在这里我们可以把电脑分为三部分
而内存又被划分为了一个个内存单元,每个内存单元的大小取一个字节(Byte),这里我先给大家介绍下内存单位及换算方法
一个bit可以存放一个二进制,所以一个字节可以存放8个二进制位,一个完整的整型需要4个字节的空间,也就是需要4个内存单元,结合图形我们可能会了解的更深刻一些
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间门牌号),有了这个内存单元的编号,cpu就可以快速找到一个内存空间,这个编号也成为地址,c语言中给地址起了一个新名字叫指针
总结:1.在计算机中为了方便管理内存,内存会被分为以字节为单位的内存单位
2.为了方便找到这个内存单元,我们会给每个内存单元一个编号
3.有了内存单元的编号,就可以快速找到内存单元
4.编号==地址==地址在C语言中也被称为指针
电脑中硬件单元是通过“线”相互协作的,今天我们只介绍一组线——地址总线。
如果我们需要存储一个数据,就需要现在内存空间中找到所需地址,而编址的意义就是通过地址总线输出数据的地址,并在内存中找到地址对应的数据,将数据再通过数据总线传入CPU寄存器。举个例子:加入我们需要存储"3",而它的地址是006FFD70,00122910,1821AB00,0081DDFE,则地址总线就会生成这几个地址到内存中,而内存就可以通过地址找到“3”这个数,并将其通过数据总线传入CPU寄存器
接下来我说明一下地址总线是如何生成地址的:简解:假如32位机器有32根地址总线,每根只有2态,表示0,1(电脉冲有无),那么一根线有2种含义,2根线有4种含义,3根则有2^32种含义,每种含义就代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据再通过数据总线传入CPU寄存器。
在理解了内存和地址后,我们知道创建了一个变量就是向内存申请了4个字节的空间
这四个字节的地址就是
这时候如果我们要获取变量地址,就要认识一个取地址操作符-但&取出的地址只是地址较小的字节的地址,就比如一个整型有四个字节,如下所示,&就会打印出006FFD70,而不会打印其他三个虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可行的
上文说到我们学会了如何取出地址,地址取出来后我们也需要把他存储在某个地方中,这个地方就是指针变量。指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,任何存储在指针变量里面的都是地址比如。
根据上文学习可知,每个数据都有地址,只要我们能取出他的地址并引用,就可以使用这个数据,我们要了解一个操作符--*(解引用操作符)。*pa就是取出地址变量中的地址指向的对象,简单来说,*pa就是变量a。如果我们给*pa赋值,也就此相当于给a赋值了。
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢? 其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。
前⾯的内容我们了解到,32位平台假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。然而指针变量是用来存放地址的,所以也需要4个字节。同理,如果是64位平台,指针变量则需要8个字节。所以,指针变量的大小取决于平台,而与数据类型和大小无关。
当我们调试到*p=0后a的4个字节全部变为了0
接下来我们将指针变量类型变为char*类型,再让*p=0,再看a的变化
通过调试我们发现,再char*类型的p=0后,a只有一个字节44变为了00,与int*类型的p的4个字节全部变为0不同。
由此,我们可以得知一些结论:1.指针类型是有意义的。
2.指针类型变量决定了指针在解引用操作时的权限,也就是一次解引用访问几个字节。//char*类型在解引用是一次访问1个字节,int*类型在解引用时一次访问4个字节。
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。
总结:指针类型决定了指针+n/-n操作时跳过几个字节。
这样,我们就可以根据我们学到的知识换种方法打印数组的各个元素了,因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
但是这种方法局限性就是只能按照顺序打印元素
const修饰变量,作用是导致变量不能被修改,如下面例子
const修饰指针时要分两种情况,第一种是const放在*的右边,一种是放在左边。
1.const放在*右边 限制的是指针变量本身,意思是不能修改指针比变量的指向,但是可以修改指针指向的内容。
2.const放在*左边 限制的是指针指向的内容,意思是不能通过指针来修改指针指向的内容,但是可以修改指针变量本身(const放在*左边时,const int *p和int const*p这两种写法都可以)
这个知识点在3.2我们讲过,可以运用在数组打印中,我再为大家补充一个例子,打印字符数组元素
指针减指针得到的值得绝对值时指针与指针之间的元素的个数
学了这个知识后,我们就可以用指针减指针的知识来计算字符数组元素个数,虽然我们有更简单的方法,但是用这种方法计算只是为了让大家更好的理解这个知识点
在用指针之间的减法时,前提是两个指针指向同一块空间,如果来自两个不同数组之间元素的指针相减则灭没有任何意义,因为我们不知道两个数组之间相隔的空间是多少
指针的关系运算实际上就是大小的比较
指针大小也就是地址高低
这里我们可以看到pc地址要小于p的地址的,所以pc
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 野指针成因一共有3种 在这里面我们返回了在函数创建的变量n的地址,由于出函数时n要销毁,所以我们p接受的地址是一个不确定的地址,这样的指针就是野指针,与未初始化的指针性质相似,只不过这个野指针解引用后能返回n=100这个值。 如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。 NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。 ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。 就比如我们野指针成因的第二条一样,数组一共之只有9个元素,第十个元素地址的地址就是野指针了。 当一个指针被置为NULL时,系统就不会去访问它。所以指针不再使用时要置NULL。同样,在使用一个指针前,我们要检验其有效性,也就是检验它是不是NULL,如果不是就可以继续使用。 如造成野指针的第3个例⼦。 assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。 上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。 然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不 影响⽤⼾使⽤时程序的效率。 在我们解决交换两个数的值时的问题时,我们可以用第三变量,也可以用'^'来解决。但是我们要用函数来解决呢,一番思考后,我们可能写出下面代码 我们发现值并没有被交换,那问题到底出现在哪呢,我们可以通过监视变量地址来得到答案 这种传递值的函数叫做传值调用 传值调时,函数实参传递给行参后,形参是实参的一份临时拷贝,形参拥有自己的独立空间,所以对形参的改变不能影响实参 那既然我们是由于地址不同而造成的修改失败,那我们只用让他们地址一样就可以了。所以我们就要知道怎样传址调用,接下来给大家演示一下。 但是通过我们assert,const的学习,我们是否可以把代码写得更完美一点呢,接下来我将这个代码完善一下 强健性和鲁棒性概念大家可以去搜一下,我自己总结来说就是代码稳定性,使代码不容易出问题。6.野指针
6.1野指针成因
6.2如何规避野指针
6.2.1指针初始化
6.2.2小心指针越界
6.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
6.2.4 避免返回局部变量的地址
7. assert断言
8. 指针的使用和传址调用
8.1 传址调用
8.2 strlen的模拟实现