目录
一、概述
1、什么是Netty
2、Netty的优势
二、入门案例
1、服务器端代码
2、客户端代码
3、运行流程
组件解释
三、组件
1、EventLoop
处理普通与定时任务
关闭 EventLoopGroup
处理IO任务
服务器代码
客户端代码
分工细化
划分Boss 和Work
增加自定义EventLoopGroup
切换的实现
2、Channel
ChannelFuture
连接问题
处理关闭
为什么Netty要将多个API调用NIO线程来异步实现?
3、Future与Promise
概念
JDK Future
Netty Future
Netty Promise
4、Handler与Pipeline
Pipeline
OutboundHandler
socketChannel.writeAndFlush()
ctx.writeAndFlush()
EmbeddedChannel
5、ByteBuf
创建
直接内存与堆内存
池化与非池化
组成
写入
扩容
读取
释放
释放规则
切片
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端
注意:netty的异步还是基于多路复用的,并没有实现真正意义上的异步IO
如果使用传统NIO,其工作量大,bug 多
Netty 对 API 进行增强,使之更易用,如
public class HelloServer {
public static void main(String[] args) {
// 1、启动器,负责装配netty组件,启动服务器
new ServerBootstrap()
// 2、创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector
.group(new NioEventLoopGroup())
// 3、选择服务器的 ServerSocketChannel 实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 4、child 负责处理读写,该方法决定了 child 执行哪些操作
// ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
// 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
// 5、SocketChannel的处理器,使用StringDecoder解码,ByteBuf=>String
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
// 6、SocketChannel的业务处理,使用上一个处理器的处理结果
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println(s);
}
});
}
// 7、ServerSocketChannel绑定8080端口
}).bind(8080);
}
}
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
// 选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现
.channel(NioSocketChannel.class)
// ChannelInitializer 处理器(仅执行一次)
// 它的作用是待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多的处理器
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
// 消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 编码发出
channel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 指定要连接的服务器和端口
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
// Netty 中很多方法都是异步的,如 connect
// 这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
.sync()
// 获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
.channel()
// 写入消息并清空缓冲区
.writeAndFlush("hello world");
}
}
左:客户端 右:服务器端
事件循环对象 EventLoop
EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理一个或多个 Channel 上源源不断的 io 事件
它的继承关系如下
事件循环组 EventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)
public class TestEventLoop {
public static void main(String[] args) {
// 创建拥有两个EventLoop的NioEventLoopGroup,对应两个线程
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(2);
// 通过next方法可以获得下一个 EventLoop
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
// 通过EventLoop执行普通任务
group.next().execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello");
});
// 通过EventLoop执行定时任务
group.next().scheduleAtFixedRate(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello2");
}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
// 优雅地关闭整个EventLoopGroup
group.shutdownGracefully();
}
}
输出结果如下
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@7bb11784
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@33a10788
nioEventLoopGroup-2-1 hello
nioEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-2-2 hello2
优雅关闭 shutdownGracefully
方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup
到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
Channel channel = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
.sync()
.channel();
System.out.println(channel);
// 此处打断点调试,调用 channel.writeAndFlush(...);
System.in.read();
}
}
Bootstrap的group()方法可以传入两个EventLoopGroup参数,分别负责处理不同的事件
public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
// 两个Group,分别为Boss 负责Accept事件,Worker 负责读写事件
.group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
...
