Flutter(三)常用布局组件

因为笔者本身主要从事是Android开发,所以很多角度都是作为一个Android开发者学习Flutter的角度出发,IOS或者H5的开发同学可以选择性阅读

目录

前言

在前两节介绍了Flutter(一)StatelessWidget基础组件和Flutter(二)StatefulWidget基础组件,在了解了一些基础组件的用法后,我们需要将组件放置到我们预期的位置上,或者希望对组件进行裁剪、设置透明度等,这时候就需要用到Flutter布局组件。本节就来介绍一些Flutter常用布局组件

Opacity

Opacity就是用来设置透明度的组件

使用方法(给图片设置60%透明度)

Opacity(
    opacity: 0.6,
    child: Image.network(
      "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
      height: 100,
      width: 100,
      fit: BoxFit.fill,
    ))

ClipOval

ClipOval是用于圆形裁剪的组件

使用方法

ClipOval(
  child: SizedBox(
    height: 100,
    width: 100,
    child: Image.network(
      "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
      fit: BoxFit.fill,
    ),
  ),
)

ClipRRect

ClipRRect是用于圆角矩形裁剪的组件

使用方法

ClipRRect(
  borderRadius: BorderRadius.circular(10),
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    height: 100,
    width: 100,
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

PhysicalModel

PhysicalModel也是用于圆角矩形裁剪的组件,PhysicalModelClipRRect 的区别在于它可以设置z轴和阴影,其他效果跟ClipRRect 基本一致

PhysicalModel(
  elevation: 10,
  shadowColor: Colors.redAccent,
  color: Colors.transparent,
  clipBehavior: Clip.antiAlias,
  borderRadius: BorderRadius.circular(10),
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    height: 100,
    width: 100,
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

Align(Center)

Center顾名思义就是一个用于居中对齐的布局组件

Center(
  child: Text("Center"),
))

Padding

Padding用法很纯粹,就是用来给组件设置padding的

Container(
  height: 100,
    width: 100,
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
    child: Padding(
      padding: EdgeInsets.all(10),
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
      ),
    ))

SizedBox

SizedBox的用法也很纯粹,用来指定组件的绘制区域大小,其实PaddingSizedBox都可以用Container代替

SizedBox(
  height: 100,
  width: 100,
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

FractionallySizedBox

FractionallySizedBox又称为百分比布局,可以通过widthFactorheightFactor设置空间的宽高占比

默认情况不使用FractionallySizedBox

Container(
  margin: EdgeInsets.only(top: 10),
  decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
  child: Text("宽度撑满"),
)

使用FractionallySizedBox

FractionallySizedBox(
  //宽度撑满
  widthFactor: 1,
  child: Container(
    margin: EdgeInsets.only(top: 10),
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
    child: Text("宽度撑满"),
  ),
)

Stack

Stack类似于Android中的FrameLayout

Stack(
  children: [
    Container(
      height: 100,
      width: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      height: 50,
      width: 50,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Flex(Column)

Column类似于Android中的垂直线性布局

Column(
  children: [
    Container(
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Flex(Row)

Column类似于Android中的水平的线性布局

Row(
  children: [
    Container(
      width: 100,
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      width: 100,
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Wrap

Wrap常用的地方一般是热搜词,每行会自动计算保证能够撑满,如果无法撑满,则会进行换行

Wrap(
  alignment: WrapAlignment.start,//主轴方向上的对齐方式,默认为start。
  runAlignment: WrapAlignment.end,//run的对齐方式。run可以理解为新的行或者列,如果是水平方向布局的话,run可以理解为新的一行
  spacing: 10, //主轴方向上的间距
  runSpacing: 5,//run的间距
  children: [
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option1"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option2"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option3"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option4"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option5"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option6"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option7"),
    )
  ],
)

Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我们对六个色块进行自定义流式布局:

Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: [
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

实现TestFlowDelegate:

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
         x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小

Positioned

Positioned用于指定组件的具体位置

Stack(
  children: [
    Container(
      height: 100,
      width: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Positioned(
      top: 50,
      left: 50,
      child: Container(
        height: 50,
        width: 50,
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
      ),
    )
  ],
)

Flexible(Expand)

Expanded组件可以使RowColumnFlex的子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间。如果多个子组件展开,可用空间会被其flex属性按比例分割(类似于在Andorid中给线性布局设置weight

注意:Expanded组件必须用在RowColumnFlex及其子组件内使用,并且从Expanded到封装它的Row、Column、Flex的路径必须只包括StatelessWidgetsStatefulWidgets组件(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidget,它是渲染对象,不再改变尺寸了,因此Expanded不能放进RenderObjectWidget)

 Column(
  children: [
    Expanded(
        flex: 1,
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
          child: Text("Expanded1"),
        )),
    Expanded(
        flex: 2,
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
          child: Text("Expanded2"),
        ))
  ],
)

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