移动端的适配
一、Viewport视口
用法:
属性:
width: 控制Viewport的大小,device-width是屏幕的宽度
initial-scale: 初始缩放比例,用户第一次打开页面的显示比例
maximum-scale: 允许用户缩放的最大比例
minimum-scale: 允许用户缩放的最小比例
user-scalable: 用户是否可以手动缩放,默认值yes
二、 媒体查询
@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,当浏览器大小重置的时候,页面会根据浏览器的高度和宽度重新渲染页面
语法:
@media (min-width: 768px){
// >=768的设备
}
@media (min-width: 992px){
//>=992的设备
}
@media (min-width: 1200){
//>=1200的设备
}
三、 栅格系统(布局)
Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。
语法:
.col-xs-num // 超小屏幕(手机,小于 768px)
.col-sm-num // 小屏幕(平板,大于等于 768px)
.col-md-num // 中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px)
.col-lg-num // 大屏幕(大桌面显示器,大于等于 1200px)
用法:
// div宽度为4/12 --> 1/3
// div宽度为8/12 --> 2/3
// div宽度为6/12 --> 1/2
// div宽度为6/12 --> 1/2
四、 自适应百分比布局
用法:
.left { width: 30%; }
.right { width: 70%; }
需要注意:
- 元素的百分比是针对父元素,而不是浏览器的宽度
- 设置width最好结合box-sizing: border-box使用,否则盒子会被内外边距撑大
- 百分比布局在很多情况下会将元素拉的很宽(高度不变),所以不推荐大范围使用
五、 flex弹性布局
申明:本部分来源自
阮一峰http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称”项目”。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
使用:
父盒子的属性:
.div {
display: flex; // 给父盒子设置flex布局
}
其它属性:
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
项目在主轴的排列方向: 水平(默认),左到右 | 水平,右到左 | 垂直,上到下 | 垂直,下到上
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
项目在一条轴上排不下时,是否换行:不换行(默认) | 换行,第一行在上面,依次往下 | 换行,第一行在下面,依次往上
flex-flow:
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row(水平排列) nowrap(不换行)。
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
项目在水平主轴上的对齐方式:左对齐(默认) | 右对齐 | 居中 | 两端对齐,项目之间的间隔都相等 | 每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
项目在垂直主轴上的对齐方式: 垂直轴起点对齐(顶部对齐) | 终点对齐(底部对齐)| 中点对齐 | 项目的第一行文字的基线对齐 | 如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度(默认)
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
多根轴线的对齐方式(项目有多行的情况下生效):起点对齐 | 终点对齐 | 中点对齐 | 两端对齐,轴线之间的间隔平均分布 | 每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍 | 轴线高度占满整个交叉轴(默认)
项目的属性:
order:
项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认为0。
flex-grow:
项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
flex-shrink:
项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
负值对该属性无效。
flex-basis:
项目在主轴上占据的空间,默认值为auto,默认值为auto,即项目的本来大小。
它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
flex属性是flex-grow(放大比例), flex-shrink(缩小比例) 和 flex-basis(剩余空间)的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式(垂直主轴),可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
例:
// 基本的flex布局(平均分配空间)
// html
...
...
...
