View的工作原理

View是如何加载到Window中的

首先Activity是在handlerLauncheActivity方法中调用performLauncherActivity方法来创建得到,再在handleResumeActivity方法中先通过Activity对象获取Window对象activity.getWindow(),通过window.getDecorView()方法再获取到DecorView ,通过acitivyt.getWindowManager()方法拿到ViewManager,WindowManager实现了ViewManager接口方法获取到的是WindowManager的实现类WindowManagerImpl然后将拿到的decorView通过addView方法设置给了WindowManagerImpl,在WindowManagerImpl的addView方法中调用了WindowManagerGlobal的addView方法,在WindowManagerGlobal的addView方法里创建出ViewRootImpl并将decorView通过setView方法设置给ViewRootImpl,ViewRootImpl是ViewRoot的实现调用setView方法的时候会再调用到requestLayout方法发送DO_TRAVERSAL消息,ViewRoot继承了Handler,收到消息之后会调用performTraversals方法,在依次调用其中的performMeasure、performLayout和performDraw三个方法,在其方法的内部又会分别调用View的measure、layout和draw方法。需要注意的是,performMeasure方法中需要传入两个参数,分别是childWidthMeasureSpec 和 childHeightMeasureSpec进而进入测量流程。ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程都是通过ViewRoot来完成的。

1、Measure

理解View的测量先要了解MeasureSpec,它是一个32位的int值高两位代表SpecMode测量模式,低30位代表SpecSize规格大小。

//构建measureSpec
int measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size,mode)

SpecMode分为三类:
UNSPECIFIED父容器不对View进行限制,要多大给多大,一般用于系统内部。
EXACTLY:父容器已经精确得到View大小,View的大小即为SpecSize指定的值,对应于LayoutParams中match_parent和具体数值两种模式。
AT_MOST:父容器指定了可用大小,View的大小不能超过指定大小,对应于LayoutParams中的wrap_content。
对于DecorView其MeasureSpec由窗口尺寸和自身的LayoutParams决定,对于普通View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams决定。总结起来就是如果父View的SpecMode为EXACTLY模式那么只有当子View设置为wrap_content时子View的SpecMode为AT_MOST,其他情况下都为EXECTLY模式。当父容器的SpecMode为AT_MOST时只有当子View明确设置了大小的时候其为EXECTLY模式,其他情况都为AT_MOST。
对于ViewGroup而言它没有onMeasure方法但是定义了measureChildren方法在其中调用measureChild方法用于测量子View的宽高,同时计算margin值和padding值才是真正的测量后的值。

2、Layout

layout方法用于确定元素的为位置,ViewGroup的layout方法用来确定子View的位置,View的layout方法用来确定自身的位置。
layout方法会调用onLayout来最终确定View的位置,View和ViewGroup中都没有实现onLayout方法,需要根据不同的需求去实现onLayout方法,同时在onLayout方法中要计算上margin值和padding值对元素展示位置的影响。

3、draw

调用View的drawBackground绘制背景->调用View的onDraw(空方法需要自己实现)方法绘制内容->调用dispatchDraw绘制子View->调用View的onDrawForeground方法绘制装饰例如scrollbar。

4、View的屏幕绘制简介

在Activity生命周期方法执行到onResume方法时(handleResumeActivity方法)会通过Window获取DectorView并通过addView方法将其添加到WindowManager从而实现界面的展示。Window的创建是通过PolicyManager.newMakeNewWindow(activity)创建得到PhoneWindow。WindowManagerImpl是WindowManager的实现类,在其addView方法中创建了ViewRoot关联DectorView,ViewRoot继承了Handler实现ViewParent接口,ViewRoot通过IWindowSession与WindowManagerService建立通信,ViewRoot中利用无参构造函数创建了Surface对象,同时WindowManagerService中会创建SurfaceSession对象并将其作为参数也创建一个Surface对象,调用跨进程方法relayout调用ViewRoot中的relayoutWindow方法通过copyForm方法将WMS中的Surface拷贝到ViewRoot中的Surface,ViewRoot调用addView方法之后会调用requestLayout方法,然后发送DO_TRAVERSAL消息,ViewRoot继承了Handler,其处理handler消息时调用performTraversals方法之后调用performMeasure、performLayout和performDraw再各自调用measure、layout和draw方法再调用onMeasure、onLayout、onDraw方法,在draw方法中画布由Surface获取到,Surface向SurfaceFlinger提供数据再通过Skil进行2d渲染OpenGl处理3d渲染实现图像显示,利用FrameBuffer帧缓存实现16.7ms刷新屏幕从而实现人眼观察下的流畅显示,同时有也会有二级和三级缓存来保障屏幕刷新的流畅。

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