/**
* List of @babel/parser plugins that are used for template expression
* transforms and SFC script transforms. By default we enable proposals slated
* for ES2020. This will need to be updated as the spec moves forward.
* Full list at https://babeljs.io/docs/en/next/babel-parser#plugins
*/
const babelParserDefaultPlugins = [
'bigInt',
'optionalChaining',
'nullishCoalescingOperator'
];
这里就是几个默认插件。感兴趣看英文注释查看。
const EMPTY_OBJ = (process.env.NODE_ENV !== 'production')
? Object.freeze({})
: {};
// 例子:
// Object.freeze 是 冻结对象
// 冻结的对象最外层无法修改。
const EMPTY_OBJ_1 = Object.freeze({});
EMPTY_OBJ_1.name = '若川';
console.log(EMPTY_OBJ_1.name); // undefined
const EMPTY_OBJ_2 = Object.freeze({ props: { mp: '若川视野' } });
EMPTY_OBJ_2.props.name = '若川';
EMPTY_OBJ_2.props2 = 'props2';
console.log(EMPTY_OBJ_2.props.name); // '若川'
console.log(EMPTY_OBJ_2.props2); // undefined
console.log(EMPTY_OBJ_2);
/**
*
* {
* props: {
mp: "若川视野",
name: "若川"
}
* }
* */
process.env.NODE_ENV 是 node 项目中的一个环境变量,一般定义为:development 和production。根据环境写代码。比如开发环境,有报错等信息,生产环境则不需要这些报错警告。
const EMPTY_ARR = (process.env.NODE_ENV !== 'production') ? Object.freeze([]) : [];
// 例子:
EMPTY_ARR.push(1) // 报错,也就是为啥生产环境还是用 []
EMPTY_ARR.length = 3;
console.log(EMPTY_ARR.length); // 0
const NOOP = () => { };
// 很多库的源码中都有这样的定义函数,比如 jQuery、underscore、lodash 等
// 使用场景:1. 方便判断, 2. 方便压缩
// 1. 比如:
const instance = {
render: NOOP
};
// 条件
const dev = true;
if(dev){
instance.render = function(){
console.log('render');
}
}
// 可以用作判断。
if(instance.render === NOOP){
console.log('i');
}
// 2. 再比如:
// 方便压缩代码
// 如果是 function(){} ,不方便压缩代码
/**
* Always return false.
*/
const NO = () => false;
// 除了压缩代码的好处外。
// 一直返回 false
const onRE = /^on[^a-z]/;
const isOn = (key) => onRE.test(key);
// 例子:
isOn('onChange'); // true
isOn('onchange'); // false
isOn('on3change'); // true
判断字符串是不是以onUpdate:开头
const isModelListener = (key) => key.startsWith('onUpdate:');
// 例子:
isModelListener('onUpdate:change'); // true
isModelListener('1onUpdate:change'); // false
// startsWith 是 ES6 提供的方法
说合并可能更准确些。
const extend = Object.assign;
// 例子:
const data = { name: '若川' };
const data2 = extend(data, { mp: '若川视野', name: '是若川啊' });
console.log(data); // { name: "是若川啊", mp: "若川视野" }
console.log(data2); // { name: "是若川啊", mp: "若川视野" }
console.log(data === data2); // true
const remove = (arr, el) => {
const i = arr.indexOf(el);
if (i > -1) {
arr.splice(i, 1);
}
};
// 例子:
const arr = [1, 2, 3];
remove(arr, 3);
console.log(arr); // [1, 2]
splice 其实是一个很耗性能的方法。删除数组中的一项,其他元素都要移动位置。
引申:axios InterceptorManager
拦截器源码[13] 中,拦截器用数组存储的。但实际移除拦截器时,只是把拦截器置为 null 。而不是用splice移除。最后执行时为 null 的不执行,同样效果。axios 拦截器这个场景下,不得不说为性能做到了很好的考虑。
看如下 axios 拦截器代码示例:
// 代码有删减
// 声明
this.handlers = [];
// 移除
if (this.handlers[id]) {
this.handlers[id] = null;
}
// 执行
if (h !== null) {
fn(h);
}
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
const hasOwn = (val, key) => hasOwnProperty.call(val, key);
// 例子:
// 特别提醒:__proto__ 是浏览器实现的原型写法,后面还会用到
// 现在已经有提供好几个原型相关的API
// Object.getPrototypeOf
// Object.setPrototypeOf
// Object.isPrototypeOf
// .call 则是函数里 this 显示指定以为第一个参数,并执行函数。
