我们现在已经搞定了 C10K并发连接问题 ,升级一下,如何支持千万级的并发连接?你可能说,这不可能。你说错了,现在的系统可以支持千万级的并发连接,只不过所使用的那些激进的技术,并不为人所熟悉。
要了解这是如何做到的,我们得求助于Errata Security的CEO Robert Graham,看一下他在 Shmoocon 2013 的绝对奇思妙想的演讲,题目是 C10M Defending The Internet At Scale。
Robert以一种我以前从来没有听说过的才华横溢的方式来搭建处理这个问题的架构。他的开场是一些历史,关于Unix最初为什么不是设计成一个通用的服务器的OS,而是为电话网络的控制系统设计的。真正传输数据的是电话网络,因而控制层和数据层有非常清晰的区分。问题是,我们现在用的Unix服务器还是数据层的一部分,虽然并不应当是这样的。如果一台服务器只有一个应用程序,为这样的系统设计内核,与设计一个多用户系统的内核的区别是非常大的。
关键问题:
结果就是成为一个用200个时钟周期处理数据包,14万个时钟周期来处理应用程序逻辑,可以处理1000万并发连接的系统。而作为重要的内存访问花费300个时钟周期,这是尽可能减少编码和缓存的设计方法的关键。
用一个面向数据层的系统你可以每秒处理1000万个数据包。用一个面向控制层的系统每秒你只能获得1百万个数据包。
这貌似有点极端,你不能局限于操作系的性能,你必须自己去实现。
现在,让我们学习Robert是怎样创作一个能处理1000万并发连接的系统……
十年前,工程师在处理C10K可扩展性问题时,都尽可能的避免服务器处理超过10,000个的并发连接。通过修正操作系统内核以及用事件驱动型服务器(如Nginx和Node)替代线程式的服务器(如Apache)这个问题已经解决。从Apache转移到可扩展的服务器上,人们用了十年的时间。在过去的几年中,(我们看到)可扩展服务器的采用率在大幅增长。
Apache的问题是,(并发)连接数越多它的性能会越低下。
关键问题:(服务器的)性能和可扩展性并不是一码事。它们指的不是同一件事情。当人们谈论规模的时候往往也会谈起性能的事情,但是规模和性能是不可同日而语的。比如Apache。
在仅持续几秒的短时连接时,比如快速事务处理,如果每秒要处理1,000个事务,那么大约有1,000个并发连接到服务器。如果事务增加到10秒,要保持每秒处理1,000个事务就必须要开启10K(10,000个)的并发连接。这时Apache的性能就会陡降,即使抛开DDos攻击。仅仅是大量的下载就会使Apache宕掉。
如果每秒需要处理的并发请求从5,000增加到10,000,你会怎么做?假使你把升级硬件把处理器速度提升为原来的两倍。会是什么情况?你得到了两倍的性能,但是却没有得到两倍的处理规模。处理事务的规模或许仅仅提高到了每秒6,000个(即每秒6,000个并发请求)。继续提高处理器速度,还是无济于事。甚至当性能提升到16倍时,并发连接数还不能达到10,000个。由此,性能和规模并不是一回事。
问题在于Apache总是创建了一个进程然后又把它关闭了,这并不是可扩展的。为什么?因为内核采用的O(n^2) 算法导致服务器不能处理10,000个并发连接。
由于线程调度依然没有被扩展,因此服务器对socket大规模的采用epoll,导致需要使用异步编程模式,然而这正是Node和Nginx所采用的方式。这种软件迁移会得到(和原来)不一样的表现(指从apache迁移到ngix等)。即使在一台很慢(配置较低)的服务器上增加连接数性能也不会陡降。介于此,在开启10K并发连接时,一台笔记本电脑(运行ngix)的速度甚至超越了一台16核的服务器(运行Apache)。
在不久的将来,服务器将需要处理数百万的并发连接。由于IPV6普及,连接到每一个服务器的潜在可能连接数目将达到数百万,所以我们需要进入下一个可扩张性阶段。
示例应用程序将会用到这类可扩张性方案:IDS/IPS,因为他们是连接到一台服务器的主干。另一个例子:DNS根服务器、TOR节点、Nmap互联网络、视频流、银行业务、NAT载体、网络语音电话业务PBX、负载均衡器、web缓存、防火墙、邮件接收、垃圾邮件过滤。
通常人们认为互联网规模问题是个人计算机而不是服务器,因为他们销售的是硬件+软件。你买的设备连接到你的数据中心。这些设备可能包含英特尔主板或网络处理器和用于加密的芯片、数据包检测,等等。
2013年2月40gpbs、32核、256gigs RAM X86在新蛋的售价为$5000。这种配置的服务器能够处理10K以上的连接。如果不能,这不是底层的硬件问题,那是因为你选错了软件。这样的硬件能够轻而易举的支持千万的并发连接。
