Java 集合

目录

  • Java 集合
    • 1. Collection集合(单列集合)
      • 集合概述
      • 集合的架构
      • Collection常用的方法
      • Iterator
    • 2. 增强for(for each)
    • 3. 泛型(Generic)
      • 泛型概念
      • 使用泛型的好处
      • 定义含有泛型的类
      • 定义含有泛型的方法
      • 定义含有泛型的接口
      • 泛型的通配符
      • 通配符的高级使用—泛型受限
    • 4. 综合案例:斗地主(单列集合)
    • 5. List集合
      • List接口的特点:
      • List接口中带索引的方法(特有):
    • 6. List的实现类
      • 1. ArrayList集合
      • 2. LinkedList集合
      • 3. Vector集合
    • 7. Set集合
      • 哈希值
      • HashSet存储数据的结构(哈希表)
      • Set集合存储不重复元素的原理
      • HashSet存储自定义类型的元素
      • LinkedHashSet集合
      • 可变参数
    • 8. Collections工具类
    • 9. Map集合(双列集合)
      • 概述
      • Map常用子类
      • Map接口中的常用方法
      • HashMap存储自定义类型键值
      • LinkedHashMap集合
      • Hashtable集合
      • 练习
      • JDK9对集合添加的优化
    • 10. 综合案例:斗地主(双列集合)

Java 集合

1. Collection集合(单列集合)

集合概述

  • 集合:集合是Java提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
  • 数组的长度是固定的,而集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本类型的值。集合存储的都是对象,是引用类型,而且对象的类型可以不一样。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

集合的架构

Collection常用的方法

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(list和set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合,共性方法如下:

  • public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合当中。
  • public void clear():清空集合当中所有的元素。
  • public boolean remove(E e):把给定的对象从当前集合当中删除。
  • public boolean contains (E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(E e):判断当前集合是否为空。
  • public int size():返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
public boolean add(E e);
public void clear();
public boolean remove(E e);
public int size();
public boolean isEmpty();
public Object[] toArray();
public boolean contains(E e);
 */

public class DemoCollection {
    public static void main(String[] args) {
        Collection coll = new ArrayList<>();
        System.out.println(coll);

        // add 添加元素
        coll.add("迪丽热巴");
        coll.add("古力娜扎");
        coll.add("马尔扎哈");
        coll.add("鹿晗");
        coll.add("赵丽颖");

        System.out.println(coll);

        // isEmpty 判断是否为空
        System.out.println(coll.isEmpty());

        // size 当前集合的大小
        System.out.println(coll.size());

        // remove 清除一个元素
        coll.remove("马尔扎哈");

        // Object[] toArray
        Object[] objects = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
            System.out.println(objects[i]);
        }
        
        // contains 判断当前集合是否包含给定的对象
        boolean b1 = coll.contains("赵丽颖");
        System.out.println(b1);

        // clear 清空集合中的元素,但集合仍然存在,只不过为空
        coll.clear();
        System.out.println(coll.isEmpty());
    }
}

Iterator

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,再继续判断,如果还有就再取出来。一直把集合中所有元素取出。这种取出的方式专业术语称为迭代。
  • java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)

有两个常用的方法

  1. public boolean hasNext():判断集合当中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
  2. public E next():取出集合当中的下一个元素。

Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获得实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现对象。

  • Iteratoriterator():返回在此 Collection 的元素上进行迭代的迭代器。

Iterator迭代器的使用步骤:

  1. 使用集合当中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接受(多态)。
  2. 使用Iterator接口当中的方法hasNext()判断还有没有下一个元素。
  3. 使用Iterator接口当中的方法next()取出集合当中的下一个元素。

注意事项:
Iterator接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型。

迭代器的实现原理

public class DemoCollection {
    public static void main(String[] args) {
        Collection coll = new ArrayList<>();

        coll.add("迪丽热巴");
        coll.add("马儿扎哈");
        coll.add("赵丽颖");
        coll.add("鹿晗");
        