hasOwn({__proto__: { a: 1 }}, 'a') // false
hasOwn({ a: undefined }, 'a') // true
hasOwn({}, 'a') // false
hasOwn({}, 'hasOwnProperty') // false
hasOwn({}, 'toString') // false
// Object.prototype.hasOwnProperty()是查找自己的本身拥有的属性,不是通过原型链向上查找的。
对象API可以看我之前写的一篇文章JavaScript 对象所有API解析,写的还算全面。
const isArray = Array.isArray;
isArray([]); // true
const fakeArr = { __proto__: Array.prototype, length: 0 };
isArray(fakeArr); // false
fakeArr instanceof Array; // true
// 所以 instanceof 这种情况 不准确
const isMap = (val) => toTypeString(val) === '[object Map]';
// 例子:
const map = new Map();
const o = { p: 'Hello World' };
map.set(o, 'content');
map.get(o); // 'content'
isMap(map); // true
ES6 提供了 Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash
结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const isSet = (val) => toTypeString(val) === '[object Set]';
// 例子:
const set = new Set();
isSet(set); // true
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const isDate = (val) => val instanceof Date;
// 例子:
isDate(new Date()); // true
// `instanceof` 操作符左边是右边的实例。但不是很准,但一般够用了。原理是根据原型链向上查找的。
isDate({__proto__ : new Date()); // true
// 实际上是应该是 Object 才对。
// 所以用 instanceof 判断数组也不准确。
// 再比如
({__proto__: [] }) instanceof Array; // true
// 实际上是对象。
// 所以用 数组本身提供的方法 Array.isArray 是比较准确的。
const isFunction = (val) => typeof val === 'function';
// 判断数组有多种方法,但这个是比较常用也相对兼容性好的。
const isString = (val) => typeof val === 'string';
// 例子:
isString('') // true
const isSymbol = (val) => typeof val === 'symbol';
// 例子:
let s = Symbol();
typeof s;
// "symbol"
// Symbol 是函数,不需要用 new 调用。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
const isObject = (val) => val !== null && typeof val === 'object';
// 例子:
isObject(null); // false
isObject({name: '若川'}); // true
// 判断不为 null 的原因是 typeof null 其实 是 object
const isPromise = (val) => {
return isObject(val) && isFunction(val.then) && isFunction(val.catch);
};
// 判断是不是Promise对象
const p1 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve('若川');
});
isPromise(p1); // true
// promise 对于初学者来说可能比较难理解。但是重点内容,JS异步编程,要着重掌握。
// 现在 web 开发 Promise 和 async await 等非常常用。
可以根据文末推荐的书籍看Promise相关章节掌握。同时也推荐这本迷你书JavaScript Promise迷你书(中文版)[14]
const objectToString = Object.prototype.toString;
// 对象转字符串
const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
// call 是一个函数,第一个参数是 执行函数里面 this 指向。
// 通过这个能获得 类似 "[object String]" 其中 String 是根据类型变化的
const toRawType = (value) => {
// extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
return toTypeString(value).slice(8, -1);
};
// 截取到
toRawType(''); 'String'
可以 截取到 String Array 等这些类型
是 JS 判断数据类型非常重要的知识点。
JS 判断类型也有 typeof ,但不是很准确,而且能够识别出的不多。
这些算是基础知识
mdn typeof 文档[15],文档比较详细,也实现了一个很完善的type函数,本文就不赘述了。
// typeof 返回值目前有以下8种
'undefined'
'object'
'boolean'
'number'
'bigint'
'string'
'symobl'
'function'
const objectToString = Object.prototype.toString;
const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
//
const isPlainObject = (val) => toTypeString(val) === '[object Object]';
// 前文中 有 isObject 判断是不是对象了。
// isPlainObject 这个函数在很多源码里都有,比如 jQuery 源码和 lodash 源码等,具体实现不一样
