uml中有4中事物,结构事物,行为事物,分组事物和注释事物
结构事物是uml模型中的名词,通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素
行为事物是uml的动态部分,是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为
分组事物是uml模型中的组织部分,是一些由模型分解成的盒子,在所有的分组事物中,最主要的分组事物是包,仅在开发时存在
注释事物是uml模型终端解释部分,用来描述说明和标注模型的任何元素
有4种关系,依赖、关联、泛化和实现
依赖是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)
图形上为有方向的虚线(指向独立事物)
关联是一种结构关系,描述了一组链,链式对象之间的连接
聚集是特殊的关联,描述了整体和部分间的结构关系(箭头指向整体)
聚集又分聚合和组合
部分和整体生命周期不一致为聚合,部分和整体生命周期一致为组合
泛化是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)
图形箭头指向父元素
带空心箭头的虚线,指向接口
类图展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系
展现了某一时刻一组对象以及他们之间的关系,描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照
展现了一组用例、参与者以及他们之间的关系
包括
用例与用例之间的关系
用虚线箭头表示,线上标明include,指向被包含的用例
用例与用例之间的关系
一个用例执行的时候,可能会发生特殊情况或者可选情况,这种情况就是这个用例的扩展用例
图形为虚线箭头,指向基本用例,标注extend
交互图用于对系统的动态方面进行建模,一张交互图表现的是一个交互,由一组对象和他们之间的关系组成,包含他们之间可能传递的消息
强调消息时间顺序的交互图
强调接收和发送消息的对象的结构组织的交互图
展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成、状态图关注系统的动态视图,对于接口、类和协作的行为建模尤为重要
状态是任何可以被观察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式,状态规定了系统对事件的响应方式
状态图中定义的状态主要有初态、终态和中间状态
状态图的转换用一条带箭头的线表示
在箭头上标注事件
是一类特殊的状态图,展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程
专注于系统的动态视图,对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程
展现了一组构件之间的组织和依赖,专注于系统的静态实现视图
是用来对面向对象系统的物理方面建模的方法,展现了运行时处理节点以及其中构件的配置
动态视图,对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程
展现了一组构件之间的组织和依赖,专注于系统的静态实现视图
是用来对面向对象系统的物理方面建模的方法,展现了运行时处理节点以及其中构件的配置
部署图展现了系统的软件和硬件之间的关系,在实施阶段使用