CSGO DIY-自制皮肤与导入(单击破解版可用,正版已失效)

准备工作
软件:GCFScapevtfeditphotoshop

皮肤制作

这里以 AWP-蠕虫之神 为例
1.使用GCFScape打开Counter-Strike Global Offensive\csgo\pak01_dir.vpk
并导出materials\models\weapons\customization\snip_awp\snip_awp.vtf
2.将导出的vtf文件使用vtfedit打开,并且导出为tga格式。
3.使用photoshop打开tga格式,自行编辑,并保存为tag格式。
4.使用vtfedit导入已经过编辑的tga文件,并保存为vtf格式。
5.打开CSGO,在控制台输入workshop_workbench调出创意工坊创意台。
6.点击左上角的None,选择CustomPaintJob,在窗口中选择刚刚制作好的vtf文件
7.选择右下角保存,为导入皮肤做准备

自制皮肤导入

1.打开Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\items\items_game.txt(记得备份)
2.查找"aq_awp_twine"(蠕虫之神名字),代码如下所示

"424"
		{
			"name"		"aq_awp_twine"
			"description_string"		"#PaintKit_aq_awp_twine"
			"description_tag"		"#PaintKit_aq_awp_twine_Tag"
			"style"		"8"
			"pattern"		"workshop/AWP_twine"//刚刚你保存的vtf文件位置
			"color0"		"128 128 128 255"//这里开始全部替换
			"color1"		"150 150 150 255"
			"color2"		"96 96 96 255"
			"color3"		"108 108 108 255"
			"pattern_scale"		"1.000000"
			"phongexponent"		"0"
			"phongalbedoboost"		"5"
			"ignore_weapon_size_scale"		"1"
			"only_first_material"		"0"
			"pattern_offset_x_start"		"0.000000"
			"pattern_offset_x_end"		"0.000000"
			"pattern_offset_y_start"		"0.000000"
			"pattern_offset_y_end"		"0.000000"
			"pattern_rotate_start"		"0.000000"
			"pattern_rotate_end"		"0.000000"
			"wear_remap_min"		"0.000000"
			"wear_remap_max"		"0.450000"
		}

3.将刚刚保存的txt文件从"color0"这一段开始全部替换
“pattern” "workshop/AWP_twine"改成你的vtf文件位置

vtf放入位置Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons\customization\paints\custom文件夹内

4.保存

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