}
}
一个EventLoop可以负责多个Channel,且EventLoop一旦与Channel绑定,则一直负责处理该Channel中的事件
当有的任务需要较长的时间处理时,可以使用非NioEventLoopGroup,避免同一个NioEventLoop中的其他Channel在较长的时间内都无法得到处理
不同的EventLoopGroup切换的实现原理如下
由上面的图可以看出,当handler中绑定的Group不同时,需要切换Group来执行不同的任务
Channel 的常用方法
ChannelFuture是Netty中的一个异步操作的结果对象,它的作用是利用 channel() 方法来获取 Channel 对象。它代表了一个将来可能会拥有操作结果的操作。在Netty中,几乎所有的异步操作都会返回一个ChannelFuture对象,用于表示对该操作的异步执行。
如果我们去掉channelFuture.sync()
方法,会服务器无法收到hello world
这是因为建立连接(connect)的过程是异步非阻塞的,若不通过sync()
方法阻塞主线程,等待连接真正建立,这时通过 channelFuture.channel() 拿到的 Channel 对象,并不是真正与服务器建立好连接的 Channel,也就没法将信息正确的传输给服务器端
所以需要通过channelFuture.sync()
方法,阻塞主线程,同步处理结果,等待连接真正建立好以后,再去获得 Channel 传递数据。使用该方法,获取 Channel 和发送数据的线程都是主线程
下面还有一种方法,用于异步获取建立连接后的 Channel 和发送数据,使得执行这些操作的线程是 NIO 线程(去执行connect操作的线程)
addListener方法
通过这种方法可以在NIO线程中获取 Channel 并发送数据,而不是在主线程中执行这些操作
关闭channel
当我们要关闭channel时,可以调用channel.close()方法进行关闭。但是该方法也是一个异步方法。真正的关闭操作并不是在调用该方法的线程中执行的,而是在NIO线程中执行真正的关闭操作
如果我们想在channel真正关闭以后,执行一些额外的善后操作,可以选择以下两种方法来实现
通过channel.closeFuture()方法获得对应的ChannelFuture对象,然后调用sync()方法阻塞执行操作的线程,等待channel真正关闭后,再执行其他操作
// 获得closeFuture对象
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
// 同步等待NIO线程执行完close操作
closeFuture.sync();
调用closeFuture.addListener方法,添加close的后续操作
closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
// 等待channel关闭后才执行的操作
System.out.println("关闭之后执行一些额外操作...");
// 关闭EventLoopGroup
group.shutdownGracefully();
}
});
其实这个可以和JVM的指令重排优化这个知识点挂钩,主要是为了最大程度发挥每个线程对于单一操作的一个满负荷性,充分利用CPU,提高吞吐量
Future(未来)是一个并发编程的概念,用于表示一个异步操作的结果,尚未完成的值或异常。在编程中,Future可以作为一个占位符,代表一个将来可能会获得的值。
netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口
netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展
功能/名称 | jdk Future | netty Future | Promise |
---|---|---|---|
cancel | 取消任务 | - | - |
isCanceled | 任务是否取消 | - | - |
isDone | 任务是否完成,不能区分成功失败 | - | - |
get | 获取任务结果,阻塞等待 | - | - |
getNow | - | 获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null | - |
await | - | 等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断 | - |
sync | - | 等待任务结束,如果任务失败,抛出异常 | - |
isSuccess | - | 判断任务是否成功 | - |
cause | - | 获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null | - |
addLinstener | - | 添加回调,异步接收结果 | - |
setSuccess | - | - | 设置成功结果 |
setFailure | - | - | 设置失败结果 |
public class JdkFuture {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "JdkFuture");
}
};
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10,10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10), factory);
// 获得Future对象
Future future = executor.submit(new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
return 50;
}
});
// 通过阻塞的方式,获得运行结果
System.out.println(future.get());
}
}
Netty的
Future
与JDK的Future
有一些优化和扩展,主要体现在异步操作支持:Netty的Future
支持异步操作,允许在执行网络操作时立即返回并继续执行其他任务,而不需要阻塞等待操作完成。这种异步操作使得Netty在处理高并发和大规模网络请求时表现出色。
public class NettyFuture {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
// 获得 EventLoop 对象
EventLoop eventLoop = group.next();
Future future = eventLoop.submit(new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 50;
}
});
// 主线程中获取结果
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
System.out.println("getNow " + future.getNow());
System.out.println("get " + future.get());
// NIO线程中异步获取结果
future.addListener(new GenericFutureListener>() {
@Override
public void operationComplete(Future super Integer> future) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取结果");
System.out.println("getNow " + future.getNow());
}
});
}
}
采用这种异步获取返回值处理的方案适用于主线程要执行的业务与该返回值无关,但是该返回值又不得不进行一个处理的情况。所以说,将这个活交给小弟线程异步来处理掉,主线程可以安心的处理自己的事
Netty中的Future对象,可以通过EventLoop的sumbit()方法得到
Promise相当于一个容器,可以用于存放各个线程中的结果,然后让其他线程去获取该结果
(把多线程比作分布式的环境,那么Promise就是Redis这种第三方存储结构,通过独立于架构外的存储,可以实现各线程间的数据交换,有点类似于前端组件传播的全局事务总线)
public class NettyPromise {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建EventLoop
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
EventLoop eventLoop = group.next();
// 创建Promise对象,用于存放结果
DefaultPromise promise = new DefaultPromise<>(eventLoop);
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 自定义线程向Promise中存放结果
