司组织的一个活动中,我也有幸亲身体验了一把赛龙舟。虽然只是一个游戏性质的龙舟比赛,但从另一个角度来认识了一下scrum的三个角色。

确定角色

在比赛分组过后,要确定每个组的角色人员。

当教练拿着一根长长的舵,问大家谁愿意体验一下舵手时,遗憾的是每个小组都没有一人愿意。鉴于这只是一场游戏性质的比赛,大家又都是第一次划龙舟的业余选手,教练也没有强迫,只好告诉大家,没有舵手就自己把握方向了。只见教练叹了叹气:看来舵手是不好当啊!没有舵手,你们待会儿要控制方向时就能尝到苦了哦。

我自告奋勇的担任了我们小组的鼓手。

其余的小伙伴就是划手了。

赛中

随着比赛的开始,种种问题就在我们这群没有经验的选手中暴露出来。

因为没有掌控方向的人,这使得我们无数次的偏离航线,并且在河中央打转,迷茫,不知道接下来又会驶向何方。每个人心里都有自己的想法,都在贡献自己的力量,但是没有决策的人,这使得场面一度混乱。

作为鼓手,我使出了最大的力气去敲鼓,以为鼓声越大,气势越足。但是我一直按照自己的节奏来的,并没有顾及到大家是否能跟上我的鼓点,也没有根据场上的情况来调整节奏。

划手们也都很卖力,都在拼命的加快划桨的步伐,也都在为当前的状况献策。

混乱的场面持续了好一阵,这时有一艘大船经过,激起了浪。我们的小龙舟在浪上颠来颠去,这时大家都停了下来,场面也平静了下来。大家开始计划接下来需要通过一边的队员划,一边的队员不划,来调整船身的位置。等位置调正后,大家才又开始都用力划。

在等到浪过去以后,稍作调整后我们又重新开始前进了。虽然没有了先前的混乱,但是苦于没有舵手,一路上仍然历经坎坷,最终到达了目的地。相比赛前预计的时间,最后的结果严重超时。到达终点的那一刻,大家都长长叹了一口气。看似这么短短的一段赛程,却受到了组织、协调、配合,各个环节的影响。

感想

回过头来看龙舟上的三个角色,每个角色都有各自的价值,需要相互配合,缺少其中一个,或是协调、配合不好,都会影响到团队的执行,从而影响结果。

Scrum中的三个角色也同样如此。一个好的PO会帮助大家指明前进的方向,好的scrum master会给团队带来鼓舞,了解团队当前的状态,困难,并协调好团队的工作节奏。而团队成员是任务的执行者。每个角色都不好当,但只有大家一起,相互配合,相互沟通,才能让团队取得最后的成功。

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