OC底层知识(十) : RunLoop

一、Runloop的简单介绍

Runloop 是在程序运行过程中循环做一些事情。比如应用在:定时器(NSTimer)、PerformSelector;GCD Async Main Queue;事件响应、手势识别、界面刷新、网络请求、AutoreleasePool

  • RunLoop的基本作用:保持程序的持续运行;处理App中的各种事件(如触摸事件、定时器事件等);节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
二、RunLoop对象的获取
  • 2.1、iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

    • Foundation:NSRunLoop
    • Core Foundation:CFRunLoopRef
  • 2.2、NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装

    CFRunLoopRef是开源的

  • 2.3、RunLoop与线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
    • RunLoop会在线程结束时销毁
    • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
  • 2.4、获取RunLoop对象

    • OC(Foundation)获取RunLoop对象

      [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
      [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
      
    • C(Core Foundation)获取RunLoop对象

      CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
      CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
      
三、RunLoop相关的类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;                 /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;                  // used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;   // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};
  • 3.1、CFRunLoopModeRef

    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer



    • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
      • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
    • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
    • CFRunLoopModeRef 2种Mode
      • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
        WechatIMG100.jpeg
  • 3.2、RunLoop的运行逻辑


    RunLoop的运行逻辑
    • Source0
      触摸事件处理
      performSelector:onThread:
    • Source1
      基于Port的线程间通信
      系统事件捕捉
    • Timers
      NSTimer
      performSelector:withObject:afterDelay:
    • Observers
      用于监听RunLoop的状态
      UI刷新(BeforeWaiting)
      Autorelease pool(BeforeWaiting)
RunLoop的运行逻辑
  • 3.3、RunLoop休眠的实现原理


    RunLoop休眠的实现原理
四、RunLoop在实际开中的应用 下面练习的demo
  • 4.1、控制线程生命周期(线程保活)

    • (1)OC核心代码实现保活 : 看demo里面的类JKCPermenantThread

      self.innerThread = [[MJThread alloc] initWithBlock:^{
       
       // 线程保活
       // 往RunLoop里面添加 Source\Timer\Observer
       [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
       
        while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
           [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        }
      }];
      
    • (2)C核心代码实现保活:看demo里面的类ThreadCViewController

      self.innerThread = [[JKThread alloc] initWithBlock:^{
         NSLog(@"begin----");
       
         // 创建上下文(要初始化一下结构体)
         CFRunLoopSourceContext context = {0};
       
         // 创建source
         CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
       
         // 往Runloop中添加source
         CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
       
         // 销毁source
         CFRelease(source);
       
         // 启动
         CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
       
         //            while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
         //                // 第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop
         //                CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, true);
         //            }
       
         NSLog(@"end----");
       }];
      
  • 4.2、解决NSTimer在滑动时停止工作的问题(我在做一个cell上动画的时候用了NSRunLoop来防止tableview滑动的时候cell上的动画暂停)

    NSTimer  *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(clickTimeIndexPath) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    /*
      UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode是真正存在的模式
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
      NSRunLoopCommonModes:n并不是一个真的模式,它只是一个标记
      timer 能在 _commandModes 数组中存放的模式下工作
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
     */
    
  • 4.3、监控应用卡顿(看底层七)

  • 4.4、性能优化(看底层七)

五、RunLoop的几个面试题
  • 5.1、讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?(你可以回答里面的任意一个)
    答:我用到了:解决NSTimer在滑动时停止工作的问题(我在做一个cell上动画的时候用了NSRunLoop来防止tableview滑动的时候cell上的动画暂停)

  • 5.2、runloop内部实现逻辑?
    答:看上面的 3.2、RunLoop的运行逻辑

  • 5.3、runloop和线程的关系?
    答:看上面的 2.3、RunLoop与线程

  • 5.4、timer 与 runloop 的关系?
    答: timer 是运行在runloop里面的,runloop控制 timer什么时候执行

  • 5.5、程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
    答:看上面的4.2,也就是要添加 NSRunLoopCommonModes标记

  • 5.6、runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
    答: 由 source1捕获触摸或者响应事件,再由 source0去处理触摸或者响应事件

  • 5.7、说说runLoop的几种状态


    runLoop的几种状态
  • 5.8、runloop的mode作用是什么?
    答:runloop的mode 常用的有两种mode: NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode,在某一种mode下执行自己的source0、source1、timer,不同mode下互不影响,分工明确,使用起来更灵活、流畅。

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