[设计模式] 耦合和解耦的概念解析

耦合就是两个层之间有依赖关系?

同一个层也可能有依赖关系

看见有解耦的方法就是在相互依赖的两层之间加一层,可是新加的一层不是又和原来的两层有耦合关系了吗?

解耦的方式是让设计依赖于抽象,而不是依赖于实现,看看设计模式的原则

到底什么是耦合??

A明确地使用B资源

public class A {
	
	B b = new B();
}

class B{
	
}

现在A依赖于B

public class A {

	IX i;
	public A(IX i) {
		this.i = i;
	}
	
}

class B implements IX{
	
}

interface IX {

}

调用的时候,我可以决定用哪个实现接口的类,甚至可以是从配置文件反射生成

A a = new A(new B());

也可能因为某个条件

A a = new A(new C());

这样 A依赖的是抽象的接口IX,而不是具体的类B或者C

追问

恕小弟愚昧,弱弱的问下,这里所说的“依赖抽象的接口不依赖现实”,是不是说不管类B,类C编译的版本怎么变,但始终可以调用接口来调用类B,类C,所以类A不用编译了?

回答

  1. 如果B发生了修改,那我们可以使用C,因为我们依赖的是接口,而不是具体的类(对象)
  • 打个比方,汽车制造者可以依赖于轮胎这个抽象的东西,但不能依赖于具体的品牌比如"风神轮胎"
  1. 当需求改变的时候,我们需要修改的只有Main函数所在的类(甚至它都可能不用修改,只需要修改配置文件就可以)。
  • 重新编译程序的代价很大,打个比方,windows有更新了,只是提供补丁,而不是给一版新的windows吧

软件设计程序的基本思想是,当需求改变的时候,我们的应用程序改变最小

参考:https://www.cnblogs.com/jqmtony/p/3951487.html

你可能感兴趣的:(设计模式)