// css
.box {
display: flex;
}
.item {
flex: 1;
}
// 骰子的布局 个别示例
// html
// css
.box {
display: flex;
}
.item:nth-child(2) {
align-self: center;
}
.item:nth-child(3) {
align-self: flex-end;
}
// html
// css
.box {
display: flex;
flex-direction: column; // 项目在主轴的排列方向:垂直,上到下
flex-wrap: wrap; // 是否换行:换行
align-content: space-between; // 多跟轴线的对齐方式:两端对齐,轴线之间的间隔平均分布
}
六、 rem适配
rem是CSS3新引进来的一个度量单位,相对于根节点的font-size,根节点的font-size改变了,rem元素的大小也会相对应改变。所以我们只要写一份css就可以适配所有手机的屏幕。兼容情况:主流浏览器
使用:
html{
font-size:20px;
}
div {
width: 6rem;
height: 3rem;
}
div的宽 = 6*20 = 120px
html{
font-size:30px;
}
div {
width: 6rem;
height: 3rem;
}
div的宽 = 6*30 = 180px
怎么改变不同分辨率下font-size的值:
- 媒体查询
html {
font-size : 20px; // 初始值
}
@media only screen and (min-width: 401px){
html {
font-size: 25px !important;
}
}
@media only screen and (min-width: 428px){
html {
font-size: 26.75px !important;
}
}
@media only screen and (min-width: 481px){
html {
font-size: 30px !important;
}
}
@media only screen and (min-width: 569px){
html {
font-size: 35px !important;
}
}
@media only screen and (min-width: 641px){
html {
font-size: 40px !important;
}
}
- JS动态计算
function tryResize(){
var docEl=document.documentElement;
var clientHeight = docEl.clientWidth;
if(!clientHeight)
{
return
}
docEl.style.fontSize=20*(clientHeight/375)+"px"
}
tryResize();
window.onresize=tryResize;
计算规则:
例如设计稿是375的尺寸,375页面的font-size是20px,那么320的页面呢?320/375 = 0.8533 320是375的0.8533倍,所以320的font-size等于20*0.8533 = 17.0667。
注意:文本的字号使用rem会出现小屏字体太小,大屏字体太大的情况,建议文本字号使用px单位,结合媒体查询。
** 总结 **
在项目中可以根据实际情况灵活运用以上适配方法
移动端遇到的问题
- 输入框获得焦点后页面放大
解决:标签禁止缩放
- 唤起键盘时元素的固定定位position: fixed会出现样式问题(被键盘挤上去)
解决:
a. 可用iScroll插件解决这个问题
b. 唤起键盘时使元素静态定位,取消键盘后恢复固定定位
var windheight = $(window).height(); /*未唤起键盘时当前窗口高度*/
$(window).resize(function(){
var docheight = $(window).height(); /*唤起键盘时当前窗口高度*/
if(docheight < windheight){ /*当唤起键盘高度小于未唤起键盘高度时执行*/
$(".submit").css("position","static");
}else{
$(".submit").css("position","fixed");
}
});
- 移动端点透问题
点透出现的场景:
a. A/B两个层上下z轴重叠。
b. 上层的A点击后消失或移开。(这一点很重要)
c. B元素本身有默认click事件(如a标签) 或 B绑定了click事件。
在以上情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象。
点透发生的原因:
click的延迟。当手指触摸到屏幕的时候,系统生成两个事件,一个是touch 一个是click,touch先执行,touch执行完成后,A从文档树上面消失了,而且由于移动端click还有延迟200-300ms的关系,当系统要触发click的时候,发现在用户点击的位置上面,目前离用户最近的元素是B,所以就直接把click事件作用在B元素上面了.
解决方案:
a. 对于B元素本身没有默认click事件的情况(无a标签等),应统一使用touch事件,统一代码风格,并且由于click事件在移动端的延迟要大很多,不利于用户体验,所以关于触摸事件应尽量使用touch相关事件。
b. 对于B元素本身存在默认click事件的情况,应及时取消A元素的默认点击事件,从而阻止click事件的触发。
A.addEventListener('touchend', function(e) {
e.preventDefault(); // 取消默认事件
});
c. 使用现有的框架(库)
zepto/fastclick/hammer
其中最常用的是fastclick
- 移动端click延迟
300ms延迟的产生缘由:
为了对早期普通网页更好的体验,iphone设计了双击放大显示的功能--这就是300ms延迟的来源:如果用户一次点击后300ms内没有其他操作,则认为是个单击行为;否则为双击放大行为。
解决方案:
a. 设置不能缩放,没有双击缩放就没有 300 毫秒点击延迟
b. fastclick
FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟click事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的 click事件阻止掉。
使用:
①在HTML页面中添加
②在JS中实例化fastclick
原生js:
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
jquery:
$(function() {
FastClick.attach(document.body);
});
Browserify或者其他CommonJS-style系统:
var attachFastClick = require('fastclick');
attachFastClick(document.body);
- 一些情况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发
解决: 给元素增加cursor:pointer
样式
- 页面滑动卡顿
解决:
a. body元素增加-webkit-overflow-scrolling: touch;
样式
b. 非body元素-webkit-overflow-scrolling: touch; overflow-y: scroll;
c. 当一个元素设置过position: absolute|relative
,后再增加-webkit-overflow-scrolling: touch;
属性后,会发现,滑动几次后就滚动区域会卡住,不能在滑动,这时给元素增加个z-index值:
webkit-overflow-scrolling: touch; // 控制元素在移动设备上是否使用滚动回弹效果:当手指从触摸屏上移开,会保持一段时间的滚动
position:absolute;
z-index:1;