【Kotlin精简】第3章 类与接口

1 简介

Kotlin类的声明和Java没有什么区别,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员会有一些区别。实例化类不用写new,类被继承或者重写必须加上 open 关键字,构造器可以写在类后面。类的基本结构:构造函数属性方法
Kotlin接口和Java的抽象类基本类似,可以有抽象方法,也可以有方法体。但override作为关键字使用,而不是注解。

2 类的构造器

构造器也叫构造方法,是类创建的必要元素。构造函数可以用关键词constructor声明,
在Kotlin中,类允许定义一个主构造器,和若干个第二构造器。
主构造器是类头的一部分,紧跟在类名的后面,参数是可选的。

2.1 主构造器

如下代码定义了一个类,并指定了一个主构造器

class Person constructor(name: String) {
}

// 如果主构造器没有任何注解,任何修饰,constructor可以省略
class Person(name: String) {
}

// 如果是主构造器,需要在init代码块中进行初始化主构造器
// 注:主构造器中的参数不仅可以在init代码块中使用,还可以对类的属性进行初始化。
// var和val也可以修饰主构造器参数:
// 如果使用var,表示参数对于构造器来说是变量,在构造器内部可以对其进行操作和改变(在主构造器中修改值后,不会把修改后的值传到对象外面)
// 如果使用val,表示该参数是常量,在构造器中不能修改它的值。
class Person(var name: String) {
    val myName = name
    init {
        println(name)
    }
}

主构造函数不能包含代码块,它只能作为一个纯粹的参数列表声明,如果我们需要初始化逻辑,用关键词init可以声明一个局部作用域,它会在实例化时被调用。事实上所有init block都会被编译为主构造函数的一部分,然后按照声明顺序执行

2.2 第二构造器

Kotlin的类中,除了可以声明一个主构造器之外,还可以声明若干个第二构造器,第二构造器必须在类中声明,前面必须加constructor关键字。

class Person(var name: String) {
    init {
        name = "hello"+ name
        println(name)
    }
    constructor(age: Int) : this("js") {
        println(name + " " + age)
    }
    constructor(sex : Byte) :this(20){
        println(name +" "+ sex)
    }
}

注意:

  1. 主构造器中可以使用var和val修饰参数,但第二构造器中不能使用,也就意味着第二构造器中的参数都是只读的
  2. 由于nit block本质上是主构造函数的一部分,而次构造函数需要委托主构造函数,所以所有的init block要优先于次构造函数执行,
  3. 类级别的属性init block之前主构造函数后执行。

2.3 单例模式

Kotlin 中的单例模式,需要理解一个特殊的类型,这个类型叫做object,这个object可不是Java中所有类的父类(Object),这个object 就是创建单例用的,我们都知道,Java中单例有懒汉式、饿汉式,双重检查锁等几种单例变种,但是在Kotlin中除了可以使用这几种,还有object的单例实现方式,实际上该方式也是饿汉式的实现,只是Kotlin的语法糖使写法不一样而已。

2.3.1 饿汉式

object Singleton {
}

2.3.2 懒汉式

Kotlin的写法比较多,可以直接从java翻译,还有一种写法就有点复杂了,私有构造函数,我们也用到了他的get()方法。注意:companion object 修饰为伴生对象,伴生对象在类中只能存在一个,类似于java中的静态方法 Java 中使用类访问静态成员,静态方法。

class Singleton2 private constructor(){
    companion object {
        private var singleton2 : Singleton2? = null
        get() {
            if (field == null)
                field = Singleton2()
            return field;
        }
        fun get() : Singleton2? {
            return singleton2 
        }
    }
}

class Singleton3 private constructor(){
    companion object {
        val Instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.NONE) {
            Singleton3()
        }
    }
}

2.3.3 线程安全的懒汉式

Kotlin直接声明@Synchronized同步就行

class Singleton4 private constructor(){
    companion object {
        private var singleton4 : Singleton4? = null
            get() {
                if (field == null)
                    field = Singleton4()
                return field;
            }
        @Synchronized
        fun get() : Singleton4? {
            return singleton4 
        }
    }
}

2.3.4 线程安全双重校验

LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED即锁的意思

class Singleton5 private constructor(){
    companion object {
        val Instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
            Singleton5()
        }
    }
}