promise.setSuccess(50);
}).start();
// 主线程从Promise中获取结果
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + promise.get());
}
}
Promise提供了setResult()
和setFailure()
方法,可以主动设置操作的结果或异常。这使得在一些特殊情况下,可以人为地指定操作的结果,而不需要等待真正的异步操作完成。例如,可以在操作超时时主动设置Promise的结果。
romise的setFailure()
方法可以设置操作的异常,在Future中可以通过cause()
来获取异常。这使得异常处理变得更加便捷和清晰,可以更好地处理操作的失败情况。
public class PipeLineServer {
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// 在socketChannel的pipeline中添加handler
// pipeline中handler是带有head与tail节点的双向链表,的实际结构为
// head <-> handler1 <-> ... <-> handler4 <->tail
// Inbound主要处理入站操作,一般为读操作,发生入站操作时会触发Inbound方法
// 入站时,handler是从head向后调用的
socketChannel.pipeline().addLast("handler1" ,new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 1");
String newResult = msg + "wzx";
// 父类该方法内部会调用fireChannelRead
// 将数据传递给下一个handler
super.channelRead(ctx, newResult );
}
});
socketChannel.pipeline().addLast("handler2", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Inbound handler 2");
// 执行write操作,使得Outbound的方法能够得到调用,如果channel中没有写入的数据,Outbound的方法是不会发生调用的
socketChannel.writeAndFlush(ctx.alloc().buffer().writeBytes("Server...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}
});
// Outbound主要处理出站操作,一般为写操作,发生出站操作时会触发Outbound方法
// 出站时,handler的调用是从tail向前调用的
socketChannel.pipeline().addLast("handler3" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 1");
super.write(ctx, msg, promise);
}
});
socketChannel.pipeline().addLast("handler4" ,new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Outbound handler 2");
super.write(ctx, msg, promise);
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
通过channel.pipeline().addLast(name, handler)添加handler时,记得给handler取名字。这样可以调用pipeline的addAfter、addBefore等方法更灵活地向pipeline中添加handler
handler需要放入通道的pipeline中,才能根据放入顺序来使用handler
具体结构如下
调用顺序如下
当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从tail向前寻找OutboundHandler
ChannelHandlerContext是Netty中的一个重要概念,它代表了一个网络通信的上下文环境。每当有新的连接建立或数据传输时,Netty会为每个连接创建一个对应的ChannelHandlerContext对象。
ChannelHandlerContext包含了与通信相关的各种信息,包括底层的Channel、ChannelPipeline、处理器(Handler)等。它提供了操作和管理网络通信的方法,例如数据的读写、发送消息、关闭连接等。
通过ChannelHandlerContext,我们可以访问和操作与特定连接相关的所有资源和状态。它允许我们编写自定义的处理器来实现特定的业务逻辑,对接收到的数据进行处理,并将相应的响应发送回客户端。
当handler中调用该方法进行写操作时,会触发Outbound操作,此时是从当前handler向前寻找OutboundHandler
EmbeddedChannel可以用于测试各个handler,通过其构造函数按顺序传入需要测试handler,然后调用对应的Inbound和Outbound方法即可
public class TestEmbeddedChannel {
public static void main(String[] args) {
ChannelInboundHandlerAdapter h1 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("1");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelInboundHandlerAdapter h2 = new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("2");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h3 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("3");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h4 = new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("4");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
// 用于测试Handler的Channel
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(h1, h2, h3, h4);
// 执行Inbound操作
channel.writeInbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
// 执行Outbound操作
channel.writeOutbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}
}
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
ByteBufUtil.log(buffer);
// 向buffer中写入数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i = 0; i < 20; i++) {
sb.append("a");
}
buffer.writeBytes(sb.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 查看写入结果
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
ByteBuf通过ByteBufAllocator
选择allocator并调用对应的buffer()方法来创建的,默认使用直接内存作为ByteBuf,容量为256个字节,可以指定初始容量的大小
当ByteBuf的容量无法容纳所有数据时,ByteBuf会进行动态扩容操作(扩容为当前容量的两倍)
如果在handler中创建ByteBuf,建议使用ChannelHandlerContext 的ctx.alloc().buffer()
来创建
通过该方法创建的ByteBuf,使用的是基于直接内存的ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16);
可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16);
也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16);