        Iterator it = coll.iterator();

        while (it.hasNext()){
            String str = it.next();
            System.out.println(str);
        }
    }
}
  • coll.iterator():获取集合的实现类对象,并且会把指针(索引)指向集合的-1索引。
  • it.hasNext():判断集合还有没有下一个元素。
  • it.next():做了两件事
    1. 取出下一个元素
    2. 会把指针向后移动一位

2. 增强for(for each)

  • 增强for循环(也称 for each循环)是JDK 1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
  • public interface Collectionextends Iterable:所有的单列 集合都可以使用增强for。
  • public interface Iterable实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。

  • 格式:

for (元素的数据类型 变量名称 : Collection集合 or 数组){
        // 写操作代码
}

注意事项:

  1. 不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
  2. 增强 for循环必须有被遍历的对象,目标只能是Collection集合或者数组,新式for仅仅作为遍历操作出现。

3. 泛型(Generic)

泛型概念

泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,就可以使用泛型。
泛型也可以看作是一个变量,用来接受数据类型。

E e:Element 元素
T t:Type 类型

创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型。

使用泛型的好处

创建集合对象,不使用泛型

  • 好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。
  • 弊端:不安全,容易引发异常。

创建集合,使用泛型

  • 好处 :
    1. 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
    2. 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)。
  • 弊端:
    泛型是什么类型,只能存储什么类型。

定义含有泛型的类

  • 格式:
修饰符 class 类名<泛型>{
        // ...
}
  • 示例:
public class GenericClass  {
    private E name;

    public void setName(E name){
        this.name = name;
    }

    public E getName(){
        return this.name;
    }
}

定义含有泛型的方法

泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间

  • 格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
        // ...
}
  • 示例:
public class GenericMethod {
    // 定义泛型普通方法
    public  void methodNormal(E e){
        System.out.println(e);
    }
    // 定义泛型静态方法
    public static  void methodStatic(E e){
        System.out.println(e);
    }
}

定义含有泛型的接口

  • 格式:
修饰符 interface 接口名称<泛型>{
        // ...
}
  1. 第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
public interface Iterator``{
    E next();
}

Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String。

public final class Scanner implements Iterator{
    public String next();
}
  1. 第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
public class ArrayListimplements List{
    public boolean add(E e);
    public E get(int index);
}

public interface List extends Collection {
    boolean add(E e);
    E get(int index);
}

泛型的通配符

  • ?:代表任意的数据类型
  • 使用方式:不能创建对象使用,只能作为方法的参数使用。
  • 不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用 ? ,?表示未知通配符
  • 但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身的方法无法使用。
  • 练习:
/*
题目要求:
定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
分析:
这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,
可以使用泛型的通配符 ? 来接受数据类型
 */
public class DemoGeneric01 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList listA = new ArrayList<>();
        listA.add(10);
        listA.add(20);

        ArrayList listB = new ArrayList<>();
        listB.add("马尔扎哈");
        listB.add("格利纳扎");

        printArray(listA);
        printArray(listB);
    }
    public static void printArray(ArrayList list){
        Iterator it = list.iterator();
        while (it.hasNext()){
            Object o = it.next();
            System.out.println(o);
        }
    }
}

注意事项:
泛型不存在继承关系。
Collection list = new ArrayList(); 这种是错误的!

通配符的高级使用—泛型受限

泛型的上限:

  • 格式:类型名称 < ? extends 类 > 对象名称
  • 意义:只能接受该类本身及其子类

泛型的下限:

  • 格式:类型名称 < ? super 类 > 对象名称
  • 意义:只能接收该类本身及其父类

4. 综合案例:斗地主(单列集合)

/*
题目:
使用单列集合实现斗地主
分析:
1. 准备牌
创建一个集合poker用来存储54张牌
准备两个数组,分别存储花色和编号
两个for循环放入集合poker当中
2. 洗牌
调用Collections工具类中的shuffle()方法随机打乱牌
3. 发牌
用四个集合分别存储玩家A、B、C和底牌hand
使用索引 i % 3来进行对玩家分牌,当i >= 51时,给底牌
4. 看牌
输出四个集合存储的牌
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class PokerGame {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备牌
        ArrayList poker = new ArrayList<>();