2.3.5 静态内部类

class Singleton6 private constructor(){
    companion object {
        fun getInstance() = SingletonHolder.ins
    }

    private object SingletonHolder{
        var ins = Singleton6()
    }
}

由于Kotlin自身语法简洁的优势,写单例模式也就一两行的代码,这里没有深究一些高级用法,比如Lazy,属于Kotlin延迟属性的委托,有兴趣的可以自己研究下。

3 类的属性

Kotlin类的属性通过基本关键词val, var来声明,可以像Java一样直接声明在类体中,也可以通过语法糖直接写在主构造函数中。如果属性声明了默认值,根据类型推导规则可以省略类型声明

Kotlin中类的属性必须被初始化,或者声明为abstract。初始化有两种方式,一种是添加默认值,一种是延迟初始化,使用后者需要用lateinit修饰属性,表示我希望该属性在运行时动态加载,并且我信任自己的代码不会在它没有初始化之前就使用它(如果这么干,空指针crash), lateinit 延迟初始化 的属性 , 在使用前可以执行::属性名称.isInitialized检查 , 查看该属性是否进行了初始化操作。

lazy 惰性初始化 的 属性初始化操作 是 提前定义好的 , 在 调用之前 自动进行初始化操作 , 如果不调用 , 则不进行初始化 ;
lateinit 延迟初始化 的 属性初始化操作 , 需要 手动进行初始化 , 如果忘了初始化直接调用就会报错 ;

Kotlin的属性提供了getter/setter语法。一般情况下不需要手动重写get/set方法,下面例子是两种常见的重写case。

const val VERSION = "1.0"

class Person(
    val age: Int,
    val address: String = "Asia"
) {

    var country = "China"

    // 惰性初始化,使用的时候自动初始化
    val name by lazy { initName() }

    private fun initName(): String {
        return "Tom"
    }

    // lateinit延迟初始化
    lateinit var phone: String

    init{
        initPhone()
    }

    private fun initPhone(){
        // isInitialized检测lateinit延迟初始化的属性是否已经初始化
        if(!::phone.isInitialized) {
            phone = "138****1111"
        }
    }

    // 这里的`field`关键字是字面量的含义,可以粗略理解为它是当前变量在内存中的指针
    var size = 1
        get() = field
        set(value) {
            // 提供特殊的过滤逻辑
            field = if (value < 10) value else 10
        }

    private var _number = "000"
    var number
        // 对外仅仅暴露get方法,这里只是演示,真实情况_number一般用val声明
        get() = _number
        set(value) {
            _number = value
        }
}

Kotlin的类还存在编译时常量的概念,用const修饰,和Java的final概念基本一致

4 接口

接口本质上也是,是特殊的类Kotlin的接口在Java接口基础上扩充了能力,允许直接实现方法体,也允许声明属性(类似Java的抽象类)。但是需要注意的是接口中的属性要么是abstract的,要么提供了get方法,但是接口的属性不存在backing fields,无法用field关键字获取真实值。
接口可以继承多个接口,多个接口也可以被一个类继承。继承规则和上面的类继承基本一致。

继承多个接口遇到同名方法时,解决冲突方法如下:

interface A {
    fun foo() { print("A") }
    fun bar()
}

interface B {
    fun foo() { print("B") }
    fun bar() { print("bar") }
}

class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

但是事实上,几乎不会有人把两个接口的方法命名相同

Kotlin还支持一种特殊的语法糖,当接口中有且只有一个abstract方法时,可以进行如下简写

fun interface IntPredicate {
   fun accept(i: Int): Boolean
}
 
//传统写法
val isEven = object : IntPredicate {
   override fun accept(i: Int): Boolean {
       return i % 2 == 0
   }
}
 
//语法糖
val isEven = IntPredicate { it % 2 == 0 }

5 类的继承

Kotlin的继承Java的继承一样都是单继承,区别在于Kotlin用:来代替了extendsKotlin中所有类都有一个共同的超类 Any,这对于没有继承其他父类的超类型声明的类是默认超类

class Example // 从 Any 隐式继承

Any 有三个方法:equals()hashCode()toString()。因此,为所有 Kotlin 类都定义了这些方法。
默认情况下,Kotlin 类是最终(final)的:它们不能被继承。 要使一个类可继承,请用 open 关键字标记它。

