首先两者读取所有文件的方法都是采用迭代的方式,首先用函数A的返回值判断目录下是否有文件,然后返回值合法则在循环中用函数B直到函数B的返回值不合法为止。最后用函数C释放资源。
1、打开目录
#include
#include
DIR *opendir(const char *name);
先看Linux的,返回的是DIR*,因此出错时返回NULL(0)。而这里不用关心DIR结构具体定义,只需要知道是对它进行操作(注意:DIR不是保存文件信息的结构)
而Windows的方法很多,包括MFC的CFileFind类、WINAPI的WIN32_FIND_DATA和C运行库的_finddata_t,这里选取最后一种
intptr_t _findfirst(
const char *filespec,
struct _finddata_t *fileinfo
);
返回类型是intptr_t,这是用来表示两个指针(地址)之间距离的类型(比如对指针类型p1,p2,用intptr_t来接收p1-p2的返回值),比如指针在32位系统上是4个字节,而在64位系统上是8个字节,通过#ifdef宏来实现跨平台的类型。
这里返回值其实是一个标识当前目录下所有文件的HANDLE而不是实际指针类型,所以出错时返回-1而不是0(NULL)。
再看输入参数,第1个参数是filespec(而不是filename),很容易用错,因为它不是像Linux的opendir一样简单地接收目录名,而是接收一个特定格式。比如C:\*.*就代表搜索C盘下所有类型文件,而C:\*.txt则代表搜索C盘下所有txt文件。第2个参数是struct _finddata_t是实际存储文件信息的结构。
2、遍历文件
每个文件都有一个具体的结构来描述它的属性,这里只以文件名作为示例,其他属性不具体探,具体定义可以查找文档。
#include
struct dirent *readdir(DIR *dirp);
Linux下的方法依然很简单,通过第一步得到的DIR*作为输入参数,方法成功则返回指向当前文件的dirent*,struct dirent即保存文件信息的结构
struct dirent {
ino_t d_ino; /* Inode number */
off_t d_off; /* Not an offset; see below */
unsigned short d_reclen; /* Length of this record */
unsigned char d_type; /* Type of file; not supported
by all filesystem types */
char d_name[256]; /* Null-terminated filename */
};
如果读取失败则返回空指针NULL(0)
再看Windows下的方法
int _findnext(
intptr_t handle,
struct _finddata_t *fileinfo
);
这里返回值是int,依旧是出错时返回-1。(C没有异常处理机制,而是采用朴素的错误码机制,于是诞生了让初学者感到很困惑的问题:返回0到底是代表正确还是不正确呢?对错误码而言,0往往代表正确,而对指针而言0则代表失败,也就是空指针NULL)
第1个输入参数也是第1个函数的返回值,第2个输入参数也是描述文件的结构体的指针。struct _finddata_t即保存文件信息的结构,它也是个跨(Windows)平台的定义,以32位系统为例
struct _finddata32_t
{
unsigned attrib;
__time32_t time_create; // -1 for FAT file systems
__time32_t time_access; // -1 for FAT file systems
__time32_t time_write;
_fsize_t size;
char name[260];
};
3、关闭目录
#include
#include
int closedir(DIR *dirp);
Linux下的,输入参数是第1个函数的返回值,而这里返回值不再是指针,而是错误码,因此返回值为0时代表关闭directory stream成功,为-1代表失败
int _findclose(
intptr_t handle
);
Windows下的也一样,输入参数是第1个函数的返回值,返回0代表关闭handle成功,为-1代表失败。
最后分别给出Linux和Windows上遍历目录下所有文件的示例代码(为了简化忽略错误处理)
#include
#include
int main(int argc, char** argv)
{
struct dirent *direntp;
DIR *dirp = opendir("/");
if (dirp != NULL) {
while ((direntp = readdir(dirp)) != NULL)
printf("%s\n", direntp->d_name);
}
closedir(dirp);
return 0;
}
// Windows(C++)
#include
#include
#include // windows的CRT库
#include
int main()
{
_finddata_t fd;
intptr_t handle;
std::string dir_name = "C:\\";
if ((handle = _findfirst((dir_name + "*.*").c_str(), &fd)) != -1) {
while (_findnext(handle, &fd) != -1)
printf("%s\n", fd.name);
}
_findclose(handle);
return 0;
}
由于Windows下还要对dir_name附上一段字符串所以直接用std::string了,用char数组然后strcpy太麻烦。
对比可以发现,Windows是把文件结构的指针作为输入参数,而Linux则是作为返回参数,Linux下的这种做法更为自然,而且即使用的是C风格,代码也非常简单易懂。
-----------------------------------------------------------下面是之前的错误看法--------------------------------------------------------------
但是要注意,Linux这种做法实际上是动态申请了空间,需要手动free(direntp)来释放内存,虽然APUE上面的示例代码并没有这一步。
-----------------------------------------------------------上面是之前的错误看法--------------------------------------------------------------
readdir是不可重入的函数,按照man的说明,readdir()的返回值会被接下来的调用给重写
The data returned by readdir() may be overwritten by subsequent calls
to readdir() for the same directory stream.
也就是说readdir的实现其实是类似这种
struct dirent *readdir(DIR *dp)
{
static struct dirent dir;
// ...
return &dir;
}
而不是使用动态申请内存然后再返回。修改上面列出的Linux遍历目录的示例代码,在while ((dirent p = readdir(dirp)) != NULL)的循环体内printf后面加一句delete dirp或者free(dirp)都会报错,而且是特别严重的Aborted (core dumped)。
看来当初自作聪明以为APUE上没顾及到内存的释放的我还是太嫩了,继续啃APUE~
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