变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java 的两大数据类型:
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
short:
int:
long:
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
double:
boolean:
char:
Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3就是3.14 × 103 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10-3 =0.00314。
实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。
常量在程序运行时是不能被修改的。
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:
byte a = 68; char a = 'A'
byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。
当使用常量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀 0x 代表 16 进制, 例如:
int decimal = 100; int octal = 0144; int hexa = 0x64;
和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:
"Hello World" "two\nlines" "\"This is in quotes\""
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:
char a = '\u0001'; String a = "\u0001";
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。
符号 |
字符含义 |
\n |
换行 (0x0a) |
\r |
回车 (0x0d) |
\f |
换页符(0x0c) |
\b |
退格 (0x08) |
\0 |
空字符 (0x20) |
\s |
字符串 |
\t |
制表符 |
\" |
双引号 |
\' |
单引号 |
\\ |
反斜杠 |
\ddd |
八进制字符 (ddd) |
\uxxxx |
16进制Unicode字符 (xxxx) |
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。
低 ------------------------------------> 高 byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
int i =128; byte b = (byte)i;
因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
(int)23.7 == 23; (int)-45.89f == -45
自动类型转换
必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。
char自动类型转换为int后的值等于97 char类型和int计算后的值等于66
解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以 i2=65+1=66。
int强制类型转换为byte后的值等于123
在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值 byte z = 22; // 声明并初始化 z String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
Java语言支持的变量类型有:
类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
实例 1
在以下实例中age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。
package com.runoob.test;
public class Test{
public void pupAge(){
int age = 0;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
}
public static void main(String[] args){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
我们可以通过以下表来说明访问权限:
修饰符 |
当前类 |
同一包内 |
子孙类(同一包) |
子孙类(不同包) |
其他包 |
public |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
protected |
Y |
Y |
Y |
Y/N(说明) |
N |
default |
Y |
Y |
Y |
N |
N |
private |
Y |
N |
N |
N |
N |
默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
受保护的访问修饰符-protected
protected 需要从以下两个点来分析说明:
protected 访问修饰符可以修饰类及其方法和成员变量,但是接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
static 修饰符
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量。
public class InstanceCounter { private static int numInstances = 0; protected static int getCount() { return numInstances; } private static void addInstance() { numInstances++; } InstanceCounter() { InstanceCounter.addInstance(); } public static void main(String[] arguments) { System.out.println("Starting with " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); for (int i = 0; i < 500; ++i){ new InstanceCounter(); } System.out.println("Created " + InstanceCounter.getCount() + " instances"); } }
以上实例运行编辑结果如下:
Starting with 0 instances Created 500 instances
final 修饰符
final 变量:
final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
实例
public class Test{ final int value = 10; // 下面是声明常量的实例 public static final int BOXWIDTH = 6; static final String TITLE = "Manager"; public void changeValue(){ value = 12; //将输出一个错误 } }
final 方法
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
public class Test{ public final void changeName(){ // 方法体 } }
final 类
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
实例
public final class Test { // 类体 }
abstract 修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
实例
public synchronized void showDetails(){ ....... }
transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
实例
public transient int limit = 55; // 不会持久化
public int b; // 持久化
volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:
操作符 |
描述 |
例子 |
+ |
加法 - 相加运算符两侧的值 |
A + B 等于 30 |
- |
减法 - 左操作数减去右操作数 |
A – B 等于 -10 |
* |
乘法 - 相乘操作符两侧的值 |
A * B等于200 |
/ |
除法 - 左操作数除以右操作数 |
B / A等于2 |
% |
取余 - 左操作数除以右操作数的余数 |
B%A等于0 |
++ |
自增: 操作数的值增加1 |
B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文) |
-- |
自减: 操作数的值减少1 |
B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文) |
自增自减运算符
1、自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。
2、前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
3、后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算
关系运算符
下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:
运算符 |
描述 |
例子 |
== |
检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 |
(A == B)为假(非真)。 |
!= |
检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 |
(A != B) 为真。 |
> |
检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
(A> B)非真。 |
< |
检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
(A |
>= |
检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
(A> = B)为假。 |
<= |
检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 |
(A <= B)为真。 |
位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:
操作符 |
描述 |
例子 |
& |
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 |
(A&B),得到12,即0000 1100 |
| |
如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 |
(A | B)得到61,即 0011 1101 |
^ |
如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 |
(A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
〜 |
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 |
(〜A)得到-61,即1100 0011 |
<< |
按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 |
A << 2得到240,即 1111 0000 |
>> |
按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 |
A >> 2得到15即 1111 |
>>> |
按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 |
A>>>2得到15即0000 1111 |
逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假
操作符 |
描述 |
例子 |
&& |
称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 |
(A && B)为假。 |
| | |
称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 |
(A | | B)为真。 |
! |
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 |
!(A && B)为真。 |
短路逻辑运算符
当使用与逻辑运算符(&&)时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符 |
描述 |
例子 |
= |
简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 |
C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
+ = |
加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 |
C + = A等价于C = C + A |
- = |
减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 |
C - = A等价于C = C - A |
* = |
乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 |
C * = A等价于C = C * A |
/ = |
除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 |
C / = A等价于C = C / A |
(%)= |
取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 |
C%= A等价于C = C%A |
<< = |
左移位赋值运算符 |
C << = 2等价于C = C << 2 |
>> = |
右移位赋值运算符 |
C >> = 2等价于C = C >> 2 |
&= |
按位与赋值运算符 |
C&= 2等价于C = C&2 |
^ = |
按位异或赋值操作符 |
C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
| = |
按位或赋值操作符 |
C | = 2等价于C = C | 2 |
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。
再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 |
操作符 |
关联性 |
后缀 |
() [] . (点操作符) |
左到右 |
一元 |
+ + - !〜 |
从右到左 |
乘性 |
* /% |
左到右 |
加性 |
+ - |
左到右 |
移位 |
>> >>> << |
左到右 |
关系 |
>> = << = |
左到右 |
相等 |
== != |
左到右 |
按位与 |
& |
左到右 |
按位异或 |
^ |
左到右 |
按位或 |
| |
左到右 |
逻辑与 |
&& |
左到右 |
逻辑或 |
| | |
左到右 |
条件 |
?: |
从右到左 |
赋值 |
= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = |
从右到左 |
逗号 |
, |
左到右 |
本文是在总结别人的文章的基础上编写的,如需原文请访问https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html