map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const Key,T> value_type
3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
函数原型
返回值
insert()如果成功,那么返回值pair
中的bool为true,表示插入成功;迭代器iterator指向插入的位置。 insert()如果插入失败,那么返回值pair
中的bool值为false,表示插入失败,说明map中已经有val->key关键字相同的数据,迭代器iterator指向map中与关键字val->key相等的位置。
比如
map<string, int>mp;
mp.insert(make_pair("桃子", 2));
mp.insert(make_pair("梨", 3));
auto it=mp.insert(make_pair("苹果", 4));
//此时it指向的是苹果的结点
当我们再插入一个梨的数据时
pair<map<string, int>::iterator, bool> it = mp.insert(make_pair("桃子", 6));
此时迭代器指向的是(“桃子”,2)的位置
函数原型
实现方式
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second;
//上面的表达式过于的臃肿,我们进行简化
auto it=this->insert(make_pair(k,mapped_type());
//这一步会创建一个键值对
//上面的表达式可以表示为
((*it).first)->second;
//相当于使用insert返回值pair中,迭代器中的value值
所以我们在向map中添加数据时,有下面的写法:
void test_map2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
for (auto& str : arr)
{
countMap[str]++;
}
}
/*
会出现两种情况:
情况一:
当coutMap中没有对应关键字的数据,那么会先创建一个键值对,在通过=赋值给对应的变量的value。
情况二:
当coutMap中有对应的关键字是,那么会指向有相同关键字的键值对的value
*/
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
为了解决二叉搜索树的退化问题:
两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:**当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。 **
一棵AVL树有下面的性质
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树的高度差的绝对值不超过2(高度差为-1 1 0 )
我们规定平衡因子bf为:右子树的高度-左子树的高度
template <class K,class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
//构造函数
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
/*
内部函数实现
....................
....................
....................
....................
*/
private:
Node* _root;
}
template <class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K,V>* _left; //左子树
AVLTreeNode<K,V>* _right; //右子树
AVLTreeNode<K,V>* _parent; //父亲节点
pair<K, V>_kv; //存放的K-V键值对
//左右子树的高度差
int _bf; //平衡因子
//构造函数
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0),_kv(kv)
{}
};
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
插入新节点
1.第一步插入数据和一般的二叉搜索树一样
2.更新平衡因子
cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
- 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
- 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
- )如果parent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功。不需要再继续向上调整。
- ) 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
- ) 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反AVL树的性质,需要对其进行旋转处理
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
//按照普通的搜索二叉树的规则插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_bf = 0;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//比较K
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_parent = parent;
if (kv.first > parent->_kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//更新_bf平衡因子
while (parent)
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_bf--;
}
else if (parent->_right == cur)
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
{
/*
旋转:
一共右四种情况,分别会对应
左单旋 右单旋
左右单旋 右左单旋
.......................................
.......................................
.......................................
*/
}
}
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左单旋
RouteL(parent);
}
//左单旋的实现
void RouteL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//如果root为根
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
subR->_parent = pparent;
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
}
//更新平衡因子
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){
RouteR(parent);
}
//右单旋
void RouteR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
subL->_right = parent;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
//平衡因子调整
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
还有一种h==0的特殊情况
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RouteLR(parent);
}
void RouteLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RouteL(subL);
RouteR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RouteRL(parent);
}
void RouteRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RouteR(subR);
RouteL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
我们只需要验证每棵子树平衡因子的绝对值是否小于2,平衡因子与高度差是否相等即可。
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int left = _Height(root->_left);
int right = _Height(root->_right);
return max(left, right) + 1;
}
//判断是否为平衡二叉树
bool _isAVLTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int height_left = _Height(root->_left);
int height_right = _Height(root->_right);
int bf = height_right - height_left;
if (abs(bf) >= 2)
{
cout << "平衡因子异常,不是平衡二叉树" << endl;
return false;
}
if (bf != root->_bf)
{
cout << "平衡因子计算错误" << endl;
return false;
}
return _isAVLTree(root->_left) && _isAVLTree(root->_right);
}
bool isAVLTree()
{
return _isAVLTree(_root);
}
和一般的多叉树层序遍历一样,借助一个queue
void _levelOrderBottom(Node* root) {
if (root == nullptr)
{
return;
}
queue<Node*>q;
q.push(root);
while (!q.empty())
{
int size = q.size();
for (int i = 0;i < size;i++)
{
Node* front = q.front();
cout << front->_kv.second << " ";
if (front->_left)
{
q.push(front->_left);
}
if (front->_right)
{
q.push(front->_right);
}
q.pop();
}
cout << endl;
}
}
//层序遍历
void levelOrderBottom()
{
_levelOrderBottom(_root);
}
//中序遍历
void _inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_inorder(root->_right);
}
void inorder()
{
_inorder(_root);
}
我们可以向AVLTree中添加随机数,再调用isAVLTree()和中序遍历验证。如果isAVLTree()返回1,并且中序遍历的结果是升序,那么就是一棵AVLTree。
int main()
{
srand(time(0));
AVLTree<int, int>avl;
int N = 100;
for (int i = 0;i < N;i++)
{
int m = rand();
avl.insert(make_pair(m, m));
}
cout << avl.isAVLTree() << endl;
avl.inorder();
//avl.levelOrderBottom();
}