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1.Activity生命周期


生命周期图

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activiity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Actiivty覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前activity的执行。

3.当前activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退到次Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于覆盖状态或者后台不可见状态,即第二步和第四步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们结合实例,来演示一下生命周期的几个过程详细情况。我们新建


public class LifeCycleActivity extends Activity {

   private static final String TAG = "LifeCycleActivity";

   private Context context = this;

   private int param = 1;

  //Activity创建时被调用

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        Log.i(TAG, "onCreate called.");


        setContentView(R.layout.lifecycle);


        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

    }


    //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用

    @Override

    protected void onStart() {

    super.onStart();

    Log.i(TAG, "onStart called.");

    }


    //Activity从后台重新回到前台时被调用

    @Override

    protected void onRestart() {

    super.onRestart();

    Log.i(TAG, "onRestart called.");

    }


    //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用

    @Override

    protected void onResume() {

    super.onResume();

    Log.i(TAG, "onResume called.");

    }


    //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后

    /*@Override

    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

    Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");

    }*/


    //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用

    @Override

    protected void onPause() {

    super.onPause();

    Log.i(TAG, "onPause called.");

    //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据

    }


    //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用

    @Override

    protected void onStop() {

    super.onStop();

    Log.i(TAG, "onStop called.");

    }


    //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了

    @Override

    protected void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    Log.i(TAG, "onDestory called.");

    }


    /**

    * Activity被系统杀死时被调用.

    * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.

    * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.

    * 在onPause之前被调用.

    */

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

outState.putInt("param", param);

Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);

super.onSaveInstanceState(outState);

}

/**

* Activity被系统杀死后再重建时被调用.

* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.

* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.

*/

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

param = savedInstanceState.getInt("param");

Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

}

}

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1、onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activiy转到其他Activity或按Home建回到主屏;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时它的onPause之后被调用,如图所示:

这个方法在某些场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画只FrameAnimation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我们将加载动画的代码放到onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会疑惑,为什么我在代码里将它注释掉,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行Log,我担心这会影响到这个流程的清晰度,所以将它注释掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState

(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home建回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕旋转方向时,系统先销毁当前Activity,然后在创建一个新的,调用此方法时,我们可保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onStaveInstanceState的调用顺序是在onStart之后。


大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

————————————————

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏

2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏

为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:

————————————————

public class OrientationActivity extends Activity {

private static final String TAG = "OrientationActivity";

private int param = 1;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.orientation_portrait);

Log.i(TAG, "onCreate called.");

}

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

Log.i(TAG, "onStart called.");

}

@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

Log.i(TAG, "onRestart called.");

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

Log.i(TAG, "onResume called.");

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

Log.i(TAG, "onPause called.");

}

@Override

protected void onStop() {

super.onStop();

Log.i(TAG, "onStop called.");

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

Log.i(TAG, "onDestory called.");

}

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

outState.putInt("param", param);

Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);

super.onSaveInstanceState(outState);

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

param = savedInstanceState.getInt("param");

Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

}

//当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");

switch (newConfig.orientation) {

case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:

setContentView(R.layout.orientation_portrait);

break;

case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:

setContentView(R.layout.orientation_landscape);

break;

}

}

}

————————————————

首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:

系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。

为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的配置android:configChanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:

可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

以下是需要注意的几点:

1.如果配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。

Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们能够认真体会、熟练应用。

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