继承需要涉及到一些关键词:
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5.1 重写方法

open class Shape {
    //父类有一个带有形参的构造器
    constructor(name: String?) {

    }

    //父类有一个带有形参的构造器
    constructor() {

    }

    open fun draw() { /*……*/ }
    fun fill() { /*……*/ }
}

open class Circle(name: String?) : Shape(name) {

    constructor() : this(null) {//子类次构造器委托调用子类主构造器,间接委托调用父类构造器

    }

    // 父类和其中的draw()方法都是open修饰,因此可以继承并重写,但需要加override 关键词
    // 重写draw()方法后,如果不想被Circle子类再重写,可以加final修饰
    final override fun draw() { /*……*/ }
}

重写方法遵循“两同、两小、一大”原则:

  1. 两同:方法名相同、形参列表相同
  2. 两小:返回值类型比父类返回值类型小或相等、抛出异常类型比父类小或相等。
  3. 一大:访问权限比父类大或相等

5.2 重写属性

属性覆盖与方法覆盖类似;在超类中声明然后在派生类中重新声明的属性必须以 override 开头,重写的子类属性的类型必须与父类属性类型兼容(变量类型)。每个声明的属性可以由具有初始化器的属性或者具有 get 方法的属性覆盖。

open class Father {
    open var a : Float = 1.1f
    protected open var b : Float = 1.1f
    protected open val c : Float = 1.1f
}

class Son : Father() {
    override var a : Float = 2.2f

    // 子类属性访问权限必须大于等于父类类型
    public override var b : Float = 2.2f

    // 只读属性(val)可被重写成读写属性(var),读写属性(var)不能被重写成只读属性(val)
    // 因为一个 val 属性本质上声明了一个 get 方法, 而将其覆盖为 var 只是在子类中额外声明一个 set 方法。
    public override var c : Float = 2.2f
}

5.3 强制重写

当子类同时继承多个超类(只能继承一个类,但可以实现多个接口)时,如果超类成员(属性/方法)名称一样时,子类需强制重写该成员。

子类想调用父类该成员(函数与属性),需通过super<父类名>.成员的方式调用。

interface FatherInterfs {
    var a: Float
    fun method() {
        println("执行父接口里面该方法 a的值为:$a")//2.2
    }
}
 
 
open class Father {
    protected open val a: Float = 1.1f
    open fun method() {
        println("执行父类该方法 $a")//2.2
    }
}
 
 
class Son : Father(), FatherInterfs {
    override var a: Float = 2.2f
    override fun method() {
        super<FatherInterfs>.method()
        super<Father>.method()
        println("执行子类该方法 $a")//2.2
        println("父接口a的值为 ${super<Father>.a}")//1.1
    }
}

在一个内部类中访问外部类的超类,可以通过由外部类名限定的 super 关键字来实现:super@Outer

class FilledRectangle: Rectangle() {
    override fun draw() { 
        val filler = Filler()
        filler.drawAndFill()
    }
 
    inner class Filler {
        fun fill() { println("Filling") }
        fun drawAndFill() {
            super@FilledRectangle.draw() // 调用 Rectangle 的 draw() 实现
            fill()
            println("Drawn a filled rectangle with color ${super@FilledRectangle.borderColor}") // 使用 Rectangle 所实现的 borderColor 的 get()
        }
    }
}

6 其他

6.1 数据类 Data class

Kotlin新增的关键词data,修饰类名变成数据类。在Java开发中经常需要解析一个json文件到内存中,这时需要写一个Java Bean类,定义好对应的属性和get/set方法,然后用诸如GSON的解析库解析。这里的Java Bean作为数据的容器。Kotlin的数据类就可以替代这一功能。例如

//帐号信息
{
    "username": "somebody",
    "id": "18239048190234891032",
    "basic_info": {
        "age": 10,
        "level": 2
    }
}
 
//data class
data class User(
    val username: String = "unknown",
    val id: String = "unknown",
    val basicInfo: BasicInfo = BasicInfo()
)
 
data class BasicInfo(
    val age: Int = 0,
    var level: Int = 0
)

形如上述例子,数据类基本语法规则有如下几条:

  1. 主构造函数至少要有一个参数
  2. 主构造函数中的所有参数必须声明val/var,也就是把它们作为属性而声明
  3. data class不能用abstract, open, sealed, inner来修饰

