我们的需求是动态生成一个含有微信头像的图片作为分享图片。
我们在页面中添加cancas
<view style='position:absolute;left:400rpx;'><canvas canvas-id='ttcanvas' style='height:240px;width:320px;position:absolute;left:400rpx;'>
canvas>view>
首先我我第一步想的是我在canvas里面写标签,添加进去,我就可以OK了!(我是个小白,程序小白),事实上!不可能的!!canvas导出图片怎么可能支持你在里面写标签,标签的东西完全不在画布里面好嘛!
好吧,接下来我开始了手动画canvas之路。
var contex = wx.createCanvasContext('ttcanvas');//ttcanvas为该canvas的ID
//var contex = ctx.getContext('2d');
var avatarurl_width = 300;//这个是画布宽
var avatarurl_heigth = 240;//这个是高
var avatarurl_x = 50;
var avatarurl_y = 50;
// contex.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);//这个地方我画了个头像的圆
// contex.clip();
contex.drawImage('../images/share.jpg', 0, 0, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 这个是我的背景图片,本地的!
contex.restore();
contex.save();
contex.beginPath(); //开始绘制
contex.arc(150, 50, 30, 0, Math.PI * 2, false);
contex.clip();
//contex.arc(25, 25, 25, Math.PI * 2, false);
//contex.clip();
contex.drawImage(self.data.locolurl, 120, 20, 60, 60);
contex.restore();
contex.setFontSize(20)
contex.fillStyle = "#fff";
contex.fillText(self.data.gameConfig.myScore, 130, 132)
contex.restore();
contex.draw(true, setTimeout(function () {
wx.canvasToTempFilePath({//导出图片
width: 300,
height: 240,
destWidth: 300,
destHeight: 240,
canvasId: 'ttcanvas',
success: res => {
console.log(res.tempFilePath)
self.data.shareurl = res.tempFilePath;
self.setData(self.data);
}
},this)
}, 100))
好了,通过以上代码我成功绘制了一个含有头像的canvas,并导出图片到了默认路径,也就是上述路径的shareurl里面!
onShareAppMessage: function () {
var self=this;
return{
title: '奇葩天地网抬头',
desc: '分享描述',
path: '分享后的打开路径',
imageUrl:self.data.shareurl,
success:function(res){
console.log(res)
}
}
},
好啦!接下来我们点击分享就OK了吧!
你以为好了么!
太天真的,你会发现模拟器OK了,真机完全加载不出来头像的好嘛!!!
好吧,没有办法 我就开始了踩坑之路,到底怎么办才能动态生成还有微信头像的图片,还可以让真机可以显示呢!
原因是:手机端canvas无法绘制网络图片,而头像是一个网络资源,所以需要将头像缓存到本地之后再通过本地临时文件地址进行绘制。需要用到wx. wx.downloadFile()
第一步:你需要把微信头像下载到本地路径,这个下载的时候有一个坑请注意,你下载头像的时候会产生这样一个问题
你会发现,你没办法下载下来,主要是因为微信小程序对于你下载的地址有规定。
首先你需要登录https://mp.weixin.qq.com,没错账号密码就是你小程序绑定的邮箱号和密码
然后选择最下面的设置downloadFile合法域名,把微信头像的下载链接添加到下面就可以了
第二步:下载这个图片,代码如下
wx.downloadFile({
url:'你头像的网络地址',
success: res => {
// 只要服务器有响应数据,就会把响应内容写入文件并进入 success 回调,业务需要自行判断是否下载到了想要的内容
if (res.statusCode === 200) {
this.setData({
locolurl: res.tempFilePath//将下载下来的地址给data中的变量变量
});
}
}, fail: res => {
console.log(res);
}
});
第三步:调用这个本地地址,看得仔细的小伙伴可以看得出来我的第一段代码中的手绘canvas中已经引入了该本地路径地址了。
好了,这样功能就可以实现了!
最后一点提醒!!!
canvas默认是最高层级在页面最前面,当你把canvas设置为不显示的时候是不能导出图片的,我的做法是直接绝对定位扔屏幕外面了,简单粗暴!