C++入门1-基础语法

C++入门1-基础语法_第1张图片

文章目录

  • 前言
  • 1.命名空间
    • 1.1命名空间的定义
    • 1.2 命名空间的使用
  • 2. C++输入&输出
  • 3.缺省参数
    • 3.1缺省参数分类
  • 4.函数重载
    • 4.1函数重载调用原理
  • 5.extern "C"
  • 6. 引用
    • 6.1 引用的特点
    • 6.2 常引用
    • 6.4 引用和指针的区别和共同点
  • 总结

前言

从本篇文章开始,我们将进入C++的世界。C++兼容了C语言,而且C++的语法和C语言有许多的相同之处,所以在C++的学习过程中,我不会花大量篇幅来赘述已经在C语言中学过的语言。我会把C++中和C语言不同的语法,关键字以及C++的特性等介绍给大家。让我们一起进入C++的世界吧。


1.命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是用来解决这个问题的。

1.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1.普通的命名空间
namespace N1
{
	//命名空间中的内容,即可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int sum(int left,int right)
	{
		return left+right;
	}
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int sum(int left,int right)
	{
		return left+right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int sub(int left,int right)
		{
			return left-right;
		}
	}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
	int Mul(int left,int right)
	{
		return left*right;
	}
}

1.2 命名空间的使用

错误示范:

namespace N 
{
 	int a = 10;
 	int b = 20;
 	int sum(int left, int right)
 	{
 		return left + right;
 	}
 	int Sub(int left, int right)
 	{
 		return left - right;
 	}
}
int main()
{
 	printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
 	return 0; 
 }

命名空间的三种使用方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
 	printf("%d\n", N::a);
 	return 0; 
}

2.使用using将命名空间中成员引入

using N::b
int main()
{
	printf("%d\n",N::a);
	printf("%d\n",b);
	return 0;
}

3.使用using namespace命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n",N::a);
	printf("%d\n",b);
	sum(10,20);//见上方程序
	return 0;
}

2. C++输入&输出

#include 
using namespace std;

int main()
{
	cout<<"Hello World!!"<

说明:

  • 1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含 < iostream > 头文件以及std标准命名空间。

  • 2.使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,比如:整型–%d,字符–%c

#include 
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	
	cin>>a;
	cin>>b>>c;
	
	cout<

3.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a=0)
{
	cout<

3.1缺省参数分类

全缺省参数:

void TestFunc(int a = 13, int b = 23, int c = 33) 
{
 	cout<<"a = "<void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//定义引用类型
 //注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}

6.1 引用的特点

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用,但是一个引用只能引用唯一一个实体
void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra; // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;//一个变量可以有多个引用
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

6.2 常引用

void TestConstRef()
{
 	const int a = 10;
 	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a的类型为const int
 	const int& ra = a;
 	//int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
 	const int& b = 10;
}
void TestConstRef()
{
	double d = 12.34;
	const int& rd = d;
	cout << rd << endl;//rd=12
	d = 23.34;
	cout << rd << endl;;//rd=12,修改了d之后rd的值并没有变化
	cout << d<

C++入门1-基础语法_第2张图片

当我们打开调试时,可以看到,rd和d并不在同一块存储空间上。也就是说 const int& rd = d;看似是让rd成为了d的引用,实际上是rd另外开辟了一块内存空间,并将d的值隐式转化后存储在新空间中,所以当d改变时,rd并不会改变。

6.4 引用和指针的区别和共同点

区别:

1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

3.没有NULL引用,但是有NULL指针

4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(4/8)

5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

6.多级指针,但是没有多级引用。

7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用是编译器自己处理

8.引用比指针使用起来更加安全

共同点:

1.传指针和传引用的效率差不多,但是传值的效率则要慢许多,因为函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝

2.在传参时可以达到相同的效果–>修改形参都可以改变外部的实参

!!!!

3.在底层实现方式上是一样的,在概念层面,引用和引用的变量共用一份空间,这样做的目的是便于程序使用者更容易理解引用的概念。但是在底层实现时,引用就是按照指针的方式来实现的,即引用在底层也是有空间的!!

总结

以上就是今天的内容,相信大家都能有所收获。

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