如何理解这三条约束,需要考虑data class背后都干了些什么。所有声明在主构造函数中的属性都会自动生成如下方法

equals() hashCode() 用来判断两个对象是否相等
toString() 形如"User(param1 = value1, param2 = value2)"
componentN() 用于解构的语法糖
copy() “拷贝构造函数"
其中第一点需要强调,因为一般意义上我们可以用hashCode来区分两个对象(虽然这并不保险),但data class的这一特性使得下例中的风险很容易发生

因为data class类体中声明的属性不参与hashCode的计算,所以只要主构造函数的参数列表一致,两个对象的hashCode就相等,虽然它们在内存中是独立的两个对象

data class Person(val name: String) {
    var age: Int = 0
}
fun main() {
    val person1 = Person("John")
    val person2 = Person("John")
    person1.age = 10
    person2.age = 20
    println("person1 == person2: ${person1 == person2}")
    println("person1 with age ${person1.age}: ${person1}")
    println("person2 with age ${person2.age}: ${person2}")
}
 
//result
person1 == person2: true
person1 with age 10: Person(name=John)
person2 with age 20: Person(name=John)

关于第三点所说的解构语法,则是一种语法糖,在很多语言中都存在,最常见的例子如下

这里的(key,value)就是解构语法糖

val numbersMap = mutableMapOf<String, String>().apply { 
        this["one"] = "1"
        this["two"] = "2" 
    }
    
for ((key, value) in numbersMap) {        
    println(key + ' ' + value)
}

而data class会自动声明componetN方法,也就意味着我们可以对它的对象使用这种语法糖

data class User(val age: Int = 0, val name: String = "someone")
 
val (age, name) = User(10, "Alice")

关于第四点的拷贝函数,一个简单的例子是,假设某个人的帐号level信息改变了,其他都不变,那么你可以这么写

val someOne = User("Alice", "123345", BasicInfo(10, 2))
 
val copyOne = someOne.copy(
    basicInfo = someOne.basicInfo.copy(
        level = 3
    )
)

关于数据类最后一点是,kotlin标准库中的Pair和Triple都是data class,所以它们才能使用解构语法

另外,kotlin 1.1后, data class是可以继承自普通类或者接口的,但事实上data class的继承很少使用,暂且不提

6.2 密封类 Sealed Class

Kotlin新增关键字sealed,修饰类名变成密封类。某种意义上,它可以被认为是对枚举类的增强。因为它有以下特点

  1. 密封类的所有直接子类在编译期就被唯一确定
  2. 密封类的子类可以拥有多个实例
  3. 密封类和它的直接子类必须声明在同一个package下
  4. 密封类本身是abstract的,必须通过子类来实例化
  5. 密封类的构造器只能是protect或者private

其中第三点关于密封类及子类的位置,一般是把子类作为嵌套类放在密封类内部,也可以把它们拆分成多个文件放在同一个package下。但需要注意,必须是严格的相同package,不能有如下情况

packageA {
    
    sealed class Parent
 
    packageB {
 
        class child: Parent
 
    }
 
}
 //子类放在密封类所在package的子package中也是不合法的

关于密封类的其他4点,其实共同做了一件事情:“保证密封类只有有限的几种已知子类”。这样和枚举类型就非常相似,枚举类型的实例只能是一些基本类型,作为flag使用。而密封类的子类可以包含属性、方法,同时也能作为flag,是枚举类型的增强。

考虑如下的例子。假设我希望根据屏幕的亮度来自适应调整软件主题,可以设计这样一个Theme的工具类,这里的Dark, Normal两个子类就是对主题类型的枚举,同时内部也包含一定逻辑

fun main() {
   
    println(Theme.getThemeByBrightNess(234).toString())
    //Theme$Dark@7a07c5b4
 
}
 
sealed class Theme {
    
    companion object {
        
        const val NORMAL_MAX_BRIGHTNESS = 1000f
 
        fun getThemeByBrightNess(brightness: Int): Theme = when {
            
            Dark.isThisTheme(brightness) -> Dark
 
            Normal.isThisTheme(brightness) -> Normal
            
            else -> Normal
           
        }
 
    }
 
    abstract fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean
 
 
    object Dark : Theme() {
 
        private val darkBrightRange = (0.1 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt() .. (0.3 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt()
 
        override fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean = brightness in darkBrightRange
 