// 上文的 isObject([]) 也是 true ,因为 type [] 为 'object'
// 而 isPlainObject([]) 则是false
const Ctor = function(){
this.name = '我是构造函数';
}
isPlainObject({}); // true
isPlainObject(new Ctor()); // true
const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&
key !== 'NaN' &&
key[0] !== '-' &&
'' + parseInt(key, 10) === key;
// 例子:
isIntegerKey('a'); // false
isIntegerKey('0'); // true
isIntegerKey('011'); // false
isIntegerKey('11'); // true
// 其中 parseInt 第二个参数是进制。
// 字符串能用数组取值的形式取值。
// 还有一个 charAt 函数,但不常用
'abc'.charAt(0) // 'a'
// charAt 与数组形式不同的是 取不到值会返回空字符串'',数组形式取值取不到则是 undefined
传入一个以逗号分隔的字符串,生成一个 map(键值对),并且返回一个函数检测 key 值在不在这个 map 中。第二个参数是小写选项。
/**
* Make a map and return a function for checking if a key
* is in that map.
* IMPORTANT: all calls of this function must be prefixed with
* \/\*#\_\_PURE\_\_\*\/
* So that rollup can tree-shake them if necessary.
*/
function makeMap(str, expectsLowerCase) {
const map = Object.create(null);
const list = str.split(',');
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase ? val => !!map[val.toLowerCase()] : val => !!map[val];
}
const isReservedProp = /*#__PURE__*/ makeMap(
// the leading comma is intentional so empty string "" is also included
',key,ref,' +
'onVnodeBeforeMount,onVnodeMounted,' +
'onVnodeBeforeUpdate,onVnodeUpdated,' +
'onVnodeBeforeUnmount,onVnodeUnmounted');
// 保留的属性
isReservedProp('key'); // true
isReservedProp('ref'); // true
isReservedProp('onVnodeBeforeMount'); // true
isReservedProp('onVnodeMounted'); // true
isReservedProp('onVnodeBeforeUpdate'); // true
isReservedProp('onVnodeUpdated'); // true
isReservedProp('onVnodeBeforeUnmount'); // true
isReservedProp('onVnodeUnmounted'); // true
const cacheStringFunction = (fn) => {
const cache = Object.create(null);
return ((str) => {
const hit = cache[str];
return hit || (cache[str] = fn(str));
});
};
这个函数也是和上面 MakeMap 函数类似。只不过接收参数的是函数。《JavaScript 设计模式与开发实践》书中的第四章 JS单例模式也是类似的实现。
var getSingle = function(fn){ // 获取单例
var result;
return function(){
return result || (result = fn.apply(this, arguments));
}
};
以下是一些正则,系统学习正则推荐老姚:《JavaScript 正则表达式迷你书》问世了![16],看过的都说好。所以本文不会过多描述正则相关知识点。
// \w 是 0-9a-zA-Z_ 数字 大小写字母和下划线组成
// () 小括号是 分组捕获
const camelizeRE = /-(\w)/g;
/**
* @private
*/
// 连字符 - 转驼峰 on-click => onClick
const camelize = cacheStringFunction((str) => {
return str.replace(camelizeRE, (_, c) => (c ? c.toUpperCase() : ''));
});
// \B 是指 非 \b 单词边界。
const hyphenateRE = /\B([A-Z])/g;
/**
* @private
*/
const hyphenate = cacheStringFunction((str) => str.replace(hyphenateRE, '-$1').toLowerCase());
// 举例:onClick => on-click
const hyphenateResult = hyphenate('onClick');
console.log('hyphenateResult', hyphenateResult); // 'on-click'
/**
* @private
*/
// 首字母转大写
const capitalize = cacheStringFunction((str) => str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1));
/**
* @private
*/
// click => onClick
const toHandlerKey = cacheStringFunction((str) => (str ? `on${capitalize(str)}` : ``));
const result = toHandlerKey('click');
console.log(result, 'result'); // 'onClick'
// compare whether a value has changed, accounting for NaN.
