电子游戏并非电子鸦片

我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。

随着网络的发展与信息的交流,当下各类电子游戏也逐渐在我们生活中变的普遍起来,电子技术也越发先进,那我们该如何对待生活中的电子游戏呢?

相信在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏太容易上瘾了,简直是电子鸦片,还对视力、健康有危险,简直是百害而无一利呀!”

但世上有什么事是只有一面的吗?

答案当然是否定的

中学政治告诉我们,面对一个事物,一定要辩证全面的去看待,单单专注一个方面是万万不可取的。有研究表明电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼左右脑协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对来自生活学习中各方面的重重压力,无疑是需要一个方法来放松心情的,而电子游戏无疑是一剂良药,它既不像篮球等团队运动需要许多好友,也不像围棋象棋等棋类运动需要基础,只要打上一把“王者荣耀”或者来上一局“挺近地牢”就可以缓解生活学习中的压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力与团队荣誉感。

随着自媒体的发展,各种层出不穷的所谓因游戏而自杀,伤人的新闻,更是把百害而无一利的思想根植在了家长老师的脑中,可你如果细看这些新闻,都会发现一个共通点,这些伤人或自杀儿童中,都会有家长的溺爱或无人管制的留守儿童这些成分存在因为家长的溺爱,不对学生的游戏方式与时间加以管制或引导,而是等到出事才来把所有的错误归与游戏,却于事无补。在我认识的游戏玩家中,不乏有年级前200甚至前百前十的人在,但他们没有让他们走上歧途正是因为自己是自制力与家长的正确引导。可见,对于游戏的正确引导与自身的自制力都是非常重要的。

可这些并不能成为那些沉迷游戏而荒废学业放弃生活的人的借口,但却证明了妨碍学生进步的不是现在的电子游戏,也不是十几年前电影电视剧,更不是几十年前的武侠小说,而是没有正确引导的家长与自己薄弱的自制力。

但不可否认的是,现在的游戏就是为了让你上瘾而设计的,各种每日签到等增加游戏粘性与成瘾性的设计层出不穷,在这种时代里,对于游戏时间的管控更是显得尤为重要

在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠,捉迷藏、女孩的花绳,跳房子,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们缓解压力的工具。而在如今,网络信息如此发达,想要放松的途径有了更简便的选择,何乐而不为呢?

电子游戏其本身并不危险它就好像一把菜刀,在厨师手里会成为做饭的炊具,但在杀人犯手里就会成为杀人的凶器。电子游戏是否会变成噬人的洪水猛兽或骇人的精神海洛因,这都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步向上的一种动力与方式。

你可能感兴趣的:(电子游戏并非电子鸦片)