Node.js之构建UDP服务

UDP简介

UDP又称用户数据包协议,它和TCP一样属于网络传输层。与TCP不同的是,它不是面向连接的,只需要一个套接字就可以与多个UDP服务通信。它提供的信息传输服务虽然简单不可靠,并且在网络差的情况存在丢包问题,但是由于它无需连接,资源消耗低,所以常常应用在一些偶尔丢包也不会产生严重影响的场景下。例如音频视频,DNS服务等。

服务端(server.js)

废话不多讲,直接上实例:

const dgram = require("dgram");

const server = dgram.createSocket("udp4");

server.on("message", (msg, rinfo) => {
  console.log("rinfo.address =  " + rinfo.address);
  console.log("rinfo.port =  " + rinfo.port);
  console.log(msg.toString());
});

server.on("listening", () => {
  console.log("address:" + server.address().address);
  console.log("port:" + server.address().port);
});

server.bind("41234");

我们使用dgram包的createSocket方法来创建一个udp服务,其实我们即可以用它做服务端,也可以用来作客户端。

然后绑定listening事件,当服务启动,就会触发监听。

然后绑定message事件,当有客户端消息发送过来的时候就会触发,发送过来的message是一个buffer

最后调用bind方法,绑定数据传输端口。

客户端(client.js)

废话不多讲,直接上代码:

const dgram = require("dgram");

const client = dgram.createSocket("udp4");

client.send("hello, nodejs", 41234, "localhost", (err, bytes) => {
  console.error(err);
  console.log(bytes);
  client.close();
  client.on("close", () => {
    console.log("close");
  });
});

客户端调用send方法来发送消息,参数分别代表,要发送的信息,端口,地址,以及回调。

运行server.js 和client.js进行测试。

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