        String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9",
                "8","7","6","5","4", "3"};

        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                poker.add(color + number);
            }
        }
//        System.out.println(poker);
//        System.out.println(poker.size());

        // 洗牌
        Collections.shuffle(poker);

        // 准备存储玩家的牌
        ArrayList playA = new ArrayList<>();
        ArrayList playB = new ArrayList<>();
        ArrayList playC = new ArrayList<>();
        ArrayList hand = new ArrayList<>();


        // 发牌
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            String o = poker.get(i);
            int j = i % 3;
            if (i >= 51){
               hand.add(o);
            }else if (j == 0){
                playA.add(o);
            }else if (j == 1){
                playB.add(o);
            }else if (j == 2){
                playC.add(o);
            }
        }

        // 看牌
        System.out.println("选手A:" + playA);
        System.out.println("选手B:" + playB);
        System.out.println("选手C:" + playC);
        System.out.println("底牌:" + hand);


    }
}

5. List集合

  • java.util.List 接口 extends Collection 接口

List接口的特点:

  1. 有序的集合:存储和取出元素的顺序是一样的。
  2. 有索引:包含一些带索引的方法。
  3. 允许存储重复的元素。

List接口中带索引的方法(特有):

  1. public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合的指定位置。
  2. public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  3. public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回值是被移除的元素。
  4. public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值是被替换的元素。

注意事项:

  1. 操作索引的时候,一定防止索引越界异常。
  2. IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报。
  3. ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常。
  4. StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常。

6. List的实现类

1. ArrayList集合

  • 底层是一个数组。
  • 查询快,增删慢。
  • List 接口的大小可变数组的实现。
  • 注意,此实现不是同步的。(多线程)

2. LinkedList集合

  • 底层是一个链表结构。
  • 查询慢,增删快。
  • List 接口的链接列表实现。
  • 注意,此实现不是同步的。(多线程)
  • 里面包含了大量操作首尾元素的方法。

注意事项:使用 LinkedList特有的方法,不能使用多态,多态的弊端就是不能使用子类特有的方法。

添加方法:

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入到列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素插入到列表的结尾。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈,此方法等效于addFirst。

得到方法:

  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

删除方法:

  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法等效于removeFirst。

判断列表是否为空:

  • public boolean isEmpty():如果此列表不包含元素,则返回true。

3. Vector集合

  • Vector 类可以实现可增长的对象数组。
  • 与新 collection 实现不同,Vector 是同步的。

7. Set集合

  • java.util.Set接口 extends Collection接口

Set接口的特点:

  1. 不允许存储重复的元素。
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。
  • java.util.HashSet集合 implements Set接口

HashSet集合的特点:

  1. 是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一样。
  2. 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
public class DemoSet {
    public static void main(String[] args) {
        Set set = new HashSet<>();

        set.add(10);
        set.add(20);
        set.add(30);
        set.add(20); 
        System.out.println(set); // [20, 10, 30]

        Iterator it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            Integer next = it.next();
            System.out.println(next);
        }
        System.out.println("============");
        for (Integer i : set) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

哈希值

  • 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址
  • 在Object类中有个一个方法,可以获取对象的哈希值。
    int hashCode():返回该对象的哈希码值。
    hashCode方法的源码:public native int hashCode();
    native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。
  • Object类中toString方法的源码: return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
// 巧了,"通话"和"重地"的哈希码值一样
System.out.println("重地".hashCode()); // 1179395
System.out.println("通话".hashCode()); // 1179395

HashSet存储数据的结构(哈希表)

  • 什么是哈希表呢?

