在学习C语言的时候,如果赋值运算符左右两边的类型不同。或者在调用函数的时候,形参和实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致的时候,就需要发生类型转换。
C语言中总共有两种类型转换方式:隐式类型转换和显式类型转换。
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
C++兼容C语言,C语言中的类型转换放到C++中也可以使用,并且C++提出了自己的类型转换风格。
cast-name(expression)
type是要转换的目标类型,expression是要转换的值。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符。
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,
int a = 1;
int* pa = &a;
char* pstr = reinterpret_cast(pa);
要牢记pstr指向的真实对象是一个int而非字符。如果你在pstr中存了字符,在次输出a的时候,输出的会是ASCII码。
const_cast只能改变运算对象的底层const
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
return 0;
}
前面的多态和继承里面提到过切片操作,子类的指针类型或者引用类型可以赋值给父类。
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
class Father
{
public:
virtual void f()
{
;
}
};
class Son : public Father
{};
void func(Father* s)
{
if (s)
{
cout << "转换成功" << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
Father fa;
Son so;
Son* son = dynamic_cast(&fa);
Father* father = dynamic_cast(&so);
func(son); // 转换失败
func(father); // 转换成功
return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换