先假设key是数列的首元素,然后分别定义left和right,left指向首元素的下一个元素,right指向最后一个元素。
先遍历右边,如果比key小,就停止遍历,如果比key大就right--;注意这是一个while循环
当右边的while循环停止时,进行左边的遍历,如果比key小就left++,如果大就停止记录这个下标。(这也是一个while循环)
当两个while循环都终止时,将left位置的值和right位置的值进行交换。
最后当left和right相等时,注意此时两个相同的下标指向的值与key交换,因为该值一定小于key。
单趟排序完成!
key元素已经正确到达位置,因为左边都是比他小的元素,右边都是比他大的元素。
单趟排序过后,只有key元素到达了指定位置,我们如何让key左边和右边的元素也一样排好序呢?
这时候我们可以采用二叉树分治的思想,左边也一样找出key,重复相同的算法步骤,右边同样,
控制左右的数据范围
直到分割到只有一个元素为止,这样排序就完成啦。
为什么最后left和right的值指向同一个元素,那个元素一定小于key元素的值?
(相遇位置的元素为什么一定比key小)
右边先走做到的!
分析两种相遇的情况:
总而言之,不论哪种相遇情况,相遇的位置总是比key小。
该快排在理想的情况下,时间复杂度是O(N*logN)。
何为理想状态?
每次key的值大小顺序都在数列的中间左右
就是最后key每次交换元素都在数列的中间,明显的二分,也就造成了logN的算法。
但也有可能key的值很极端,在两头,如果每次都这样,(基本有序的情况)算法就变成了N^2.
为了尽量避免这种情况出现,我们为key加上一层保险,尽量保证key的值不是那么极端。
下面加上三数取中的算法~
//三数取中
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[right] > a[mid])
return mid;
else
{
if (a[left] < a[right])
return right;
else
return left;
}
}
else
{
if (a[right] < a[mid])
return mid;
else
{
if (a[left] > a[right])
return right;
else
return left;
}
}
}
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int keyi = left;
while (left= a[keyi])
{
right--;
}
//再从左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
//利用递归的思路实现
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int mid = PartSort1(a, left, right);
QuickSort(a, left, mid - 1);
QuickSort(a, mid + 1, right);
}
挖坑法本质上与递归是一个思路,只不过在思想上做了优化。
有人觉得上一个方法难以理解,不知道为何最后交换的值一定比key小。
所以诞生了挖坑法。
所谓挖坑法,也是先从左边找到一个key,取出key元素,使得key位置形成一个坑,从右边开始遍历,当比key小时,就将右边的值填左边的坑位,此时右边又形成一个坑位,再从左边遍历,找到比key大的,填到右边的坑位,左边又形成了坑位,以此类推……
直到左右遍历到同一个坑位时,将最先取出key的元素放到这个坑位,这样,单趟排序就完成了,然后也是递归,形成完整的排序。
总结挖坑法是上一个方法的思想的一个优化~
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
//记录洞的下标
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int holei = left;
//记录需要排序元素的值
int ret = a[left];
while (left < right)
{
//右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑位
while (left < right && a[right] >= ret)
{
right--;
}
a[holei] = a[right];
holei = right;
//左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
while (left < right && a[left] <= ret)
{
left++;
}
a[holei] = a[left];
holei = left;
}
a[holei] = ret;
return holei;
}
前后指针法也是递归这条路上衍生出的新思想。
定义前后指针,cur和prev,前指针prev指向key元素,然后cur元素指向key元素的下一个元素
cur先走,无论cur下标指向元素大小是大于还是小于key元素,cur都要向后遍历。
但对于prev前指针,如果cur指向的元素大于key,prev不动,如果cur指向的元素小于key元素,
若小于,则prev指针先向后移一位,并与cur指向的内容与prev指向的内容交换,然后cur指针++。
最后循环结束的条件就是cur指针指向的元素已经超出数列范围,然后将prev指向的元素与key交换。
为何prev指向的元素一定比key元素小?
因为prev当前指向的元素已经是交换过的,之前是cur指向的元素比key小。
本质是把一段大于key的区间,推箱子似的往右推,同时小的甩到左边去。
//快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int key = a[left];
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < key)
{
prev++;
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[left], &a[prev]);
return prev;
}
因为递归函数中的栈帧是创建在操作系统中的栈上,而栈上的空间较小,一般递归5000次左右,就会报错——StackOverflow(经典的栈溢出错误),所以我们不能过于依赖递归,我们还需要掌握如何将一个递归的算法转换成非递归的算法。
我们用非递归写程序时,一般会借助到数据结构中的栈和队列,此次我们利用栈来完成非递归的快排。
我们只需要知道数列的下标,就可以进行单趟排序,所以压栈和出栈的操作对象就是数列的两个元素的下标,并不是将整个数列进行压栈!
我们需要将数列的首元素和尾元素的下标压栈,然后分别出栈,使这两个元素作为partsort的参数,接着返回keyi元素,也就是下标,接着再压栈[left,keyi-1] [keyi+1,right],直到栈为空,循环结束。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
//注意操作的都是下标
ST st;
SLInit(&st);
STPush(&st, right);
STPush(&st, left);
while (!STEmpty(&st))
{
int begin = STTop(&st);
STPop(&st);
int end = STTop(&st);
STPop(&st);
int keyi = PartSort1(a, begin, end);
//[left,keyi-1] [keyi+1,right]
//根据栈的特性,想要从左到右遍历,我们先放右区间,再放左区间
if (keyi+1 < end)
{
STPush(&st, right);
STPush(&st, keyi + 1);
}
if (keyi-1 > begin)
{
STPush(&st, keyi - 1);
STPush(&st, left);
}
}
SLDestroy(&st);
}