序、慢慢来才是最快的方法。
HashMap的底层结构是基于分离链表发解决散列冲突的动态散列表。
HashMap 有 4 个构造方法:
// 带初始容量和装载因子的构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
// 最大容量限制
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 装载因子上限
this.loadFactor = loadFactor;
// 扩容阈值(此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量转化最近的 2 的整数幂,该阈值后面会重新计算)
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 带初始容量的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 无参构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//带 Map 的构造方法
public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
// 获取最近的 2 的整数幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 先减 1,让 8、16 这种本身就是 2 的整数幂的容量保持不变
// 在 ArrayDeque 中没有先减 1,所以容量 8 会转为 16
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 /*tableSizeFor() 方法外层已经检查过超过 2^30 的值,应该不存在整型溢出的情况*/
: (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
将 HashMap#put
方法中,有一个重要的步骤就是使用 Hash 函数计算键值对中键(Key)的散列值。HashMap#put 的执行流程非常复杂,为了降低理解难度,我们先分析 HashMap#hash
方法。
Hash 函数是散列表的核心特性,Hash 函数是否足够随机,会直接影响散列表的查询性能。在 Java 7 和 Java 8 中,HashMap 会在 Object#hashCode()
的基础上增加 “扰动”:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key) /*计算散列值*/, key, value, false, true);
}
// Java 7:4 次位运算 + 5次异或运算
static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// 疑问 9:为什么 HashMap 要在 Object#hashCode() 上增加扰动,而不是要求 Object#hashCode() 尽可能随机?
// 为什么让高位与低位做异或就可以提高随机性?
// Java 8:1 次位运算 + 1次异或运算
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这是兜下限,以保证所有使用 HashMap 的开发者都能获得良好的性能。而且,由于数组的长度有限,在将散列值映射到数组下标时,会使用数组的长度做取余运算,最终影响下标位置的只有散列值的低几位元素,会破坏映射的随机性(即散列值随机,但映射到下标后不随机)。
因此,HashMap 会对散列值做位移和异或运算,让高 16 位与低 16 位做异或运算。等于说在低位中加入了高位的特性,让高位的数值也会影响到数组下标的计算。
HashMap 直接添加一个键值对,也支持批量添加键值对:
不管是逐个添加还是批量添加,最终都会先通过 hash 函数计算键(Key)的散列值,再通过 putVal
添加或更新键值对。
putValue 的流程非常复杂,我将主要步骤概括为 5 步:
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,则将链表转为红黑树。HashMap#put
// 添加或更新键值对
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key) /*计算散列值*/, key, value, false, true);
}
// 批量添加或更新键值对
public void putAll(Map extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
// 批量添加或更新键值对
// evict:是否驱逐最早的节点(在 LinkedHashMap 中使用,我们先忽略)
final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) {
// 如果数组为空,则先初始化 threshold 扩容阈值
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 扩容阈值上限
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
} else if (s > threshold)
// 参数 Map 的长度大于扩容阈值,先扩容(如果扩容后依然不足,在下面的 putVal 中会再次扩容)
// 这里应该有优化空间,批量添加时可以直接扩容到满足要求的容量,避免在 for 循环中多次扩容
resize();
// 逐个添加 Map 中的键值对
for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// hash(key):计算 Key 的哈希值
// pubVal:添加或更新键值对
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
// 最终都会走到 putVal方法:
// hash:Key 的散列值(经过扰动)
// onlyIfAbsent:如果为 true,不会覆盖旧值
// evict:是否驱逐最早的节点(在 LinkedHashMap 中使用,我们先忽略)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
// 数组
Node[] tab;
// 目标桶(同一个桶中节点的散列值有可能不同)
Node p;
// 数组长度
int n;
// 桶的位置
int i;
// 1. 如果数组为空,则使用扩容函数创建(说明数组的创建时机在首次 put 操作时)
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. (n - 1) & hash:散列值转数组下标,与 Java 7 的 indexFor() 方法相似
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 3. 如果是桶中的第一个节点,则创建并插入 Node 节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 4. 如果不是桶中的第一个节点(即发生哈希冲突),需要插入链表或红黑树
// e:最终匹配的节点
Node e;
// 节点上的 Key
K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 4.1 如果桶的根节点与 Key 相等,则将匹配到根节点
// p.hash == hash:快捷比较(同一个桶中节点的散列值有可能不同,如果散列值不同,键不可能相同)
// (k = p.key) == key:快捷比较(同一个对象)
// key != null && key.equals(k):判断两个对象 equals 相同
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 4.2 如果桶是红黑树结构,则采用红黑树的插入方式
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 4.3 如果桶是链表结构,则采用链表的插入方式:
// 4.3.1 遍历链表找到 Key 相等的节点
// 4.3.2 否则使用尾插法添加新节点
// 4.3.3 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 尾插法(Java 7 使用头插法)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 找到 Key 相等的节点
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 4.4 新 Value 替换旧 Value(新增节点时不会走到这个分支)
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 访问节点回(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 修改记录
++modCount;
// 5. 如果键值对数量大于扩容阈值,则触发扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 新增节点回调(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// -> 4.2 如果桶是红黑树结构,则采用红黑树的插入方式
final TreeNode putTreeVal(HashMap map, Node[] tab,
int h, K k, V v) {
...
