【系统分析师之路】第六章 多媒体基础知识

【系统分析师之路】第六章 多媒体基础知识

要求考生掌握的知识点有:
1.信息系统综合知识:多媒体压缩编码与存储技术。一般上午会考的知识点有:多媒体应用框架标准,蓝光DVD,媒体分类,采样,量化,JPEG。
2.系统分析设计案例:分析某个具体多媒体应用系统的体系结构,指出采用这种体系结构在设计层面的考虑 

章节目录

1.多媒体基础
1.1 多媒体计算机
1.2 媒体地位分类
1.3 存储媒体
1.4 多媒体集成语言
2.压缩编码技术
2.1 数据压缩技术
2.2 数据压缩标准
3.音频数据
3.1 音频技术概述
3.2 音频数据存储和传输
3.3 音频数据格式
4.颜色空间
4.1 颜色属性
4.2 颜色空间
4.3 图形与图像
5.视频数据
5.1 视频文件格式
5.2 流媒体

  • 多媒体基础

1.1 多媒体计算机
多媒体信息技术依赖于计算机的数字化和交互处理的能力,他在关键技术是信息压缩技术和光盘存储技术。
1.2 多媒体分类
媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体和传输媒体。

感觉媒体 指直接用于人的感觉器官,诗人产生直接感觉的媒体 声音,图像,图形,动画等
表示媒体 指为了加工,处理和传输感觉媒体而人为研究,构造出来的一种媒体 各种编码方式:文本编码,图像编码和声音编码
显示媒体 表现媒体,表现和获取信息的物理设备。 键盘,鼠标,麦克风,显示器,打印机,音箱
存储媒体 存储数据的物理设备 磁盘,光盘,内存
传输媒体 传输数据的物理载体 电缆,光缆和交换设备等。

1.3 存储媒体
多媒体信息的媒介有:磁盘,光盘。
1.4 多媒体集成语言
是多媒体操纵语言。SMIL是一套已经规定好的而且非常简单的标记。

  • 压缩编码技术

2.1 数据压缩技术

数据压缩基础分为:空间冗余(几何冗余),时间冗余,视觉冗余,信息熵冗余,结构冗余,知识冗余。没有冗余数据就无法压缩。

空间冗余 在大面积都是同种颜色的时候,不用每个像素都记录的情况,来节约空间成本
时间冗余 比如每秒20帧,20张图片中只有部分内容在变化。只是记录变化的东西,就有了压缩的空间。
视觉冗余 打开一张照片,放大10倍后会变得模糊。缩小了图片就清晰了,这就是视觉冗余。
信息熵冗余 一组数据所携带的信息量
结构冗余 有些图像从大的区域上看,存在着非常强的纹理结构。比如布纹图像和草席图像。
知识冗余 比如人脸的图像有固定的结构,这些规律性的结构可由先验知识和背景知识得到

数据压缩技术可以分为两大类:无损压缩法和有损压缩法。

无损压缩法

Lossless Compression coding

去掉或者减少数据的冗余,它通常使用的是统计编码技术,包括哈夫曼编码
也称为冗余压缩法熵编码法
有损压缩法

Loss compression coding

它压缩了熵,会减少信息量,不可逆,能达到较高的压缩比。也称为熵压缩法

2.2 数据压缩标准

常见的多媒体标准
JPEG-2000 有损&无损,压缩比更高,小波变换,医学图像应用
MPEG-1 离散余弦,VCD,MP3,动态图像专家组:制定和发布视频音频和数据的压缩标准
MPEG-2 Huffman,DVD,有线/卫星电视,AAC
MPEG-4 网络应用,无线通信,增强交互性,数码权限管理,多媒体传输集成框架
MPEG-7 多媒体内容描述接口,具备描述功能,不是编码标准
MPEG-21 融合不同协议,制定新标准,标准集成
JPEG 联合图像专家组:基于DCT和可变长编码的算法。离散余弦,有损压缩
DVI 数字视频接口
H.261 针对在ISDN上实现电信会议应用。
H.263 主要针对低宽带而设计的,可提供比H261更好的图像效果。

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  • 音频数据

3.1音频技术概述
用于实现计算机对声音的处理。声音的三个要素是音强,音调和音色。将模拟信号转化为数字信号计算机才能处理。
音频:人耳能听到的声音在20Hz-20KHZ之间,所以武侠剧中那些狮吼功等都是假的。说话是在300-3400Hz。为了达到声音不失真的效果,对声音采样时采样频率是最高音频的两倍。
MIDI:早期手机的音乐铃声和网站音乐播放。
WAV:能够记录声音的波形,MIDI是不可能的。

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MP3是目前最流行的数字音乐压缩编码格式之一,其命名为MP是值MPEG-1 Audio,而3是指layer3。

  • 颜色空间

色调的通俗解释:夕阳西下后整个画面都被金色染红。RGB仅仅决定了色调
饱和度的通俗解释:饱和度低就是灰蒙蒙的感觉,比如雾霾天。
位图与矢量图:放大后呈格子状就是位图
累进编码技术:刚开始打开图片很模糊,然后渐渐的清晰起来的一种技术

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  • 视频数据

流媒体技术:RM格式,是边播放边下载的一种技术。

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