JDK 1.8之前,哈希表底层采用数组 + 链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK 1.8中,哈希表存储采用 数组 + 链表 + 红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表装换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

  • 简单来说,哈希表是由 数组 + 链表 + 红黑树(JDK 1.8增加的红黑树部分)实现的。

Set集合存储不重复元素的原理

使用add方法添加元素的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复。

注意事项:
存储的元素必须重写hashCode方法equals方法

HashSet存储自定义类型的元素

  • 前提:需要重写类中的hashCode方法和equals方法。才能使集合中的元素唯一。
  • 注意,此实现不是同步的。
  • 示例:
 @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        // 使用反射技术判断 o 是否是Person类型 等效于 o instanceof Person
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
    
// =============================

HashSet set = new HashSet<>();

        Person one = new Person("小美女", 19);
        Person two = new Person("小美女", 19);
        Person three = new Person("大美女", 20);

        System.out.println(one == two); // false

        System.out.println("one hashCoe:" + one.hashCode()); // one hashCoe:734175840
        System.out.println("two hashCode:" + two.hashCode()); // two hashCode:734175840

        set.add(one);
        set.add(three);
        set.add(two);
        System.out.println(set); // [Person{name='小美女', age=19}, Person{name='大美女', age=20}]

LinkedHashSet集合

  • java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
  • 特点:底层是一个哈希表(数组+链表 / 数组+红黑树)+链表,多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。
  • 以上特点JDK1.6中是这样说的:具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
  • 注意,此实现不是同步的。

可变参数

JDK 1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,,并且参数的类型一致,我们可以使用可变参数。=

  • 格式:
修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型...参数名称){
        // 函数体
}

其实这个写法完全等价于

修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型[]参数名称){
        // 函数体
}

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK 1.5以后,出现了简化操作。...用在参数上,称之为可变参数。

注意事项:

  1. 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
  2. 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。

8. Collections工具类

  • java.util.Collections是集合工具类。
  1. public static boolean addAll(Collectionc, T ... elements):往集合当中添加一些元素。
  2. public static void shuffle(List, list):打乱集合顺序。
  3. public static void sort(List list):将集合中的元素按照默认规则排序。

注意事项:sort(List list):使用前提:
被排序的集合里面元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的方法:compartTo定义排序的规则。
Comparable接口的排序规则:自己(this)- 参数:升序

  1. public static void sort(List list, Comparator):将集合中的元素按照指定规则排序。

Comparable与Comparator的区别:
Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要是实现Comparable接口,重写compareTo方法;
Comparator:相当于找一个第三方裁判,比较两个。
Comparator比较规则:o1 - o2 :升序。

Collections.sort(listB, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o1 - o2;
            }
        });

9. Map集合(双列集合)

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个一个元素的方式完成存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻),每个元素由键和值两部分组成,通过键可以找到对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

概述

  • java.util.Map集合

Map集合的特点:

  1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
  2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
  3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
  4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的。

Map常用子类

HashMap集合的特点:

  • java.util.HashMap集合 implements Map接口
  1. HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快。
    • JDK 1.8之前:数组+链表
    • JDK 1.8之后:数组+链表 / 红黑树
  2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

LinkedHashMap集合的特点:

  • java.util.LinkedHashMap集合 extends HashMap集合
  1. LinkedHashMap集合的底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
  2. LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的。

Map接口中的常用方法

  1. public V put(K key, V value):把指定的键和指定的值添加到Map集合当中去。
    • 返回值:V
    • 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是:null
    • 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换Map集合中重复的value,返回被替换的value值。
  2. public V remove(Object key):把指定的键,所对应的键值对元素,在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
    • 返回值:V
    • key存在,V返回被删除的值
    • key不存在,V返回null
  3. public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取指定的值。
    • 返回值:V
    • key存在,返回对应的value值
    • key不存在,返回null
  4. boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。
    • 包含返回:true
    • 不包含返回:false
  5. Set keySet() :返回此映射中包含的键的 Set 视图。
1. Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
1. public V put(K key, V value)
2. public V remove(Object key)
3. public V get(Object key)
4. public boolean containsKey(Object key)
 */
public class DemoMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();

        // put(K key, V value)
        String put1 = map.put("萧炎", "彩鳞");
        map.put("林动", "欢欢");
        map.put("牧尘", "洛璃");
        
        // remove(Object key)
        String put2 = map.remove("牧尘");
        
        // containsKey(Object key)
        boolean b1 = map.containsKey("萧炎");
        
