数据结构与算法 基础篇

数据结构 - 基本数据单位

1.数据结构概念:

通过图解释:
数据结构图.png

数据:程序的操作对象,用于描述客观事物。(如 二进制数据、整型数据等)

  • 数据的特点:1.可以输入到计算机。2.可以被计算机处理。

数据对象: 性质相同的数据元素的集合(类似于数组)
数据元素: 组成数据的对象的基本单位
数据项: 一个数据元素由若干数据项组成

结构: 数据元素之间不是独立的,存在特定的关系.这些关系即是结构;
数据结构:指的数据对象中的数据元素之间的关系

2.数据结构代码举例:
  1. 声明一个结构体:
struct Teacher{
      char * name;
      char * title;
      int age;
}

解释:

  • struct Teacher{}是一种数据结构
  • char * name; 数据项--名字
    char * title; 数据项 -- 职称
    int age; 数据项 -- 年龄

2.使用结构体:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    struct Teacher t1;     //数据元素;
    struct Teacher tArray[10]; //数据对象;
    
    t1.age = 18;       //数据项 
    t1.name = "GC";    //数据项
    t1.title = "搬砖工";  //数据项

    return 0;
}

解释:

  • struct Teacher t1; 数据元素
  • struct Teacher tArray[10]; 数据对象
  • t1.age = 18; 数据项
    t1.name = "GC"; 数据项

数据结构

1.逻辑结构

根据元素之间的关系可以分为: 线性结构 和 非线性结构

  • 线性结构
    特点:

    • 存在唯一的一个被称作"第一个"的数据元素
    • 存在唯一的一个呗称作"最后一个"的数据元素
    • 除了第一个之外,结构中的每个数据元素均有一个前驱
    • 除了最后一个之外,结构中的每个数据元素都有一个后继.
    • 线性结构:(队列(先进先出 FIFO)、栈(先进后出)、字符串、数组等)
  • 非线性结构

    • 集合结构:所有数据属于同一个集合
    • 树形结构:存在的关系是 -> 一对多 (二叉树、红黑树、平衡二叉树等)
    • 图形结构:存在的关系是 -> 多对多

逻辑结构最终也是存在内存中,内存中的存储结构是物理结构。

2.物理结构
  • 顺序存储结构:
  • 链式存储结构:不需要提前开辟一段内存空间

数据结构与算法

1.算法特征

• 有穷行: 算法可以在某一个条件下自动结束而不是出现无限循环
• 确定性: 算法执行的每一步骤在一定条件下只有一条执行路径,一个相同的输入对应相同的一个输出
• 可行性: 算法每一步骤都必须可行,能够通过有限的执行次数完成
• 输入: 算法具有零个或多个输入
• 输出: 算法至少有一个或多个输出

2.算法设计要求

• 正确性
• 可读性
• 健壮性
• 时间效率高和存储量低


算法 时间复杂度

1.时间复杂度:使用大O表示法
  1. 用常数1取代运行时间中所有常数 3->1 O(1)
  2. 在修改运行次数函数中,只保留最高阶项 n3+2n2+5 -> O(n^3)
  3. 如果在最高阶存在且不等于1,则去除这个项目相乘的常数 2n^3 -> n^3
2.时间复杂度术语:
  1. 常数阶
  2. 线性阶
  3. 平方阶
  4. 对数阶
  5. 立方阶
  6. nlog阶
  7. 指数阶(不考虑) O(2^n)或者O(n!) 除非是非常小的n,否则会造成噩梦般的时间消耗. 这是一种不切实际的算法时间复杂度. 一般不考虑!
  • 常数阶
//  执行3次。表示为 O(1)
void testSum1(int n){
    int sum = 0;                //执行1次
    sum = (1+n)*n/2;            //执行1次
    printf("testSum1:%d\n",sum);//执行1次
}
  • 线性阶
//x=x+1; 执行n次 O(n)
void add2(int x,int n){
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        x = x+1;
    }
}
  • 平方阶
//x=x+1; 执行n*n次 ->O(n^2)
void add3(int x,int n){
    for (int i = 0; i< n; i++) {
        for (int j = 0; j < n ; j++) {
            x=x+1;
        }
    }
}
  • 对数阶
/*2的x次方等于n x = log2n  ->O(logn)*/
void testA(int n){
    int count = 1;         //执行1次
    //n = 10
    while (count < n) {
        count = count * 2;
    }   
}
  • 立方阶
void testB(int n){
    int sum = 1;                         //执行1次
    for (int i = 0; i < n; i++) {        //执行n次
        for (int j = 0 ; j < n; j++) {   //执行n*n次
            for (int k = 0; k < n; k++) {//执行n*n*n次
                sum = sum * 2;          //执行n*n*n次
            }
        }
    }
}
  • nlog阶(后续补充)
时间复杂度术语.png

复杂度排序:
O(1) < O(log n) < O(n) < O(nlog n) < O(n2) < O(n3) < O(2n) < O(n!) < O(nn)


空间复杂度
1.程序空间计算因素:

•寄存本身的指令
• 常数
• 变量
• 输入
• 对数据进行操作的辅助空间

注意:在考量算法的空间复杂度,主要考虑算法执行时所需要的辅助空间

2.空间复杂度计算

通过一个问题引出 空间复杂度的计算
问题:数组逆序,将一维数组a中的n个数逆序存放在原数组中.

  • 算法1 :使用中间变量
int n = 5;
 int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 
 //算法实现(1)
 int temp;
 for(int i = 0; i < n/2 ; i++){
     temp = a[i];
     a[i] = a[n-i-1];
     a[n-i-1] = temp;
 }

 for(int i = 0;i < 10;i++)
 {
     printf("%d\n",a[i]);
 }
  • 算法2
//算法实现(2)
  int b[10] = {0};
  for(int i = 0; i < n;i++){
      b[i] = a[n-i-1];
  }
  for(int i = 0; i < n; i++){
      a[i] = b[i];
  }
  for(int i = 0;i < 10;i++)
  {
      printf("%d\n",a[i]);   
  }

线性表

ADT List{
    Data: 线性表的数据对象集合为{a1,a2,......an},每个元素的类型均为DataType. 其中,除了第一个元素a1外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,每个元素有且只有一个直接后继元素. 数据元素之间的关系是一对一的关系.
    
Operation
    InitList(&L) 
    操作结果:初始化操作,建立一个空的线性表L.
    
    DestroyList(&L) 
    初始条件: 线性表L已存在
    操作结果: 销毁线性表L.
    
    ClearList(&L)
    初始条件: 线性表L已存在
    操作结果: 将L重置为空表.
    
    ListEmpty(L)
    初始条件: 线性表L已存在
    操作结果: 若L为空表,则返回true,否则返回false.
    
    ListLength(L)
    初始条件: 线性表L已存在
    操作结果: 返回L中数据元素的个数
    
    GetElem(L,i,&e)
    初始条件: 线性表L已存在,且1<=i

线性表 -> 顺序存储

特点:逻辑相邻,物理存储地址也相邻

代码实现:

#define MAXSIZE 100  //  size的最大值
#define OK 1 
#define ERROR 0   //  错误
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int ElemType;
/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int Status; //  状态

//顺序表结构设计
typedef struct {
    ElemType *data;//  数据
    int length;//  数组的长度
}Sqlist;


  • 1.顺序表的初始化
//  修改链表本身,需要传入指针
Status InitList(sqlist *L){
   //为顺序表分配一个大小为MAXSIZE 的数组空间
  L->data =  malloc(sizeof(ElemType) * MAXSIZE);
  //存储分配失败退出
  if(!L->data) exit(ERROR);
  //空表长度为0
  L->length = 0;
  return OK;
}

main函数中调用:

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
    Sqlist L;
    Sqlist Lb;
    ElemType e;
    Status iStatus;

     //1.1 顺序表初始化
    iStatus = InitList(&L);
    printf("初始化L后: L.Length = %d\n", L.length);


}
  • 2.数据插入
    注意事项:1.判断线性表是否存在 2.插入的位置是否合法 3.修改length
//1.2 顺序表的插入
/*
 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L);
 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
 */
Status ListInsert(Sqlist *L,int i,ElemType e){
    
    //i值不合法判断
    if((i<1) || (i>L->length+1)) return ERROR;
    //存储空间已满
    if(L->length == MAXSIZE) return ERROR;
 
    //插入数据不在表尾,则先移动出空余位置
    if(i <= L->length){
        for(int j = L->length-1; j>=i-1;j--){
       
            //插入位置以及之后的位置后移动1位
            L->data[j+1] = L->data[j];
        }
    }
    
    //将新元素e 放入第i个位置上
    L->data[i-1] = e;
    //长度+1;
    ++L->length;
    
    return OK;   
}
  • 3.顺序表的删除
 顺序表删除
/*
 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)
 操作结果: 删除L的第i个数据元素,L的长度减1
 */
Status ListDelete(Sqlist *L,int i){
    
    //线性表为空
    if(L->length == 0) return ERROR;
    
    //i值不合法判断
    if((i<1) || (i>L->length)) return ERROR;
    
    for(int j = i; j < L->length;j++){
        //被删除元素之后的元素向前移动
        L->data[j-1] = L->data[j];
    }
    //表长度-1;
    L->length --;
    
    return OK;
}
  • 4.清空顺序表(链表)
/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表 */
Status ClearList(Sqlist *L)
{
    L->length=0;
    return OK;
}

线性表 -> 单链表结点

单链表结点结构:是由数据域和指针域组成
单链表结点结构.png

单链表的首指针指向首元结点(第一个节点),最后一个节点的指针域为空,其余节点的指针域指向下一个节点
单链表的结构.png

注意:1.便于首元结点的处理 2.便于空表和非空表的统一处理

单链表的头结点:
头结点的作用:
1.便于首元结点的处理
2.便于空表和非空表的统一处理


单链表的头结点.png

线性表 -> 链式存储

  • 单链表的插入

    • 单链表的插入方式分为前插法后插法

    • 在单链表的两个数据a、b中间插入一个结点c,插入一个元素。(流程如下)
      1、找到插入结点之前的结点指针P。
      2、创建一个新的结点c。
      3、给新的结点c数据域赋值。
      4、把c的指针域next指向要插入的结点之后的结点,就是b。
      5、把a的指针指向c


      单链表的插入.png
  • 单链表的删除(a,b,c)删除b
    1.找到删除结点之前的结点的指针p
    2.创建一个指针s指向要删除的结点b
    3.把a的指针域的next指向b的next
    4.把s结点释放free


    单链表的删除.png
  • 代码实现

#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1

#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

//定义结点
typedef struct Node{
    ElemType data;
    struct Node *next;
}Node;

typedef struct Node * LinkList;

1.初始化单链表线性表

// 初始化单链表线性表
Status InitList(LinkList *L){
    
    //产生头结点,并使用L指向此头结点
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    //存储空间分配失败
    if(*L == NULL) return ERROR;
    //将头结点的指针域置空
    (*L)->next = NULL;
    
    return OK;
}

2.单链表的插入

/*
 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L);
 操作结果:在L中第i个位置之后插入新的数据元素e,L的长度加1;
 */
Status ListInsert(LinkList *L,int i,ElemType e){
 
    int j;
    LinkList p,s;
    p = *L;
    j = 1;
    
    //寻找第i-1个结点
    while (p && jnext;
        ++j;
    }
    
    //第i个元素不存在
    if(!p || j>i) return ERROR;
    
    //生成新结点s
    s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    //将e赋值给s的数值域
    s->data = e;
    //将p的后继结点赋值给s的后继
    s->next = p->next;
    //将s赋值给p的后继
    p->next = s;
    
    return OK;
}

3.单链表删除元素

/*
 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)
 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1
 */

Status ListDelete(LinkList *L,int i,ElemType *e){
    
    int j;
    LinkList p,q;
    p = (*L)->next;
    j = 1;
    
    //查找第i-1个结点,p指向该结点
    while (p->next && j<(i-1)) {
        p = p->next;
        ++j;
    }
    
    //当i>n 或者 i<1 时,删除位置不合理
    if (!(p->next) || (j>i-1)) return  ERROR;
    
    //q指向要删除的结点
    q = p->next;
    //将q的后继赋值给p的后继
    p->next = q->next;
    //将q结点中的数据给e
    *e = q->data;
    //让系统回收此结点,释放内存;
    free(q);
    
    return OK;
}

4.单链表的前插入

/* 随机产生n个元素值,建立带表头结点的单链线性表L(前插法)*/
void CreateListHead(LinkList *L, int n){
    
    LinkList p;
    
    //建立1个带头结点的单链表
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    (*L)->next = NULL;
    
    //循环前插入随机数据
    for(int i = 0; i < n;i++)
    {
        //生成新结点
        p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
       
        //i赋值给新结点的data
        p->data = i;
        //p->next = 头结点的L->next
        p->next = (*L)->next;
        
        //将结点P插入到头结点之后;
        (*L)->next = p;
        
    }
}

5.单链表的后插入

/* 随机产生n个元素值,建立带表头结点的单链线性表L(后插法)*/
void CreateListTail(LinkList *L, int n){
    
    LinkList p,r;
 
    //建立1个带头结点的单链表
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    //r指向尾部的结点
    r = *L;
    
    for (int i=0; idata = i;
        
        //将表尾终端结点的指针指向新结点
        r->next = p;
        //将当前的新结点定义为表尾终端结点
        r = p;
    }
    //将尾指针的next = null
    r->next = NULL;
}

main方法中的函数调用

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    printf("Hello, World!\n");
    
    Status iStatus;
    LinkList L1,L;
    struct Node *L2;
    ElemType e;
    // 单链表初始化
    iStatus = InitList(&L);
    printf("L 是否初始化成功?(0:失败,1:成功) %d\n",iStatus);
    
    // 单链表插入数据
    for(int j = 1;j<=10;j++)
    {
        iStatus = ListInsert(&L, 1, j);
    }

    // 删除第5个元素
    iStatus = ListDelete(&L, 5, &e);
    printf("删除第5个元素值为:%d\n",e);
    ListTraverse(L);
    
    // 前插法整理创建链表L
    iStatus = ClearList(&L);
    CreateListHead(&L, 20);
    printf("整理创建L的元素(前插法):\n");
    ListTraverse(L);
    
    // 后插法整理创建链表L
    iStatus = ClearList(&L);
    CreateListTail(&L, 20);
    printf("整理创建L的元素(后插法):\n");
    ListTraverse(L);

不管是前插法还是后插法:都是先处理要插入的结点(要插入的的结点需要一个指针域next去指向它,防止丢失),再更新新结点的指针域next的指向,最后更新首元结点的指向或者表尾终端结点的指向。

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