FutaHex2 源码下载地址:github.com/FutaAlice/FutaHex2
Hex棋 也称六贯棋或海克斯棋,规则介绍参考 wiki(中文 / 英文)。
FutaHex2 是一个基于蒙特卡洛树搜索的海克斯棋博弈程序。作者本人是 全国大学生计算机博弈大赛 2016年海克斯棋项目冠军程序 FUTAHEX 作者。
旧版程序 FUTAHEX 是在校期间的作品,已交由继续参加比赛的后辈管理,基本停止维护。何况本身就是赛前一个月东拼西凑的产物,维护约等于重写。
2.0 版本仅沿用以前的思路进行重构,使用标准库替换了旧版绝大多数代码,移除了原开局库和走法筛选部分待后续整理后加入。
程序分为以下几个模块:
* fhcore:核心库,包含棋盘描述、搜索引擎、日志等功能,无特殊依赖项。
* futahex2:图形界面,依赖 fhcore 和 Qt 库。
* test:fhcore 的测试工程。
核心代码使用了 C++11/14 新特性,不支持 Visual Studio 2013 及以下版本的编译器,不支持 g++ 4.x 及以下版本的编译器。
—— | 最低要求 | 建议配置 |
---|---|---|
操作系统 | Win7 | Win7 / Win10 |
内存 | 8GB | 16GB |
VS 版本 | VS2015 | VS2015 |
Qt 库 | Qt 5.x | Qt 5.8 |
注:程序编译链接期对计算机内存无要求,但运行期 MCTS 过程会展开大量节点,对于 11 * 11 或更大尺寸棋盘需要至少 3.5GB 以上的空闲内存。32位有内存限制,建议使用64位编译。
工程内大量使用了 C++11/14 特性,仅支持 VS2015 及以上版本。截至作者开始写 futahex2 的界面部分时, Qt 官方尚未提供用于 VS2017 的插件,故建议安装 VS2015。
如果仅编译核心库 fhcore 不需要图形界面,也可以选择 VS2017。
若使用其他 Visual Studio 版本,则需自行修改代码和工程配置,不保证能够正常编译。
用于图形界面,讲道理 Qt5.x 都是可以的。
注意要安装 msvc_64 版本。mingw版本不能在 VS 工程中使用,32位 Qt不能链接64位库,运行时有 3GB 内存限制。
笔者用的 5.8,那就推荐 Qt5.8 算了。国内访问 Qt 官网比较慢,挂个度盘链接方便下载。
qt_msvc2015_5.8.0.exe
官网地址:download.qt.io/archive/qt/
百度网盘:pan.baidu.com/s/1w3j_mQtiisorqTPaSYNKxQ
用于在 VS 工程中使用 Qt库,在安装完成 VS 和 Qt 之后安装。
qt_vs_tools_msvc2015_2.1.1.vsix
官网地址:download.qt.io/archive/vsaddin/
百度网盘:pan.baidu.com/s/1WbTk2xrnoKesNMZgzarJrg
全部安装完成后打开 Visual Studio ,会发现菜单栏上多了一项“Qt VS Tools”。
从菜单栏 Qt VS Tools -> Qt Options,打开 Qt 配置,此时 Qt Versions 列表应该是空白的。
点击 Add 按钮添加安装完成的 Qt 版本,点击 path 选择 Qt(msvc2015_64) 所在路径并添加。
顺序完成上述步骤后,打开 VS 新建一个 QtGuiApplication ,一路默认选项。
不改任何文件直接编译运行,正常弹出如下图所示的空白 Qt 窗口说明开发环境配置成功。
github 地址:github.com/FutaAlice/FutaHex2
从 github 下载代码并拷贝至工作目录。
工作路径全英文无空格确保 Qt 插件能够正常工作。
使用 VS2015 打开 “FutaHex2/vsproject/FutaHex2_2015.sln”,设置 futahex2 为启动项,选择 Release 模式,编译运行即可。
用于 Linux 下编译的 cmakelist 尚未整理上传。
本节将在工程更新后同步更新。
预计要做,但截止目前尚未完成(可能永远不会填坑)的部分。
优先级从上之下递减。
TODO List 罗列出来发现还是挺多的,毕业以后空闲时间越来越少,真是怀念上学时候每天翘课打游戏看动画的清闲日子 (=w=)
看到这个项目的多半是参加计算机博弈大赛的各校队员吧。作为“过来人”我虽然清楚由于比赛性质各校闭门造车的传统,但真的看不惯总有一行代码不会写的人拿着往届大牛学长的祖传代码刷分的行为。
Hex棋,自2016年加入计算机博弈大赛项目,至今不过两届。相比其他传统项目,赶超强队所建立的技术壁垒完全可以在几个月内实现。
这次重构 FutaHex2 并基于 GPLv2 发布,也是希望对开源做一些微小的贡献。希望喜欢这个项目的诸位学霸,能够一起开发维护。
总而言之,欢迎 fork,欢迎提交 PR。
建了个聊天吹水的 QQ 群,欢迎进群讨论机器博弈相关问题。
遵守 GPLv2 的任何用途无需征求程序原作者许可 :)