[Swust OJ 249]--凸包面积

 
 
 
麦兜是个淘气的孩子。一天,他在玩钢笔的时候把墨水洒在了白色的墙上。再过一会,麦兜妈就要回来了,麦兜为了不让妈妈知道这件事情,就想用一个白色的凸多边形把墙上的墨点盖住。你能告诉麦兜最小需要面积多大的凸多边形才能把这些墨点盖住吗? 
现在,给出了这些墨点的坐标,请帮助麦兜计算出覆盖这些墨点的最小凸多边形的面积。
Description
多组测试数据。第一行是一个整数T,表明一共有T组测试数据。 
每组测试数据的第一行是一个正整数N(0< N < = 105),表明了墨点的数量。接下来的N行每行包含了两个整数Xi和Yi(0<=Xi,Yi<=2000),表示每个墨点的坐标。每行的坐标间可能包含多个空格。
Input
每行输出一组测试数据的结果,只需输出最小凸多边形的面积。面积是个实数,小数点后面保留一位即可,不需要多余的空格。
Output
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
4
0 0
1 0
0 1
1 1
2
0 0
0 1
Sample Input
1
2
1.0
0.0
Sample Output
Hint
 
 
就是一个凸包的点集覆盖求最小覆盖面积~~~
一个告诉多边形顶点坐标的面积求法(按顺序给出)
  area += (pos.x*tmp.y - pos.y*tmp.x) / 2.0;(pos当前点,tmp下一个点,最后一个点和第一个点在来一次)
 
 1 #include<iostream>

 2 #include<cstdio>

 3 #include<algorithm>

 4 #include<stack>

 5 #include<cmath>

 6 using namespace std;

 7 struct node{

 8     double x, y;

 9 }point[110], pos, tmp;

10 double dis(node a, node b){

11     return pow((a.x - b.y), 2) + pow((a.y - b.y), 2);

12 }

13 //按点集分布排序,利用向量平行关系判断(极角排序),角度相同则距离小的在前面 

14 bool cmp(node a, node b){

15     double povit = (a.x - pos.x)*(b.y - pos.y) - (b.x - pos.x)*(a.y - pos.y);

16     if (povit > 0 || !povit && (dis(a, pos) < dis(b, pos)))

17         return true;

18     return false;

19 }

20 //当前点是否在点集左侧,利用叉乘比较3个点两条线的斜率关系

21 bool turn_left(node p1, node p2, node p3){

22     return (p2.x*p1.y + p3.x*p2.y + p1.x*p3.y - p3.x*p1.y - p1.x*p2.y - p2.x*p3.y) > 0 ? true : false;

23 }

24 int main(){

25     int i, sign, n, t;

26     double area;

27     cin >> t;

28     while (t--){

29         cin >> n;

30         for (i = 0; i < n; i++)

31             cin >> point[i].x >> point[i].y;

32         if (n <= 2){

33             cout << "0.0\n";

34             continue;

35         }

36         stack<node> Q;

37         sign = 0;

38         pos = point[0];

39         for (i = 1; i < n; i++){

40             if (pos.y == point[i].y&&pos.x>point[i].x || point[i].y < pos.y){

41                 pos = point[i];

42                 sign = i;

43             }

44         }

45         swap(point[0], point[sign]);

46         sort(point + 1, point + n, cmp);

47         Q.push(point[0]), Q.push(point[1]), Q.push(point[2]);

48         for (i = 3; i < n; i++){

49             while (!Q.empty()){

50                 tmp = Q.top();

51                 Q.pop();

52                 if (turn_left(tmp, Q.top(), point[i])){

53                     Q.push(tmp);

54                     break;

55                 }

56             }

57             Q.push(point[i]);

58         }

59         area = 0;

60         tmp = Q.top(), Q.pop();

61         area += (pos.x*tmp.y - pos.y*tmp.x) / 2.0;

62         while (!Q.empty()){

63             area += (tmp.x*Q.top().y - tmp.y*Q.top().x) / 2.0;

64             tmp = Q.top();

65             Q.pop();

66         }

67         printf("%.1lf\n", fabs(area));

68     }

69     return 0;

70 }
View Code

 

主要的地方就是利用向量平行关系,按点集的离散化排序

(没说清楚~~~看凸包的简单概念吧http://www.cnblogs.com/zyxStar/p/4540984.html),

判断下一个的点能否覆盖已选取的点~~

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