        // V get(Object key)
        String put4 = map.get("林动");

        // Map集合的第一种遍历方式:通过键找值
        Set set = map.keySet();
        
        // 1. 使用迭代器
        Iterator it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String key = it.next();
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
        System.out.println("=================");
        
        // 2. 使用增强for
        for (String key : map.keySet()) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
    }
}
2. Map集合的第二种遍历方式:Entry对象。

static interface Map.Entry :映射项(键-值对)。

Map.Entry:在Map接口中有一个内部接口Entry。
作用:当Map集合一创建,就会在Map集合中创建一个Entry对象,用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系) --> 结婚证

Map集合中的方法:

  • Set> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

使用步骤:

  1. 使用Map集合当中的方法entrySet(),把Map集合当中的多个entry对象取出来,存放到一个Set集合中。
  2. 遍历Set集合,获取每一个Entry对象。
  3. 使用Entry对象中的方法,getKey()和getValue()获取键与值。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class DemoMapEntry {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();

        map.put("赵丽颖", 168);
        map.put("冯宝宝", 173);
        map.put("高圆圆", 178);
        map.put("林志玲", 180);

        System.out.println(map);
        // 1. 将每一个entry对象存放到set集合中
        Set> set = map.entrySet();
        // 2. 遍历entry对象,获取每一个entry对象
        // 首先获得set集合的迭代器
        Iterator> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Map.Entry entry = it.next();
            // 3. getKey()和getValue()
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+ "=" + value);
        }
        System.out.println("============");
        // 通过增强for实现
        for (Map.Entry entry : set) {
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

HashMap存储自定义类型键值

Map集合保证key是唯一的,作为key的元素,必须重写hashCode和equals方法,以保证key是唯一的。

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class DemoHashMapSavePerson {
    public static void main(String[] args) {
        // key:String
        // value:Person
        HashMap mapA = new HashMap<>();

        mapA.put("北京", new Person("聂离", 19));
        mapA.put("上海", new Person("陆飘", 19));
        mapA.put("广州", new Person("杜泽", 20));
        mapA.put("上海", new Person("叶紫芸", 18));

        // 使用keySet+增强for遍历
        Set setA = mapA.keySet();
        for (String key : setA) {
            Person value = mapA.get(key);
            System.out.println(key + "-->" + value);
        }
        System.out.println("==================");
        
        // key:Person
        // value:String
        HashMap mapB = new HashMap<>();

        mapB.put(new Person("海波东",30), "冰皇");
        mapB.put(new Person("雅妃", 25), "金之女皇");
        mapB.put(new Person("萧炎", 20), "炎帝");
        mapB.put(new Person("古河", 30), "丹王");
        mapB.put(new Person("雅妃", 25), "女皇");

        // 使用entrySet+迭代器遍历
        Set> setB = mapB.entrySet();
        // 获取迭代器
        Iterator> it = setB.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Map.Entry entry = it.next();
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
        System.out.println("====================");
        // 使用增强for + enteySet
        for (Map.Entry entry : setB) {
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }
}

LinkedHashMap集合

  • java.util.LinkedHashMap extends HashMap
  • Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
  • 底层原理:哈希表 + 链表(记录元素的顺序)
  • 注意,此实现不是同步的。

Hashtable集合

  • java.util.Hashtable集合 implements Map接口。
  • 任何非 null 对象都可以用作键或值。
  • 不像新的 collection 实现,Hashtable 是同步的

Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,访问速度慢。
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程集合,访问速度快。

HashMap集合(之前学的所有集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合:不可以存储null值,null键

Hashtable和Vector集合一样,在JDK1.2之后被更先进的集合(HashMap、ArrayList)替代。
但是,Hashtable的子类Properties依然在使用,Properties集合是唯一一个和 IO流相结合的集合

练习

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

/*
题目要求:
输入一个字符串,判断其中每个字符出现的次数?
分析:
1. 使用Scanner类中的next方法,接受键盘输入的字符串
2. 创建Map集合, 其中字符作为key,字符出现的次数作为value
3. 遍历字符串,取出每一个字符
4. 使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
    key存在
            通过key(字符)获取value(次数)
            value++
            put(key, value),更新value的值
    key不存在
            put(key, 1)
5. 遍历Map集合,输出结果

