某一天你在面试时遇到了线程的相关问题。
面试官:“你知道有哪几种创建线程的方式吗?”
(此时你的心理活动:哈哈小意思这能难住我,忍住激动假装淡定道)
你:“嗯,可以通过实现 Runnable 接口和继承 Thread 类来创建线程。”
面试官:“除了这两种还有其他方式吗?”
你:“emmm…还有吗?”
面试官:“知道通过实现 Callable 接口与获取 Future 对象来实现吗?”
你:“emmm不知道…不过现在知道了嘻嘻”
面试官:“那创建线程池有哪些方式呢?”
你:“可以通过 ThreadPoolExecutor 构造函数或者 Executors 提供的工厂方法来创建”
面试官:“那通过不同的 Executors 工厂方法创建线程池之间有什么区别呢?”
你:“emmm…“
面试官:“那 ThreadPoolExecutor 构造函数中的工作队列和拒绝策略分别有哪些呢?”
你:“emmm…“
(此时你的心理活动:QAQ…不面了,把劳资简历还我!)
概念:线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
Java中线程的状态分为6种,定义在Thread类的State枚举中。
public class Thread implements Runnable {
...
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
...
}
NEW:初始状态,创建一个线程对象时就是该状态。
RUNNABLE:运行状态,它包含了就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。当线程对象创建后,调用该对象的 start() 方法就会进入就绪状态(READY)。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 CPU 的使用权,在获得 CPU 时间片后会变为运行中状态(RUNNING)。
BLOCKED:阻塞状态,表示线程此时阻塞于锁。
WAITING:等待状态,进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
TIMED_WAITING:超时等待状态,该状态与 WAITING 的不同点在于它可以在指定的时间后自行返回。
TERMINATED:终止状态,表示该线程已经执行完。
Runnable接口源码如下,它只有一个run()方法。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
示例:
public class ThreadDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过实现 Runnable 接口创建线程");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
Thread thread = new Thread(threadDemo);
thread.start();
}
}
示例:
public class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过继承 Thread 类创建线程");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
Thread thread = new Thread(threadDemo);
thread.start();
}
}
通过实现 Runnable 接口与继承 Thread 类的方式创建的线程是没有返回值的,然而在有些情况下,往往需要通过某个线程计算得到的结果供给另一个线程使用,这个时候采用Runnable 与 Thread 创建线程并通过自行编写代码实现结果返回的方式会不可避免的出现许多错误或性能上的问题。基于此问题,JUC并发包(java.util.concurrent)提供了解决方案,实现 Callable 的 call() 方法(这个类似Runnable 接口),使用 Future 的 get() 方法进行获取。
先来看一下Callable接口:
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
创建过程为:
1、自定义一个类实现Callable接口,重写call()方法;
2、使用JUC包下的 ExecutorService 生成一个对象,使用 submit() 方法得到 Future 对象;
3、采用 Future 的 get() 方法获取返回值。
示例:
import java.util.concurrent.*;
/**
* 计算1+2+...+20的结果,开启三个线程,主线程获取两个子线程计算的结果,一个子线程计算1+...+10,一个子线程计算11+...+20。
*/
public class ThreadDemo implements Callable {
//子线程1,用来计算1+...+10
@Override
public Object call() throws Exception {
int count = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
count = count + i;
return count;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//生成具有两个线程的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
//调用 executorService.submit() 方法获取 Future 对象
Future<Integer> result1 = executorService.submit(new ThreadDemo());
Future<Integer> result2 = executorService.submit(new SubThread());
//使用 Future的get() 方法等待子线程计算完成返回的结果
int result = result1.get() + result2.get();
//关闭线程池
executorService.shutdown();
System.out.println(result);
}
}
class SubThread implements Callable {
//子线程2,用来计算11+...+20
@Override
public Object call() throws Exception {
int count = 0;
for (int i = 11; i <= 20; i++)
count = count + i;
return count;
}
}
Executors 的工厂方法提供了 5 种不同的线程池,具体可以看JDK API,如下图。
其实在3.3、通过 Callable、Future 方式创建线程的示例就能看到通过Executors.newFixedThreadPool(2) 工厂方法构建线程池。(Executors 的五种工厂方法的区别及优缺点这里就不说了,下章再细说)
进程是操作系统进行资源分配的单元,线程是CPU调度运行的单位;一个进程中可以包含很多线程,线程共享进程的内存等资源;每个进程拥有各自独立的一套变量,相互不影响,而线程则共享数据,会存在线程安全问题。
相同点:
不同点:
new 一个 Thread 时,线程会进入初始状态;调用 start() 方法时,会启动一个线程并使线程进入就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 而直接执行 run() 方法,会把 run() 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
一句话总结就是调用 start() 方法可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run() 方法只是 Thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
通过本文希望能对你 Java 线程相关的知识掌握和面试能有所帮助,下章继续介绍线程池的相关知识。文中有错误的地方,还请留言给予指正,谢谢。喜欢文章的小伙伴们可以关注点赞收藏哦~