10,000,000个并发连接挑战意味着什么
1. 10,000,000个并发连接
2. 每秒1,000,000个连接——每个连接大约持续10秒
3. 10千兆比特/每秒——快速连接到互联网。
4. 10,000,000包/每秒——预期当前服务器处理50,000包/每秒,这将导致更高的级别。服务器能够用来处理每秒100,000个中断和每个包引发的中断。
5. 10微秒延迟——可扩张的服务器也许能够处理这样的增长,但是延迟将会很突出。
6. 10微秒上下跳动——限制最大延迟
7. 10个一致的CPU内核——软件应该扩张到更多内核。典型的软件只是简单的扩张到四个内核。服务器能够扩张到更多的内核,所以软件需要被重写以支持在拥有更多内核的机器上运行。
你怎么改变你的软件使其可伸缩?有大量的经验规则都是假设硬件能处理多少。我们需要真实的执行性能。
要进入下一个等级,我们需要解决的问题是:
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多核的可扩展性和多线程可扩展性是不一样的。我们熟知的idea处理器不在渐渐变快,但是我们却拥有越来越多的idea处理器。
大多数代码并不能扩展到4核。当我们添加更多的核心时并不是性能不变,而是我们添加更多的核心时越来越慢。因为我们编写的代码不好。我们期望软件和核心成线性的关系。我们想要的是添加更多的核心就更快。
多线程:
多核:
我们的问题是如何让一个程序能扩展到多个核心。Unix中的锁是在内核中实现的,在4核心上使用锁会发生什么? 大多数软件会等待其他线程释放一个锁,这样的以来你有更多的CPU核心内核就会耗掉更多的性能。
我们需要的是一个像高速公路的架构而不是一个像靠红绿灯控制的十字路口的架构。我们想用尽可能少的小的开销来让每个人在自己的节奏上而没有等待。
解决方案:
假设你有20G内存(RAM),第个连接占用2K,假如你只有20M三级缓存(L3 cache),缓存中没有数据。从缓存转移到主存上消耗300个时钟周期,此时CPU处于空闲状态。想象一下,(处理)每个包要1400个时钟周期。切记还有200时钟周期/每包的开销(应该指等待包的开销)。每个包有4次高速缓存的缺失,这是个问题。
选择合适的语言
go语言这种天生为并发而生的语言,完美的发挥了服务器多核优势,很多可以并发处理的任务都可以使用并发来解决,比如go处理http请求时每个请求都会在一个goroutine中执行,C和C++语言当然也可以实现高并发系统,总之:怎样合理的压榨CPU,让其发挥出应有的价值,是优化一直需要探索学习的方向。
推荐开源项目学习:
F-Stack 开发框架
F-Stack 是一款兼顾高性能、易用性和通用性的网络开发框架,传统上 DPDK 大多用于 SDN、NFV、DNS 等简单的应用场景下,对于复杂的 TCP 协议栈上的七层应用很少,市面上已出现了部分用户态协议栈,如 mTCP、Mirage、lwIP、NUSE 等,也有用户态的编程框架,如 SeaStar 等,但统一的特点是应用程序接入门槛较高,不易于使用。
F-Stack 使用纯 C 实现,充当胶水粘合了 DPDK、FreeBSD 用户态协议栈、Posix API、微线程框架和上层应用(Nginx、Redis),使绝大部分的网络应用可以通过直接修改配置或替换系统的网络接口即可接入 F-Stack,从而获得更高的网络性能。
F-Stack 总体架构如上图所示,具有以下特点:
http://www.f-stack.org
Nginx :
一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。
http://nginx.org/
Redis :
一个开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型。
https://redis.io/
https://github.com/savsgio/atreugo
Oat++:
oat++ 是一个轻量级高性能 Web 服务开发框架,采用纯 C++ 编写而成。
https://gitee.com/mirrors/oatpp
Undertow,jetty,Tomcat等:
java语言的高并发框架。
https://undertow.io/
https://gitee.com/mirrors/jetty
https://tomcat.apache.org/
性能测试对比(排行榜):
https://www.techempower.com/benchmarks/
有兴趣同学可以试一试你的极限优化,让你们的程序上榜!这个是简历和项目推荐里面的最有力的说明。
原文作者:极客星球