    }
 
    object Normal : Theme() {
        private val normalBrightRange = (0.3 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt() .. NORMAL_MAX_BRIGHTNESS.toInt()
        
        override fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean = brightness in normalBrightRange
    }
 
}

关于密封类的其他细节,参见官方文档

6.3 嵌套类 Nested class

Kotlin并没有关键字nested,嵌套类形如下例,可以视为外部类的一个成员,通过点操作符调用,常见的例子是Adapter里嵌套ViewHolder的声明

interface OuterInterface {
    class InnerClass
    interface InnerInterface
}
 
class OuterClass {
    class InnerClass
    interface InnerInterface
}

需要注意的是,嵌套类并不持有外部类的引用,把它们嵌套纯粹是符合人类逻辑上的收敛

6.4 内部类 inner class

Kotlin用关键字inner修饰一个嵌套类,被称为内部类。二者唯一的变化就是内部类持有了外部类的引用,可以访问外部类的成员

class Outer {
    private val bar: Int = 1
    fun foo(): Int{
    	return 666
    }
    inner class Inner {
        fun foo() = bar
    }
}
 
val demo = Outer().Inner().foo() //  1

很显然的,内部类有两个潜在问题:

  1. this指针,如果遇到同名方法或属性,需要使用this@receiver的语法指定当前this指向哪一个作用域
  2. 内部类天然存在循环引用问题,可能会导致内存泄漏

6.5 枚举类 enum class

Kotlinenum修饰类成为枚举类,最常用的两种case如下。都是作为flag使用,只不过带不带参数

enum class Direction {
    NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}
 
enum class Color(val rgb: Int) {
    RED(0xFF0000),
    GREEN(0x00FF00),
    BLUE(0x0000FF)
}

但事实上,enum class可以实现接口,自定义方法,来实现很多逻辑,例如

enum class ItemType {
        A,    
        B,
        c;
 
        fun getTypeForMob(): String {
            return when (this) {
                A -> "aa"
                B -> "bb"
                C -> "cc"
            }
        }
}

Kotlin官方库还有一些关于枚举类型的工具函数,用来罗列或查询枚举类型的成员,例如

fun main(args: Array<String>) {
    //罗列
    var directions = Direction.values()
    for (d in directions){
        println(d)
    }
 
    for (direction in enumValues<Direction>()) {
        println(direction)
    }
    
    //查找
    println(Direction.valueOf("WEST")) //创建枚举类对象用这样的方式
    
    val west = enumValueOf<Direction>("WEST")
    }

6.6 内联类 value class

Kotlin1.5之前,内联类使用inline 修饰类名,和内联函数共用一个修饰符。但1.5之后内联类改用value修饰符。之所以有这个改动,需要理解为什么要有内联类。

简单来说,jvm对Kotlin中的基本类型,如String等做了很多优化,比如将其内存分配从堆上分配改为栈上分配,这些优化能大幅提高代码性能。但是我们开发者有时候会对基本类型做一些封装(装饰者模式),装饰后的类就无法享受jvm的优化了。鱼与熊掌不可兼得

作为成熟的开发者,我们当然选择全部都要。使用如下的内联类语法即可

value class Password(private val s: String)

Kotlin为了实现这一功能,对内联类做了很多限制,主要的几点如下

有且仅有一个包含单个基本类型参数的构造器
内联类可以有成员和方法,但没有字面量(也就是在堆中无法分配内存),只能对构造器中的参数做一些简单处理
内联类可以实现接口,但不能继承其他类,也不能被其他类继承
在某种意义上,内联类和类型别名有些相似,它们之间的核心区别在于内联类声明了一个新的类型,不能与基本类型互相赋值,而类型别名可以

6.7 对象表达式 object expression

Kotlin用object关键字声明一个对象表达式,这个说法可能有些奇怪,但如果改成匿名内部类就觉得非常熟悉了。object就是对匿名内部类的优化,结合Kotlinlambda语法糖,可以让代码写得极度简洁

最通常的写法如下

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
 
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})

关于它的一些其他细节

对象表达式可以实现多个接口
对象表达式持有外部类的引用,可以访问外部作用域的成员(比如当前函数作用域)
注意,object关键字除了声明对象表达式,还可以声明单例和伴生对象

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