}
// -> 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
int n, index; Node e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode hd = null, tl = null;
do {
TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
在 putVal 方法中,如果添加键值对后散列值的长度超过扩容阈值,就会调用 resize() 扩容,主体流程分为 3步:
扩容分为 2 种情况:
// 扩容
final Node[] resize() {
// 旧数组
Node[] oldTab = table;
// 旧容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 新容量
int newCap = 0;
// 新扩容阈值
int newThr = 0;
// 1. 计算扩容后的新容量和新扩容阈值
// 旧容量大于 0,说明不是第一次添加元素
if (oldCap > 0) {
// 如果旧容量大于等于 2^30 次幂,则无法扩容。此时,将扩容阈值调整到整数最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 数组容量和扩容阈值扩大为原来的 2 倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 旧容量为 0,需要初始化数组
else if (oldThr > 0)
// (带初始容量和负载因子的构造方法走这里)
// 使用构造方法中计算的最近 2 的整数幂作为数组容量
newCap = oldThr;
else {
// (无参构造方法走这里)
// 使用默认 16 长度作为初始容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 使用默认的负载因子乘以容量计算扩容阈值
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//(带初始容量和负载因子的构造方法走这里)
// 使用负载因子乘以容量计算扩容阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 最终计算的扩容阈值
threshold = newThr;
// 2. 创建新数组
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 3. 将旧数组上的键值对再散列到新数组上
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组上的每个桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
// 桶的根节点
Node e;
// 桶的根节点不为 null
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 3.1 桶的根节点,直接再散列
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 3.2 以红黑树的方式再散列,思路与 3.3 链表的方式相似
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 3.3 以链表的形式再散列
Node loHead = null, loTail = null;
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
// 3.3.1 若散列值新参与映射的位为 0,那么映射到原始位置上
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 3.3.2 若散列值新参与映射的位为 0,那么映射到原始位置 + 旧数组容量的位置上
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap 的获取方法相对简单,与 put 方法类似:先通过 hash 函数计算散列值,再通过 hash 取余映射到数组下标的桶中,最后遍历桶中的节点,找到与键(Key)相等(equals)的节点。
// 获取 Key 映射的键值对
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key)/*计算散列值*/, key)) == null ? null : e.value;
}
// 通过 Key 的散列值和 Key 获取映射的键值对
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 先检查根节点
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 以红黑树的方式检索
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 以链表的方式检索
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap 的移除方法是添加方法的逆运算,HashMap 没有做动态缩容。
public V remove(Object key) {
Node e;
return (e = removeNode(hash(key)/*计算散列值*/, key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
// 底层数组
Node[] tab;
// 目标桶(同一个桶中节点的散列值有可能不同)
Node p;
int n, index;
// 定位到散列值对应的数组下标
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 先检查根节点
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 以红黑树的方式查询节点
node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 以链表的方式查询节点
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// node 不为 null,删除 node 节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 以红黑树的方式删除
((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 以链表的方式删除(删除跟节点)
tab[index] = node.next;
else
// 以链表的方式删除(删除中间节点)
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 删除节点回调(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
Java & Android 集合框架 #6 万字 HashMap 详解,基础(优雅)永不过时 —— 源码篇 - 掘金