java多线程-LongAdder

前言

在阿里巴巴Java开发手册中有如下参考,在JDK8中推荐使用LongAdder替代AtomicLong,故通过本文记录LongAdder类实现原理。
本文主要参考https://www.cnblogs.com/wang-meng/p/12892695.html

阿里巴巴开发手册.png

AtomicLong

AtomicLong是juc包下的原子类,对数据进行原子操作来保证并发情况下数据的安全性,主要原理是通过CAS+自旋,避免了使用synchronize进行锁操作。不过在高并发环境下会出现大量失败并不断自旋,导致成为性能瓶颈。

LongAdder

LongAdder结构

LongAdder结构.png

如上图所示,LongAdder类继承自Striped64,LongAdder的真实值是base的值与Cell数组中的原始的value累加;cellsBusy表示初始化cells或者扩容cells需要获取锁, 0:表示无锁状态 1:表示其他线程已经持有了锁。

LongAdder设计思想

LongAdder的设计思想就是分散热点,上文中提到AtomicLong的性能瓶颈在于大量自旋,将value值的新增操作分散到一个数组中(Cell数组,惰性加载),各个线程对不同的value值进行CAS操作,就可以减小自旋失败概率。流程图如下所示:


LongAdder工作流程.png

LongAdder源码分析

LongAdder流程主要在于添加操作,故分析添加操作源码如下所示

public void increment() {
    add(1L);
}

public void add(long x) {
    Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
    if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
            longAccumulate(x, null, uncontended);
    }
}

添加操作流程主要在longAccumulate函数中,longAccumulate源码如下所示:

final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
                          boolean wasUncontended) {
    int h;
    if ((h = getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        h = getProbe();
        wasUncontended = true;
    }
    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
    for (;;) {
        Cell[] as; Cell a; int n; long v;
        if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
            // cells数组未初始化

            // case1
            // ...
            // ...
            // ...
        }
        else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
            // cells数组已初始化,但是当前线程对应的cell数据为空

            // case2
            // ...
            // ...
            // ...
        }
        else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
                fn.applyAsLong(v, x))))
            // cells数组已经初始化, 当前线程对应的cell数据为空,且CAS操作+1失败
            break;                          // Fall back on using base
    }
}

暂时将代码中多个if中的逻辑代码省略,先对该流程有个整体的认识。

int h;
if ((h = getProbe()) == 0) {
    ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
    h = getProbe();
    wasUncontended = true;
}

getProbe()方法用于获取当前线程的hash值,通过上述方法可以初始化当前线程变量threadLocalRandomProbe的值,该变量会用于计算当前线程会被分配到cells数组的哪个槽中。
首先关注case1中的流程:

if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
    // 当前线程hash后指向数据位置元素是否为空
    if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
        if (cellsBusy == 0) {       // Try to attach new Cell
            Cell r = new Cell(x);   // Optimistically create
            if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                boolean created = false;
                try {               // Recheck under lock
                    Cell[] rs; int m, j;
                    if ((rs = cells) != null &&
                            (m = rs.length) > 0 &&
                            rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                        rs[j] = r;
                        created = true;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;
                }
                if (created)
                    break;
                continue;           // Slot is now non-empty
            }
        }
        collide = false;
    }
    else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
        wasUncontended = true;      // Continue after rehash
    // 当前Cell存在,执行CAS设置
    else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
            fn.applyAsLong(v, x))))
        break;
    // 当前Cell数组元素大于CPU个数
    else if (n >= NCPU || cells != as)
        collide = false;            // At max size or stale
    // 是否存在冲突
    else if (!collide)
        collide = true;
    // 扩容
    else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
        try {
            if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                for (int i = 0; i < n; ++i)
                    rs[i] = as[i];
                cells = rs;
            }
        } finally {
            cellsBusy = 0;
        }
        collide = false;
        continue;                   // Retry with expanded table
    }
    h = advanceProbe(h);
}

case1的核心是cells数组的扩容操作,也就是当前cells的元素个数小于当前机器CPU个数且当前多个线程访问了cells的同一个元素导致冲突使得其中一个线程CAS失败方式的扩容操作。
扩容操作是将cellsBusy设置为1,然后将Cell扩容为原来的两倍。

    else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
        try {
            if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                for (int i = 0; i < n; ++i)
                    rs[i] = as[i];
                cells = rs;
            }
        } finally {
            cellsBusy = 0;
        }
        collide = false;
        continue;                   // Retry with expanded table
    }

case2中的流程:

else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
    boolean init = false;
    try {                           // Initialize table
        if (cells == as) {
            Cell[] rs = new Cell[2];
            rs[h & 1] = new Cell(x);
            cells = rs;
            init = true;
        }
    } finally {
        cellsBusy = 0;
    }
    if (init)
        break;
}

case2主要是初始化cells数组,并通过casCellsBusy()将cellsBusy标识改为1,表示cells数组已经扩容

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