遍历字符串的两种方式:
1. 使用String的toCharArray()方法,将字符串变成字符数组,循环遍历

2. 使用String的length()方法和charAt(int index):获取每个索引处的单个字符,来遍历
 */
public class DempMapPractise {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        // 使用Scanner类中的next方法
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String str = sc.next();
        // 创建HashMap集合,存储字符和相应的次数
        HashMap map = new HashMap<>();
        // 遍历字符串,方法1:
        /*for (char c : str.toCharArray()){
            // 如果map中包含c
            if (map.containsKey(c)){
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c, value);
            }else{ // 如果不包含c
                map.put(c, 1);
            }
        }*/

        // 遍历字符串,方法2:
        for (int i = 0; i < str.length(); i++){
            char c = str.charAt(i);
            if (map.containsKey(c)){
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c, value);
            }else {
                map.put(c, 1);
            }
        }

        // 遍历map集合,打印结果
        for (Character key : map.keySet()) {
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
        // System.out.println(map);
    }
}

JDK9对集合添加的优化

JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口,里边增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素。
static List of(E ... elements)
使用前提:当集合中存储的元素个数是确定的,不再改变时使用。

注意事项:

  1. of 方法只适用于:List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
  2. of 方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常:UnsupportedOperationException:不支持操作异常。
  3. Set接口和Map接口在调用 of 方法的时候,不能有重复的元素,否则后抛出异常:IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素。

示例:

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class DemoStaticMehodof {
    public static void main(String[] args) {
        List list = List.of("a", "b", "c", "d");
        System.out.println(list);
//        list.add("r"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//        System.out.println(list.remove("a"));// UnsupportedOperationException

       // Set set = Set.of("a", "b", "a", "c");
      // System.out.println(set); // IllegalArgumentException:非法参数异常

     // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复元素
//        Map map = Map.of("聂离", 20, "聂离", 21, "杜泽", 22);
//        System.out.println(map);

    }
}

10. 综合案例:斗地主(双列集合)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

/*
1. 准备牌
2. 洗牌
3. 发牌
4. 排序
5. 看牌
 */
public class PokerGamePlus {
    public static void main(String[] args) {
        // 用来存储扑克的编号和 54张扑克
        HashMap poker = new HashMap<>();
        // 扑克的编号
        ArrayList pokerIndex = new ArrayList<>();
        // 先把大王小王及其编号存储进扑克
        poker.put(0, "大王");
        pokerIndex.add(0);
        poker.put(1, "小王");
        pokerIndex.add(1);

        // 两个集合分别存储花色和编号
        String[] colors = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        int index = 2;
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index, color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
//        System.out.println(poker);

        // 2. 洗牌
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        // System.out.println(pokerIndex);

        // 3. 发牌
        // 3个玩家 + 1个底牌
        ArrayList playerA = new ArrayList<>();
        ArrayList playerB = new ArrayList<>();
        ArrayList playerC = new ArrayList<>();
        ArrayList hand = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            int j = i % 3;
            if (i >= 51) {
                hand.add(in);
            } else if (j == 0) {
                playerA.add(in);
            } else if (j == 1) {
                playerB.add(in);
            } else if (j == 2) {
                playerC.add(in);
            }
        }
        // 4. 排序,默认为从小到大
        Collections.sort(playerA);
        Collections.sort(playerB);
        Collections.sort(playerC);
        Collections.sort(hand);

        // 5. 发牌
        seePoker("周润发", playerA, poker);
        seePoker("刘德华", playerB, poker);
        seePoker("周星驰", playerC, poker);
        seePoker("底牌", hand, poker);


    }

    public static void seePoker(String name, ArrayList keys, HashMap poker) {
        System.out.print(name + ":");
        for (Integer key : keys) {
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/blog-S/p/11363683.html

你可能感兴趣的:(java,数据结构与算法,操作系统)