HDLbits:Lemmings1

大概意思:有两个方向可以走:往左走和往右走;如果碰到障碍物就需要切换方向。同时碰到障碍物也要切换方向。

思路:主要是下个状态的判断,按照题目描述:在LEFT状态下,如果遇到左边有障碍物或者两边都有障碍物,则状态切换到RIGHT。另一个状态下同理。换句话说,碰到左侧往右走,碰到右侧往左走,都碰到对当前状态取反,其他状态不变。

module top_module(
    input clk,
    input areset,    // Freshly brainwashed Lemmings walk left.
    input bump_left,
    input bump_right,
    output walk_left,
    output walk_right); //  

    // parameter LEFT=0, RIGHT=1, ...
    reg state, next_state;
	parameter L=0,R=1;
    always @(*) begin
        // State transition logic
        
            case({bump_left,bump_right})
            	2'b10:next_state = R;
                2'b01:next_state = L;
                2'b11:next_state = ~state;
                default:next_state = state;
            endcase
        
    end

    always @(posedge clk, posedge areset) begin
        // State flip-flops with asynchronous reset
        if(areset)
            state <= L;
        else
            state <= next_state;
    end

    // Output logic
    // assign walk_left = (state == ...);
    // assign walk_right = (state == ...);
	assign
        walk_left = (state==L);
    assign    walk_right = (state==R);
endmodule

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