React之setState

一、useState使用规则

1、useState 函数可以执行多次,每次执行互相独立,每调用一次为函数组件提供一个状态
2、useState只能出现在【函数组件】或者其他hook函数中
3、不能嵌套在if/for/其它函数中(react按照hooks的调用顺序识别每一个hook) 只能在最外层

二、setState-不可变值

import React from 'react'

class StateDemo extends React.Component {
	constructor(props) {
        super(props)

        // 第一,state 要在构造函数中定义
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    increase = () => {
    	// 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值
    	// this.state.count++ // 错误
    	this.setState({
           count: this.state.count + 1 // √
        })
	}
    render() {
        return <div>
            <p>{this.state.count}</p>
            <button onClick={this.increase}>累加</button>
        </div>
    }
}

export default StateDemo

操作数组、对象的的常用形式

// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除

this.setState({
    list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
    list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
    list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
    list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
    list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值

// 不可变值 - 对象
this.setState({
    obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
    obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值

三、setState-可能是异步更新

// 回调函数中可以拿到最新的 state

this.setState({
    count:this.state.count + 1
}, () => {
    // 联想 Vue $nextTick - DOM
    console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state   !!!!!
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值 xxxxxxxxxxxxxxx

setTimeout 中 setState 是同步的, 可以拿到最新的 state

setTimeout(() => {
    this.setState({
        count: this.state.count + 1
    })
    console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)

自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。在 componentDidMount 中

bodyClickHandler = () => {
    this.setState({
        count: this.state.count + 1
    })
    console.log('count in body event', this.state.count) // 可以拿到最新的 state 
}
componentDidMount() {
  // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
    document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
componentWillUnmount() {
  // 及时销毁自定义 DOM 事件
    document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
    // clearTimeout
}

四、setState-可能会被合并

传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1 因为异步更新
Object.assign({aaa: 1}, {aaa: 1}) // {aaa: 1}

this.setState({
   count: this.state.count + 1
})
this.setState({
    count: this.state.count + 1
})
this.setState({
    count: this.state.count + 1
})

// 传入函数,不会被合并, 因为函数无法合并,是可执行的对象。执行结果是 +3

this.setState((prevState, props) => {
    return {
        count: prevState.count + 1
    }
})
this.setState((prevState, props) => {
    return {
        count: prevState.count + 1
    }
})
this.setState((prevState, props) => {
    return {
        count: prevState.count + 1
    }
})

五、React ≤ 17 VS React 18

React之setState_第1张图片
React之setState_第2张图片
React之setState_第3张图片

import React from 'react'

interface isState {
  count: any
}

class App extends React.Component<any, isState> {
    constructor(props:any) {
        super(props)
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    render() {
        return <p><span>666</span>{this.state.count}</p>
    }
    componentDidMount() {
        // count 初始值为 0
        this.setState({ count: this.state.count + 1 })
        console.log('1', this.state.count) // 0     react18: 0   
        this.setState({ count: this.state.count + 1 })
        console.log('2', this.state.count) // 0     react18: 0
        setTimeout(() => {
            this.setState({ count: this.state.count + 1 })
            console.log('3', this.state.count) // 2  react18: 1
        })
        setTimeout(() => {
            this.setState({ count: this.state.count + 1 })
            console.log('4', this.state.count) // 3  react18: 1
        })
    }
}

export default App

React之setState_第4张图片

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