const hasChanged = (value, oldValue) => value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue);
// 例子:
// 认为 NaN 是不变的
hasChanged(NaN, NaN); // false
hasChanged(1, 1); // false
hasChanged(1, 2); // true
hasChanged(+0, -0); // false
// Obect.is 认为 +0 和 -0 不是同一个值
Object.is(+0, -0); // false
// Object.is 认为 NaN 和 本身 相比 是同一个值
Object.is(NaN, NaN); // true
// 场景
// watch 监测值是不是变化了
// (value === value || oldValue === oldValue)
// 为什么会有这句 因为要判断 NaN 。认为 NaN 是不变的。因为 NaN === NaN 为 false
根据 hasChanged 这个我们继续来看看:Object.is API。
Object.is(value1, value2) (ES6)
该方法用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,而是 NaN 等于自身。
Object.is('若川', '若川'); // true
Object.is({},{}); // false
Object.is(+0, -0); // false
+0 === -0; // true
Object.is(NaN, NaN); // true
NaN === NaN; // false
ES5可以通过以下代码部署Object.is。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function() {x, y} {
if (x === y) {
// 针对+0不等于-0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对 NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
const invokeArrayFns = (fns, arg) => {
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
fns[i](arg "i");
}
};
// 例子:
const arr = [
function(val){
console.log(val + '的博客地址是:https://lxchuan12.gitee.io');
},
function(val){
console.log('百度搜索 若川 可以找到' + val);
},
function(val){
console.log('微信搜索 若川视野 可以找到关注' + val);
},
]
invokeArrayFns(arr, '我');
为什么这样写,我们一般都是一个函数执行就行。
数组中存放函数,函数其实也算是数据。这种写法方便统一执行多个函数。
const def = (obj, key, value) => {
Object.defineProperty(obj, key, {
configurable: true,
enumerable: false,
value
});
};
Object.defineProperty 算是一个非常重要的API。还有一个定义多个属性的API:Object.defineProperties(obj, props) (ES5)
Object.defineProperty 涉及到比较重要的知识点。
在ES3中,除了一些内置属性(如:Math.PI),对象的所有的属性在任何时候都可以被修改、插入、删除。在ES5中,我们可以设置属性是否可以被改变或是被删除——在这之前,它是内置属性的特权。ES5中引入了属性描述符的概念,我们可以通过它对所定义的属性有更大的控制权。这些属性描述符(特性)包括:
value——当试图获取属性时所返回的值。
writable——该属性是否可写。
enumerable——该属性在for in循环中是否会被枚举。
configurable——该属性是否可被删除。
set()——该属性的更新操作所调用的函数。
get()——获取属性值时所调用的函数。
另外,数据描述符(其中属性为:enumerable,configurable,value,writable)与存取描述符(其中属性为enumerable,configurable,set(),get())之间是有互斥关系的。在定义了set()和get()之后,描述符会认为存取操作已被 定义了,其中再定义value和writable会引起错误。
以下是ES3风格的属性定义方式:
var person = {};
person.legs = 2;
以下是等价的ES5通过数据描述符定义属性的方式:
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'legs', {
value: 2,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
});
其中, 除了value的默认值为undefined以外,其他的默认值都为false。这就意味着,如果想要通过这一方式定义一个可写的属性,必须显示将它们设为true。或者,我们也可以通过ES5的存储描述符来定义:
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'legs', {
set:function(v) {
return this.value = v;
},
get: function(v) {
return this.value;
},
configurable: true,
enumerable: true
});
person.legs = 2;
这样一来,多了许多可以用来描述属性的代码,如果想要防止别人篡改我们的属性,就必须要用到它们。此外,也不要忘了浏览器向后兼容ES3方面所做的考虑。例如,跟添加Array.prototype属性不一样,我们不能再旧版的浏览器中使用shim这一特性。另外,我们还可以(通过定义nonmalleable属性),在具体行为中运用这些描述符:
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'heads', {value: 1});
person.heads = 0; // 0
person.heads; // 1 (改不了)
delete person.heads; // false
person.heads // 1 (删不掉)
其他本文就不过多赘述了。更多对象 API 可以查看这篇文章JavaScript 对象所有API解析。
const toNumber = (val) => {
const n = parseFloat(val);
return isNaN(n) ? val : n;
};
toNumber('111'); // 111
toNumber('a111'); // 'a111'
parseFloat('a111'); // NaN
isNaN(NaN); // true
其实 isNaN 本意是判断是不是 NaN 值,但是不准确的。比如:isNaN(‘a’) 为 true。所以 ES6 有了 Number.isNaN 这个判断方法,为了弥补这一个API。
Number.isNaN('a') // false
Number.isNaN(NaN); // true
let _globalThis;
const getGlobalThis = () => {
return (_globalThis ||
(_globalThis =
typeof globalThis !== 'undefined'
? globalThis
: typeof self !== 'undefined'
? self
: typeof window !== 'undefined'
? window
: typeof global !== 'undefined'
? global
: {}));
};
获取全局 this 指向。
初次执行肯定是 _globalThis 是 undefined。所以会执行后面的赋值语句。
如果存在 globalThis 就用 globalThis。MDN globalThis[17]
如果存在self,就用self。在 Web Worker 中不能访问到 window 对象,但是我们却能通过 self 访问到 Worker 环境中的全局对象。
如果存在window,就用window。
如果存在global,就用global。Node环境下,使用global。
如果都不存在,使用空对象。可能是微信小程序环境下。
下次执行就直接返回 _globalThis,不需要第二次继续判断了。这种写法值得我们学习。
先推荐我认为不错的JavaScript API的几篇文章和几本值得读的书。
JavaScript字符串所有API全解密[18]
【深度长文】JavaScript数组所有API全解密[19]
正则表达式前端使用手册[20]
老姚:《JavaScript 正则表达式迷你书》问世了![21]
JavaScript 对象所有API解析 https://lxchuan12.gitee.io/js-object-api/
MDN JavaScript[22]
《JavaScript高级程序设计》第4版[23]
《JavaScript 权威指南》第7版[24]
《JavaScript面向对象编程2》[25] 面向对象讲的很详细。
阮一峰老师:《ES6 入门教程》[26]
《现代 JavaScript 教程》[27]
《你不知道的JavaScript》上中卷[28]
《JavaScript 设计模式与开发实践》[29]
我也是从小白看不懂书经历过来的。到现在写文章分享。
我看书的方法:多本书同时看,看相同类似的章节,比如函数。看完这本可能没懂,看下一本,几本书看下来基本就懂了,一遍没看懂,再看几遍,可以避免遗忘,巩固相关章节。当然,刚开始看书很难受,看不进。这些书大部分在微信读书都有,如果习惯看纸质书,那可以买来看。
这时可以看些视频和动手练习一些简单的项目。
比如:可以自己注册一个github账号,分章节小节,抄写书中的代码,提交到github,练习了才会更有感觉。
再比如 freeCodeCamp 中文在线学习网站[30] 网站。看书是系统学习非常好的方法。后来我就是看源码较多,写文章分享出来给大家。
文中主要通过学习 shared 模块下的几十个工具函数,比如有:isPromise、makeMap、cacheStringFunction、invokeArrayFns、def、getGlobalThis等等。
同时还分享了vue源码的调试技巧,推荐了一些书籍和看书籍的方法。
源码也不是那么可怕。平常我们工作中也是经常能使用到这些工具函数。通过学习一些简单源码,拓展视野的同时,还能落实到自己工作开发中,收益相对比较高。