池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有
在高并发环境下,池化功能可以在一定程度上节约内存并减少内存溢出的可能性。这是因为池化功能通过对资源的重用,减少了频繁地创建和销毁对象的开销。
具体来说,当系统面临高并发请求时,如果每次请求都需要创建一个新的对象来处理,那么系统就需要频繁地进行内存分配和释放操作。这会导致内存碎片的产生,浪费大量的内存空间,并且频繁的对象创建和销毁会消耗较多的CPU时间。
而使用池化功能,可以事先创建一定数量的对象,并将其存储在对象池中。当有请求到达时,可以从对象池中获取一个可用的对象,使用完毕后再将其放回池中进行重用。这样就避免了频繁地创建和销毁对象的过程。
综上所述,池化功能可以在高并发环境下提供更好的资源管理和利用效率,节约内存并减少内存溢出的可能性。
池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置
-Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled}
ByteBuf主要有以下几个组成部分
java.lang.IndexOutOfBoundsException
异常常用方法如下
方法签名 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
writeBoolean(boolean value) | 写入 boolean 值 | 用一字节 01|00 代表 true|false |
writeByte(int value) | 写入 byte 值 | |
writeShort(int value) | 写入 short 值 | |
writeInt(int value) | 写入 int 值 | Big Endian(大端写入),即 0x250,写入后 00 00 02 50 |
writeIntLE(int value) | 写入 int 值 | Little Endian(小端写入),即 0x250,写入后 50 02 00 00 |
writeLong(long value) | 写入 long 值 | |
writeChar(int value) | 写入 char 值 | |
writeFloat(float value) | 写入 float 值 | |
writeDouble(double value) | 写入 double 值 | |
writeBytes(ByteBuf src) | 写入 netty 的 ByteBuf | |
writeBytes(byte[] src) | 写入 byte[] | |
writeBytes(ByteBuffer src) | 写入 nio 的 ByteBuffer | |
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset) | 写入字符串 | CharSequence为字符串类的父类,第二个参数为对应的字符集 |
注意
- 这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用来写入不同的数据
- 网络传输中,默认习惯是 Big Endian,使用 writeInt(int value)
使用方法
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
ByteBufUtil.log(buffer);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeInt(5);
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeIntLE(6);
ByteBufUtil.log(buffer);
buffer.writeLong(7);
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
当ByteBuf中的容量无法容纳写入的数据时,会进行扩容操作
扩容因子:对于HeapByteBuf和DirectByteBuf,默认的扩容规则是按照2的幂次方进行扩容。即,每次扩容时,会将容量扩大到原容量的两倍,以提供更多的空间来存储数据。这种扩容规则在大多数情况下都能够提供较好的内存利用效率。
固定长度:对于CompositeByteBuf,其容量是固定的,无法进行扩容。CompositeByteBuf是由多个ByteBuf组成的复合缓冲区,每个ByteBuf具有单独的容量并负责存储对应的数据。
读取主要是通过一系列read方法进行读取,读取时会根据读取数据的字节数移动读指针
如果需要重复读取,需要调用buffer.markReaderIndex()
对读指针进行标记,并通过buffer.resetReaderIndex()
将读指针恢复到mark标记的位置
public class ByteBufStudy {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
buffer.writeInt(5);
// 读取4个字节
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
ByteBufUtil.log(buffer);
// 通过mark与reset实现重复读取
buffer.markReaderIndex();
System.out.println(buffer.readInt());
ByteBufUtil.log(buffer);
// 恢复到mark标记处
buffer.resetReaderIndex();
ByteBufUtil.log(buffer);
}
}
还有以 get 开头的一系列方法,这些方法不会改变读指针的位置
由于 Netty 中有堆外内存(直接内存)的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。
Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在每个 ChannelHandler 中都去调用 release ,就失去了传递性(如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release
起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe.read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))
入站 ByteBuf 处理原则
出站 ByteBuf 处理原则
异常处理原则
有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
while (!buffer.release()) {}
当ByteBuf被传到了pipeline的head与tail时,ByteBuf会被其中的方法彻底释放,但前提是ByteBuf被传递到了head与tail中
ByteBuf切片是【零拷贝】的体现之一,对原始 ByteBuf 进行切片成多个 ByteBuf,切片后的 ByteBuf 并没有发生内存复制,还是使用原始 ByteBuf 的内存,切片后的 ByteBuf 维护独立的 read,write 指针
得到分片后的buffer后,要调用其retain方法,使其内部的引用计数加一。避免原ByteBuf释放,导致切片buffer无法使用
修改原ByteBuf中的值,也会影响切片后得到的ByteBuf
public class TestSlice {
public static void main(String[] args) {
// 创建ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16, 20);
// 向buffer中写入数据
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10});
// 将buffer分成两部分 参数1:下标 参数2:长度
ByteBuf slice1 = buffer.slice(0, 5);
ByteBuf slice2 = buffer.slice(5, 5);
// 需要让分片的buffer引用计数加一
// 避免原Buffer释放导致分片buffer无法使用
slice1.retain();
slice2.retain();
ByteBufUtil.log(slice1);
ByteBufUtil.log(slice2);
// 更改原始buffer中的值
System.out.println("===========修改原buffer中的值===========");
// 修改0下标元素为5
buffer.setByte(0,5);
System.out.println("===========打印slice1===========");
ByteBufUtil.log(slice1);
}
}
运行结果
注意: