大家都知道,一般能使用WCF的Callback Contract能实现聊天室。这篇文章我将使用WF4.0是实现我的伤心聊天室。先看效果,再讲如何实现和使用WF4.0的优势,最后总结。界面很简洁,请见谅。
效果篇:
首先启动StartAChatRoom项目,开启伤心聊天室如下图:
登录:
聊天主界面:
上图的左边有一个复选框,你可以选择向哪些人发送信息。右上角是离开按钮。点击我要离开,就关闭你的聊天室客户端。
麒麟发送信息:
美女A接受到信息,如下图:
演示就到这里,下面讲述如何实现。
实现篇:
本文是利用了WF4.0里面的WCF服务的双工通信实现的,WF4.0里面的双工通信与WCF里面的实现方法不一样。详细见下面两篇文章:
Workflow 4 Services and duplex communications(译文)
More Workflow 4 Services and duplex communications(译文)
说到这里,你应该很清楚是如何实现的了。对,还是利用了WCF技术。不过我还是要讲述一下如何用WF4.0去实现的,这样也能加深你对WCF和WF的了解和以及它们之间的区别。
下图是我的代码的项目结构图:
ChatRoomService是WCF Workflow Service Application项目
ChatRoom_Client是WindowsForm项目
StartAChatRoom是控制台应用程序。
下面我就说一下核心的逻辑,其他的部分详见代码。
我假设你和我一样,对WCF稍微有些了解。否者就很难进行下去。:)
看下图:
上图可以看到伤心聊天室的逻辑了。它一共有6个方法:
1、开启聊天室。
2、加入聊天室。
3、离开聊天室。
4、将消息发送给所有人。
5、将消息指定发送给某些人。
6、获取本聊天室所有人员。
WF4.0的双工通信的实现部分是在客户段。
我在伤心聊天室的每个客户段开启一个WCF服务,代码如下:
Random ro = new Random(); int point = ro.Next(8000, 9999); ChatRoomCallback back = new ChatRoomCallback(); address = "http://localhost:" + point + "/ServiceCallback"; var serviceCallback = new ChatRoomCallback(); serviceCallback.MainFrm = this; back.UISyncContext = SynchronizationContext.Current; var host = new ServiceHost(serviceCallback, new Uri(address)); host.Open(); 看上面代码你就知道,我将客户段的WCF服务的地址当参数传入服务端。如果你对WF稍微有些了解,你就知道可以用Send活动去调用WCF服务。
双击“加入聊天室”,看下面的截图:
这样已经很明白了,我的文章都提供了代码下载,直接看代码吧。:)
WF4.0优势:可视化编程、直观、简单、设计时无代码或者很少量的代码。
总结:通过使用WF4.0实现了一个简单的聊天室,我想这个Demo还可以扩展。有建议和问题给我留言,谢谢,欢迎加入博客园WF4.0技术交流群。